编译插件到cocosbuilder工程中
来源:互联网 发布:音频剪切合并软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 09:45
1.创建一个新的bundles类型的目标
参考:http://i.kimiazhu.info/?p=143
2.点next后输入插件的名称后创建了下列文件
里面的.c文件要删除,然后从cocobuilder 源码中拷贝文件过来,并修改名称后
3.CCMenuItemToggle配置
- 在插件目标的构建设置里,设置 Wrapper Extension 为 ccbPlugNode ,
- 设置 Other Linker Flags 为-undefined dynamic_lookup 。
- 设置Installation Directory为/Library/Bundles
- Mach-O Type 为bundle
- 在Build Parses中的link binary with library 中添加cocoa的矿建
- 在copy headers下删除.m和.h文件
- 在compile sources 删除.m文件 不然编译会报错
4.cocosbuilder配置
- 选择CocosBuilder目标,进入到 Build Phases 。通过拖放将你的新插件从左边的 Targets 添加到Target Dependencies 中
- 同样在Copy Pluglns中添加插件
- 如果有自己的解析代码同样要在compiler sources中添加我们的.m文件
5.接下来就是配置CCBPProperties.plist文件和写解析代码了
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