编译插件到cocosbuilder工程中

来源:互联网 发布:电视围棋直播软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/24 02:57
1.创建一个新的bundles类型的目标
编译插件到cocosbuilder工程中 - wulin9005 - wulin9005

2.点next后输入插件的名称后创建了下列文件
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里面的.c文件要删除,然后从cocobuilder 源码中拷贝文件过来,并修改名称后
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3.CCMenuItemToggle配置
  1. 在插件目标的构建设置里,设置 Wrapper Extension  ccbPlugNode 
  2. 设置 Other Linker Flags -undefined dynamic_lookup 
  3. 设置Installation Directory为/Library/Bundles
  4. Mach-O Type 为bundle
  5. 在Build Parses中的link binary with library 中添加cocoa的矿建
  6. 在copy headers下删除.m和.h文件
  7. 在compile sources 删除.m文件 不然编译会报错
4.cocosbuilder配置
  • 选择CocosBuilder目标,进入到 Build Phases 。通过拖放将你的新插件从左边的 Targets 添加到Target Dependencies 中
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  • 同样在Copy Pluglns中添加插件
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  • 如果有自己的解析代码同样要在compiler sources中添加我们的.m文件

5.接下来就是配置CCBPProperties.plist文件和写解析代码了
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 参考:http://i.kimiazhu.info/?p=143
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