软件工程(3)项目一总结
来源:互联网 发布:免费视频点播软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 23:04
经历了近半个学期,软件工程(3)实验1重构popush项目告一段落。
先说说进度的控制。从开学第2周分组完成,到第7周周末验收,在各门课大作业满天飞的大三,一个多月的时间并不充裕。根据我的观察,大部分的同学在项目初期进展缓慢,以至于原定第6周的验收被推迟到了第7周。我想,在进度控制这方面,有许多值得思考的地方。
就我们组而言,虽然我们很重视进度的控制,但还是遇到了不小的问题。
项目刚开始时,由于有很多知识需要学习,我们觉得没法立即开始开发,于是各自去学习相关的知识。可是我们马上发现,这样效果并不是很好。因为没有经过充分讨论,大家的开发思路不清晰、不统一,学习的针对性不强。于是我们开始保证足够的集中开发时间。现在看来,单独学习不利于组员之间互相了解进度。而且集中学习时有任何问题可以立刻讨论,更快的得到解决。单独学习不能发挥团队应有的作用。
项目初期我们在集中开发时,每个人完成自己负责的任务。后来,我们采用了结对编程,两人一边讨论,一边进行开发,共同解决同一个问题。我们发现,这种开发方式效率高于单人开发,遇到的问题经过讨论能很快得到解决。不同人的知识积累以及对于项目的理解程度不同,而结对编程能够取长补短。如果能更早的采用结对编程的方式进行开发,我们的进度会更加理想。
这次项目开发,带给我们很多收获。
比如,解决未知问题的能力。具体的说,首先,找到问题出在哪里,然后,寻求解决方案,最后,真正动手把这个问题解决掉。其中每一个环节都是考验我们解决问题能力的机会。充分利用搜索引擎、尝试采取不同的渠道去获取信息,是解决新问题的关键。事实上,开发中遇到的许多问题都有前人遇到过,通过搜索相关内容,再结合我们的具体情况,问题往往能够得到满意的解决。
由于我们这次选用的前端框架是比较新的AngularJS,其中文文档并不丰富,中文社区也不够壮大。我们不得不去阅读英文文档,向英文社区寻求帮助。不得不说,这样的过程无形中提高了我们利用英文获取信息的能力,能够和全世界范围内的AngularJS使用者交流信息。
AngularJS在众多前端JS框架中属于上手难度较高的。我们在开发中深切体会到了这一点,我们花费了大量的时间去学习相关知识,甚至影响到了正常的开发进度,这一点值得思考。在这次开发中,工期要求紧迫的情况下,使用更加容易上手的框架进行重构也许是更好的选择,不过这限于完成作业这一方面。在另一方面,我们使用了较新的前端框架,组员们都认为这个框架十分强大,经过整个项目的重构,基本初步地了解了这个框架的使用方法,还是很有收获的。
经历了这次项目,我们小组感到学到不少东西,也遇到了很多的困难。由于工期的原因,我们的项目没有按照要求实现全部的功能,但是我们完成的部分,我们认为还是经过了我们精心的重构的,我们的收获也来源于此。希望在下个项目中我们能纠正本次项目中的缺点,小组成员更加默契地配合,做出更好的项目。
- 软件工程(3)项目一总结
- 软件工程 项目总结
- 软件工程之项目总结
- 软件工程总结一
- 软件工程总结(一)
- 软件工程总结一:软件工程的概述
- 软件工程项目经验学习总结
- 软件工程(一)---视频总结
- 软件工程视频总结(一)
- 【总结】软件工程视频(一)
- 软件工程-项目总结——项目架构
- 软件工程 - 3、项目开发
- 软件工程 - 3、项目开发
- 读"软件工程与项目管理解析"一书后的简单总结
- 软件工程项目迭代周报(一)
- 软件工程项目问题记录(一)
- 【项目总结】软件工程之C/S学习
- 【总结】软件工程项目之C/S学习
- uva11478 - Halum
- Markdown导出成HTML,PDF格式
- 能兼容多个模数不互质的《中国剩余定理》
- Android BroadcastReceiver总结
- [读书]华为研发与研发困局
- 软件工程(3)项目一总结
- 单例模式的几种实现方式
- 数据结构之四(平衡查找树之一--红黑树)
- LeetCode 之 Merge Sorted Array
- 步步高 vivo Xplay X510w 拆机全图解 欢迎围观
- 软件质量属性
- Working Practice-不要心存侥幸
- 如何制作一个横版格斗过关游戏 Cocos2d-x
- 【C++ Primer】标准库类型