【android-tips】SurfaceView的制作android游戏框架介绍

来源:互联网 发布:负面情绪 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 13:23

(转载请注明出处:http://blog.csdn.net/buptgshengod

1.介绍

      我们知道android游戏主要包含两方面。一方面是控制类,这个通过一些循环以及监听机制来实现。另一方面就是显示类。在现实类中最常见的就是view,view的机制比较适合刷新比较慢的应用,像是象棋之类的。本文要提到的SurfaceView是继承自view类。surfaceview的好处是可以随意控制对象的位置,大小等属性,最关键是的提供了SurfaceHolder类,使用getHolder方法获取,相关的有Canvas lockCanvas() 下面就来介绍下surfaceview的结构关系。

2.代码展示

   下面是surfaceview的架构,注意注释!
public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{SurfaceHolder surface; //新建surface对象      public GameView(Context context) {super(context);// TODO Auto-generated constructor stubsurface = this.getHolder();surface.addCallback(this);//对应SurfaceHoder.Callback接口           }      public void createImage(){.....}//自己建函数,用来初始化图片。bitmap对象等      public void ondraw(){           Canvas c =this.surface.lockCanvas();              ……………….           surface.unlockCanvasAndPost(c);                   }     //自己写的函数,用canavas画出bitmap在下面的循环中调用。//以下三个函数是自动生成的@Overridepublic void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2, int arg3)            { // TODO Auto-generated method stublength=arg2;//获得屏幕的高width=arg3;//获得屏幕宽。真的非常实用}@Overridepublic void surfaceCreated(SurfaceHolder arg0) {// TODO Auto-generated method stubnew Thread(new Repaint()).start();//一般在这里开始循环线程,而不是在构造函数中}@Overridepublic void surfaceDestroyed(SurfaceHolder arg0) {// TODO Auto-generated method stub      isRunning=false;//结束循环      }private class Repaint implements Runnable{//runnable循环线程,不停地刷新重绘public void run() {while(isRunning){createImage();ondraw();}//刷新try {Thread.sleep(50);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}

                                              欢迎留言讨论,have fun!
原创粉丝点击