设计模式(博客园精华集)

来源:互联网 发布:下载软件推荐 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 06:17
《设计模式》(博客园精华集)

转自:http://archive.cnblogs.com/a/1720782/ 在此非常感谢谢博主 圣殿骑士

  • Web Client Software Factory系列(3):View-Presenter模式作者: TerryLee
  • .NET设计模式(18):迭代器模式(Iterator Pattern)作者: TerryLee
  • .NET设计模式(19):观察者模式(Observer Pattern)作者: TerryLee
  • .NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)作者: TerryLee
  • .NET设计模式(3):抽象工厂模式(Abstract Factory)作者: TerryLee
  • .NET设计模式(4):建造者模式(Builder Pattern)作者: TerryLee
  • .NET设计模式(5):工厂方法模式(Factory Method)作者: TerryLee
  • .NET设计模式(6):原型模式(Prototype Pattern)作者: TerryLee
  • .NET设计模式(7):创建型模式专题总结(Creational Pattern)作者: TerryLee
  • .NET设计模式(8):适配器模式(Adapter Pattern)作者: TerryLee
  • .NET设计模式(9):桥接模式(Bridge Pattern)作者: TerryLee
  • .NET设计模式(10):装饰模式(Decorator Pattern)作者: TerryLee
  • .NET设计模式(11):组合模式(Composite Pattern)作者: TerryLee
  • .NET设计模式(12):外观模式(Façade Pattern)作者: TerryLee
  • .NET设计模式(13):享元模式(Flyweight Pattern)作者: TerryLee
  • .NET设计模式(14):代理模式(Proxy Pattern)作者: TerryLee
  • .NET设计模式(15):结构型模式专题总结作者: TerryLee
  • .NET设计模式(16):模版方法(Template Method)作者: TerryLee
  • .NET设计模式(17):命令模式(Command Pattern)作者: TerryLee
  • 利用System.Thread.Timer优化Active Object模式执行效率作者: 吕震宇
  • C#设计模式(1)作者: 吕震宇
  • C#设计模式(2)作者: 吕震宇
  • C#设计模式(3)作者: 吕震宇
  • C#设计模式(4)-Simple Factory Pattern作者: 吕震宇
  • C#设计模式(5)-Factory Method Pattern作者: 吕震宇
  • C#设计模式(6)-Abstract Factory Pattern作者: 吕震宇
  • C#设计模式(7)-Singleton Pattern作者: 吕震宇
  • C#设计模式(8)-Builder Pattern作者: 吕震宇
  • C#设计模式(9)-Prototype Pattern作者: 吕震宇
  • C#设计模式(10)-Adapter Pattern作者: 吕震宇
  • 设计模式随笔-从“有病”说起(工厂模式前传)作者: 吕震宇
  • C#设计模式(11)-Composite Pattern作者: 吕震宇
  • C#设计模式(12)-Decorator Pattern作者: 吕震宇
  • C#设计模式(13)-Proxy Pattern作者: 吕震宇
  • 设计模式(14)-Flyweight Pattern作者: 吕震宇
  • 设计模式(15)-Facade Pattern作者: 吕震宇
  • 设计模式(16)-Bridge Pattern作者: 吕震宇
  • 设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern作者: 吕震宇
  • 设计模式随笔-蜡笔与毛笔的故事作者: 吕震宇
  • 设计模式(18)-Command Pattern作者: 吕震宇
  • 设计模式(19)-Observer Pattern作者: 吕震宇
  • 设计模式随笔-锦囊妙计作者: 吕震宇
  • 设计模式随笔-发大米喽作者: 吕震宇
  • 设计模式随笔-用奶箱订报纸作者: 吕震宇
  • 设计模式随笔-让众口不再难调作者: 吕震宇
  • 设计模式随笔-再论锦囊妙计作者: 吕震宇
  • 也说说“从Adapter模式到Decorator模式”作者: 吕震宇
  • 《让僵冷的翅膀飞起来》系列之五——从容自若的CTO作者: 张逸
  • 设计,由你掌握作者: 张逸
  • 设计,看上去很美!——“Design & Pattern”团队的第一块砖作者: 张逸
  • 《让僵冷的翅膀飞起来》系列之一——从实例谈OOP、工厂模式和重构作者: 张逸
  • 重构初体验作者: 张逸
  • 《让僵冷的翅膀飞起来》系列之二——从实例谈Adapter模式作者: 张逸
  • 《让僵冷的翅膀飞起来》系列之三——从Adapter模式到Decorator模式作者: 张逸
  • 策略模式的应用实践作者: 张逸
  • .Net中的设计模式——Factory Method模式作者: 张逸
  • .Net中的设计模式——Decorator模式作者: 张逸
  • .Net中的设计模式——Strategy模式作者: 张逸
  • 封装变化(一)作者: 张逸
  • Switch语句,僵化的毒药作者: 张逸
  • .Net中的设计模式——Composite模式作者: 张逸
  • .Net中的设计模式——Iterator模式作者: 张逸
  • 在.Net中关于AOP的实现作者: 张逸
  • 在.Net中关于AOP的实现(补遗)作者: 张逸
  • Buider模式应用实践作者: 张逸
  • Command模式应用实践作者: 张逸
  • 职责链模式在开发中的应用作者: 张逸
  • (原创)无废话C#设计模式之十八:Command作者: lovecherry
  • (原创)无废话C#设计模式系列文章作者: lovecherry
  • (原创)无废话C#设计模式之十九:Observer作者: lovecherry
  • (原创)无废话C#设计模式之二十:Mediator作者: lovecherry
  • (原创)无废话C#设计模式之二十一:Visitor作者: lovecherry
  • (原创)无废话C#设计模式之二十二:总结(针对GOF23)作者: lovecherry
  • (原创)无废话C#设计模式之二:Singleton作者: lovecherry
  • (原创)无废话C#设计模式之三:Abstract Factory作者: lovecherry
  • (原创)无废话C#设计模式之一:开篇作者: lovecherry
  • (原创)无废话C#设计模式之四:Factory Method作者: lovecherry
  • (原创)无废话C#设计模式之五:Prototype作者: lovecherry
  • (原创)无废话C#设计模式之六:Builder作者: lovecherry
  • (原创)无废话C#设计模式之七:Adapter作者: lovecherry
  • (原创)无废话C#设计模式之八:Facade作者: lovecherry
  • (原创)无废话C#设计模式之九:Proxy作者: lovecherry
  • (原创)无废话C#设计模式之十:Flyweight作者: lovecherry
  • (原创)无废话C#设计模式之十一:Composite作者: lovecherry
  • (原创)无废话C#设计模式之十二:Bridge作者: lovecherry
  • (原创)无废话C#设计模式之十三:Decorator作者: lovecherry
  • (原创)无废话C#设计模式之十四:Template Method作者: lovecherry
  • (原创)无废话C#设计模式之十五:Strategy作者: lovecherry
  • (原创)无废话C#设计模式之十六:State作者: lovecherry
  • (原创)无废话C#设计模式之十七:Chain Of Resp.作者: lovecherry
  • Visitor模式全解作者: idior
  • Double Dispatch And Visitor Pattern作者: idior
  • Double Dispatch And Visitor Pattern作者: idior
  • 你了解创建者模式了吗? --- 创建者模式详解作者: idior
  • 蜕变(3)---模式作者: idior
  • Delegate和Command Pattern作者: idior
  • 视角的力量--再说OO设计原则作者: 坚强2002
  • 工厂模式与OO设计原则作者: 坚强2002
  • Adapter Façade Decorator 与OO设计原则作者: 坚强2002
  • 外观模式(Facade Pattern)作者: 小山
  • 迭代器模式(Iterator pattern)作者: 小山
  • 追MM与设计模式的有趣见解作者: 李天平
  • 组件设计实战--组件之间的关系 (Event、依赖倒置、Bridge)作者: zhuweisky
  • 我的架构经验小结(二)-- 关于三层架构作者: zhuweisky
  • 我的架构经验小结(三)-- 深入三层架构作者: zhuweisky
  • 让我再罗嗦一下Visitor模式作者: FantasySoft
  • 体验模式的乐趣(一)—— Command模式作者: FantasySoft
  • 体验模式的乐趣(二)—— 连接池与Decorator模式作者: FantasySoft
  • 关于数据访问模式(一)—— 数据访问模式的重要性作者: FantasySoft
  • 关于数据访问模式(二)—— 说说元数据作者: FantasySoft
  • 关于数据访问模式(三)—— Data Accessor模式作者: FantasySoft
  • 关于数据访问模式(四)—— Active Domain Object模式作者: FantasySoft
  • 关于数据访问模式(八)—— Resource Pool模式作者: FantasySoft
  • 关于数据访问模式(六)—— 资源管理模式的重要性作者: FantasySoft
  • 关于数据访问模式(七)—— Resource Decorator模式作者: FantasySoft
  • 关于数据访问模式(五)—— Layers模式作者: FantasySoft
  • Singleton模式与对象池的假设....作者: 阿不
  • [从架构到设计]第一回:设计,应该多一点作者: Anytao
  • 提高软件开发效率三板斧之二----利用CMP模式作者: 蛙蛙池塘
  • 抽象工厂的应用作者: Confach
  • 面向对象软件设计的“开—闭”原则作者: 振河
  • 设计模式能够解决的问题作者: 振河
  • 设计模式不能做什么作者: 振河
  • Dot NET设计模式—抽象工厂作者: 振河
  • Dot NET设计模式—反射工厂作者: 振河
  • Dot Net 设计模式—简单工厂作者: 振河
  • Dot Net设计模式—生成器模式作者: 振河
  • Dot Net设计模式—单件模式作者: 振河
  • Dot Net设计模式—原型模式作者: 振河
  • 如何掌握并在实践中自如运用设计模式作者: 振河
  • Dot Net设计模式—适配器模式作者: 振河
  • Dot Net设计模式—桥接模式作者: 振河
  • 用实例解说Dot Net设计模式——装饰模式作者: 振河
  • Dot Net设计模式—适配器、桥接与外观三模式之间的关系作者: 振河
  • 如何在实际工作中发现模式(一)作者: 振河
  • 如何在实际工作中发现模式(二)作者: 振河
  • Dot Net设计模式—外观模式作者: 振河
  • .NET反射、委托技术与设计模式作者: 振河
  • 创建型模式之间的比较作者: 振河
  • Dot Net设计模式—MVC模式作者: 振河
  • 设计模式随笔系列:气象站的故事-观察者模式(Observer)[原]作者: Justin
  • 设计模式随笔系列:来杯咖啡-装饰者模式(Decorator)[原]作者: Justin
  • 设计模式随笔系列:鸭子-策略模式(Strategy)[原]作者: Justin
  • 设计模式随笔系列:开篇-模式和原则 [原]作者: Justin
  • 小菜编程成长记(五 体会简单工厂模式的美妙)作者: 伍迷
  • 小菜编程成长记(七 工厂不好用了?)作者: 伍迷
  • 小菜编程成长记(八 用“策略模式”是一种好策略)作者: 伍迷
  • 小菜编程成长记(九 反射——程序员的快乐!)作者: 伍迷
  • 小菜编程成长记(十 会修电脑不会修收音机?——聊设计模式原则)作者: 伍迷
  • 小菜编程成长记(十一 三层架构,分层开发)作者: 伍迷
  • 小菜编程成长记(十三 有了门面,程序员的程序会更加体面!)作者: 伍迷
  • 小菜编程成长记(十四 设计模式不能戏说!设计模式怎就不能戏说?)作者: 伍迷
  • 《大话设计模式》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(一)作者: 伍迷
  • 《大话设计模式》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(二)作者: 伍迷
  • 《大话设计模式》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(三)作者: 伍迷
  • 《大话设计模式》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(四)作者: 伍迷
  • 《大话设计模式》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(五)作者: 伍迷
  • 《大话设计模式》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(六)作者: 伍迷
  • 《大话设计模式》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(七 大结局,附本书序、前言和样章)作者: 伍迷
  • 四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利作者: 伍迷
  • 小菜编程成长记(二 代码规范、重构)作者: 伍迷
  • 小菜编程成长记(三 复制VS复用)作者: 伍迷
  • 小菜编程成长记(四 业务的封装)作者: 伍迷
  • 设计模式三重天[之一]作者: 代震军
  • 设计模式三重天[之二]作者: 代震军
  • 设计模式三重天[之三]作者: 代震军
  • .NET2.0 框架中的 AbstractFactory 模式作者: 代震军
  • .NET 框架中的 Factory 模式作者: 代震军
  • NET框架中的 Decorator 和 Strategy 模式作者: 代震军
  • NET框架中的 Observer 模式作者: 代震军
  • .NET初学者架构设计指南(三)设计模式作者: 小陆
  • 软件的逻辑层次作者: 小陆
  • 剔除设计中多余的概念作者: 小陆
  • 应用软件的层次划分作者: 小陆
  • Keep It Simple and Stupid作者: 小陆
  • 设计和编写可复用的代码作者: 小陆
  • 单元测试和设计模式在重构中的应用作者: 小陆
  • .NET实用设计模式:观察者模式(Observer)作者: 小陆
  • .NET实用设计模式:组合模式(Composite)作者: 小陆
  • 怪怪设计论: 抽象无处不在作者: 怪怪
  • 煽风点火:也论Bjarne Stroustrup的"基于对象"的含义, 同时B4一下大师作者: 怪怪
  • 怪怪设计论闲谈篇:职责与解耦的矛盾作者: 怪怪
  • 贫血或职责的讨论作者: 怪怪
  • 零碎: 学习, 技术明星, 面向对象作者: 怪怪
  • 模式使用详解 -- 手拉手就是职责链吗?作者: 怪怪
  • 漫谈数据存取与对象设计作者: 怪怪
  • 菜单命令集中发送模式作者: 袁永福
  • 餐馆的故事-浅析职责链模式作者: Anders Cui
  • 采用C#泛型实现状态(State)模式作者: xiaotie
  • 面向模式的分析和设计(POAD)作者: 风满袖
  • 小三的故事-发家篇作者: 源码工作室
  • 成长的烦恼(续)作者: 源码工作室
  • 成长的烦恼作者: 源码工作室
  • 隐身大法,使民无知作者: 源码工作室
  • 只有企业级项目才特别需要使用ORM作者: 双鱼座
  • 分析模式读书心得之责任模式作者: 老翅寒暑
  • 设计模式原则详解作者: 难得一蠢
  • 与篮球共舞,尽显模式本色作者: Cdo
  • 数据校验器架构模式组作者: JiKun.Xiong
  • 自己编写类似于枚举的类型(多例模式)作者: Anders Liu
  • [浪子学编程][MS Enterprise Library]ObjectBuilder之设计模式(一):策略模式作者: 浪子
  • [浪子学编程][MS Enterprise Library]ObjectBuilder之设计模式(二):责任链模式作者: 浪子
  • 一、单件模式作者: BirdsHover
  • 三层开发中容易犯的错误作者: 玉开
  • 应用系统架构设计-补全篇作者: simonw
  • 应用系统架构设计作者: simonw
  • 平台架构——体系结构作者: 李学斌
  • 分析模式 - 责任模式作者: RicCC
  • 分析模式 - 库存系统设计示例作者: RicCC
  • 分析模式 - 库存和账务模式作者: RicCC
  • 分析模式 - 度量与测绘作者: RicCC
  • 分析模式 - 交易模式(Trading)作者: RicCC
  • 基于业务对象(列表)的筛选作者: Jimmy Zhang
  • 基于业务对象(列表)的排序作者: Jimmy Zhang
  • Command 模式 Step by Step作者: Jimmy Zhang
  • 奇幻RPG(角色技能 与 Strategy模式)作者: Jimmy Zhang
  • 奇幻RPG(物品锻造 与 Decorator模式)作者: Jimmy Zhang
  • 插图版《IoC 容器和Dependency Injection 模式》作者: 2001/2/3
  • Strategy VS Mixin作者: 2001/2/3
  • 分层模式下的Lazy Load ——探索Domain Model系列(下)作者: 2001/2/3
  • 再谈Abstract Factory模式来实现数据库操作的类作者: 冷风.net
  • Java源码分析:深入探讨Iterator模式作者: 王君
  • 探究 Singleton 设计模式(构建分布式应用程序)作者: Jason.Jiang
  • 活用设计模式作者: Jason.Jiang
  • Domain Model:Business Request的虚实之道与Business Action的设计模式作者: Anders小明
  • 由浅入深学“工厂模式”(3)作者: 启明
  • 由浅入深学“工厂模式”(1)作者: 启明
  • 由浅入深学“工厂模式”(2)作者: 启明
  • 1,Composite UI Application Block (CAB) 介绍作者: 米小波
  • 2,Composite UI Application Block (CAB) 概念和术语作者: 米小波
  • 4,Composite UI Application Block (CAB) FormShellApplication介绍作者: 米小波
  • 5,Composite UI Application Block (CAB) WorkSpace介绍作者: 米小波
  • 6,Composite UI Application Block (CAB) WorkItem介绍作者: 米小波
  • 模式的力量作者: flyingchen
  • 对Bridge模式的理解作者: 勇敢的鸵鸟
  • 对Strategy模式的理解作者: 勇敢的鸵鸟
  • 没有Factory这个模式(更新于2007年1月27日)作者: 勇敢的鸵鸟
  • Coroutine(协程) 模式与“控制”和“行为”的代码复用作者: Riceball LEE
  • .NET设计模式(3): 抽象工厂模式作者: 任力
  • .NET设计模式(1): 简单工厂模式作者: 任力
  • 软件设计(2)--遵循的原则作者: lizhiwen
  • 软件设计(1)--避免的问题作者: lizhiwen
  • (接口)让僵冷的翅膀飞起来---从实例谈OOP、工厂模式和重构作者: 冷火
  • C#中实现主动对象模式作者: 天方
  • 我也设计模式——4.Builder作者: 包建强
  • 我也设计模式——21.Memento作者: 包建强
  • 我也设计模式——6.注册工厂作者: 包建强
  • 我也设计模式——5.Prototype作者: 包建强
  • 我也设计模式——25.Visitor 上作者: 包建强
  • 我也设计模式——11.Proxy作者: 包建强
  • 我也设计模式——9.Bridge作者: 包建强
  • 设计模式之策略模式(Strategy)作者: 阿新
  • 设计模式实战:组合型模式Composite,Adapter作者: 永红
  • 设计模式实战:用Prototype模式提高系统的开发效率,用DynamicMethod、Flyweight模式提高系统的运行效率作者: 永红
  • 使用接口实现附带插件功能的程序作者: 妖居
  • 适配器模式 — Adapter Pattern — 和申、纪晓岚泡妞比赛的故事(原创)作者: 左洸
  • (23)枚举器模式-Iterator Pattern -使用 foreach 语句、实现多个枚举器作者: 左洸
  • (8)建造者模式-Builder Pattern -领导者艺术-乾隆、和申、纪晓岚的故事作者: 左洸
  • (22)策略模式-Strategy Pattern-康熙收复台湾-明珠和索额图的不同策略作者: 左洸
  • ASP.NET2.0 Provider模型(上)——原理、模型与分析作者: 黄耀辉
  • 解耦的故事(二)-松耦合时代的来临作者: tmfc
  • 解耦的故事(一)-tmfc的开关作者: tmfc
  • ServiceManager:解耦的一套思路作者: Anders06
  • 设计模式系列漫谈之十二 - 职责链模式作者: 李华星
  • 用State模式建立向导的实践。。。作者: duguguiyu
  • 利用C#实现标准的 Dispose模式作者: 无涯
  • 应用系统架构设计作者: S.Sams
  • ObjectBuilder模式浅析作者: FrankFei
  • 设计模式--Abstract Factory作者: FrankFei
  • 设计模式--Builder作者: FrankFei
  • 设计模式--Prototype作者: FrankFei
  • 也谈系统设计的一些原则作者: Mainz
  • 架构设计之性能设计经验作者: Mainz
  • 持续改进,抽象工厂也反射作者: shenfx
  • 代码的坏味道,重构,模式作者: 徐鸿翼
  • .NET反射、委托技术与设计模式作者: 花多眼不乱
  • Touch NullObject Pattern作者: SweetDream
  • 依赖注入模式作者: 城
  • 论.NET反射、委托技术与设计模式关系作者: 陈宏业
  • 框架、模式,还有其他作者: Super Sky
  • 谈爱情故事,谈观察者模式作者: Bēniaǒ
  • 解读设计模式----工厂方法模式(FactoryMethod Pattern)作者: Bēniaǒ
  • 业务对象状态图模式作者: Tonyyang
  • 实战剖析三层架构作者: 笨笨的考拉熊
  • 原创粉丝点击
    热门问题 老师的惩罚 人脸识别 我在镇武司摸鱼那些年 重生之率土为王 我在大康的咸鱼生活 盘龙之生命进化 天生仙种 凡人之先天五行 春回大明朝 姑娘不必设防,我是瞎子 国外邮的东西在北京扣了手续怎么办 微信购物商城买的东西不发货怎么办 魅族手机电话图标没有了怎么办 新商盟网页新商盟网页打不开怎么办 京东商城购物车装满了怎么办 商家想入住美团没有营业执照怎么办 旅行团定好的人数临时加人该怎么办 淘宝上发货后12天未收到款怎么办 京东购买的东西烂了怎么办 苹果4s手机激活密码忘了怎么办 小米4c返回键失灵了怎么办 小米4c下面三个键失灵怎么办 谷歌浏览器打不开指定的网址怎么办 电脑上我的电脑图标没了怎么办 手机上的短信图标没了怎么办 qq密保手机被别人换了怎么办 苹果六手机很卡网络不给力怎么办 堡垒之夜卡在载入界面怎么办 登录新福建一直说网络不给力怎么办 开发游戏平台给了钱不给东西怎么办 代号英雄与服务器断开连接了怎么办 千牛聊天页面买家信息不显示怎么办 秒拍存草稿箱的视频没了怎么办? 登录山东掌厅出现服务器错误怎么办 微信号被多人投诉被限制登录怎么办 联想平板电脑开机密码忘记了怎么办 申请的qq没登录忘了账号怎么办 炫舞时代由于网络原因登不上怎么办 qq申请太多进不了热聊怎么办 手机号申请的微信号被盗了怎么办 买菜别人少找了钱不还怎么办 在掌上英雄联盟买皮肤买错区怎么办 win8我的电脑图标没了怎么办 英雄联盟老是卡在安全扫描怎么办 英雄联盟活动送皮肤没送怎么办 电脑换完系统有些页面打不开怎么办 王卡助手交手机费页面打不开怎么办 在浏览器上打不开路由器页面怎么办 英雄联盟读条的时候自动关机怎么办 手机的位置信息开不了怎么办呢 滴滴车主接到乘客返回路程要怎么办