Cocos2d-x 例子TestCPP —记录1
来源:互联网 发布:windows双系统 虚拟机 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 23:58
1、CCSkewTo
一种倾斜的动作,关于X或Y轴的倾斜。
CCActionInterval *actionTo = CCSkewTo::create(2, 37.2f, -37.2f); CCActionInterval *actionBy = CCSkewBy::create(2, 0.0f, -90.0f);static CCSkewTo* create(float t, float sx, float sy);
2、自定义路线CCCatmullRomTo和CCCatmullRomBy
CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCPointArray *array = CCPointArray::create(20); array->addControlPoint(ccp(0, 0)); array->addControlPoint(ccp(s.width/2-30,0)); array->addControlPoint(ccp(s.width/2-30,s.height-80)); array->addControlPoint(ccp(0, s.height-80)); array->addControlPoint(ccp(0, 0)); // // sprite 1 (By) // // Spline with no tension (tension==0) // //其中第三个参数为惯性 CCCatmullRomBy *action = (CCCatmullRomBy*)CCCardinalSplineBy::create(3, array, 0); CCCatmullRomBy* reverse = (CCCatmullRomBy*)action->reverse(); CCSequence *seq = CCSequence::create(action, reverse, NULL); m_tamara->setPosition(ccp(50,50)); m_tamara->runAction(seq);3、贝塞尔曲线CCBezierTo和CCBezierBy,至于不懂贝塞尔曲线绘制方法的同学(其实一开始我也不懂),可以去维基百科搜下,有详细的绘制方法。
例子中的相关代码:
// sprite 1 ccBezierConfig bezier; bezier.controlPoint_1 = ccp(0, s.height/2); bezier.controlPoint_2 = ccp(300, -s.height/2); bezier.endPosition = ccp(300,100); CCActionInterval* bezierForward = CCBezierBy::create(3, bezier); CCActionInterval* bezierBack = bezierForward->reverse(); CCAction* rep = CCRepeatForever::create(CCSequence::create( bezierForward, bezierBack, NULL)); // sprite 2 m_tamara->setPosition(ccp(80,160)); ccBezierConfig bezier2; bezier2.controlPoint_1 = ccp(100, s.height/2); bezier2.controlPoint_2 = ccp(200, -s.height/2); bezier2.endPosition = ccp(240,160); CCActionInterval* bezierTo1 = CCBezierTo::create(2, bezier2); // sprite 3 m_kathia->setPosition(ccp(400,160)); CCActionInterval* bezierTo2 = CCBezierTo::create(2, bezier2); m_grossini->runAction( rep); m_tamara->runAction(bezierTo1); m_kathia->runAction(bezierTo2);
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