Ogre窗口嵌入QWidget

来源:互联网 发布:win与mac键盘对照 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 00:56

之前在QWidget中显示Ogre渲染结果使用了rtt,构造QImage后使用QWidget的paintEvent绘制。但是总是觉得多此一举,因为是可以让Ogre直接在窗口上绘制出渲染结果的。

Ogre::RenderWindow * OgreObject::createWindow(QWidget *ptr , Ogre::String name)

该函数负责创建名为name的Ogre窗体,该窗体会绘制在指定的QWidget上。

能够将渲染结果绘制在QWidget上后,我还希望绘制的结果能尽可能大的显示在窗口上,而且渲染图像比例正确。

Ogre::Vector2 scaleWindow(int originw , int originh , int &width , int &height , int a , int b)

该方法能够根据所需比例计算出要绘制窗体的左上角坐标和窗体的大小,因为Ogre场景中的摄像机比例设为16:9,因此这里a=16,b=9。将Ogre窗体的左上角坐标,以及大小设置为该函数计算的结果,就能尽可能大的在QWidget上绘制渲染结果。

最后还需要一个方法,在QWidget尺寸变化时告诉Ogre改变绘制窗体的位置和大小。

重写QWidget的resizeEvent事件,在窗口尺寸变化时发送信号sizeChanged,该信号与槽函数

void OgreObject::resizePlayer0()

连接,改变Ogre窗体的位置和大小

//该函数计算出显示的图像的长宽,返回其左上角坐标//originw:容纳窗口的长//originh:容纳窗口的宽//width,height计算得到的图像长宽//a,b:要显示图像的比例,例如16:9 a=16,b=9Ogre::Vector2 scaleWindow(int originw , int originh , int &width , int &height , int a , int b){    Ogre::Vector2 left;    if(originw*b>originh*a)    {        height = originh;        width = originh * a / b;    }    else    {        width = originw;        height = originw * b / a;    }    left.x = float(originw - width) / 2;    left.y = float(originh - height) / 2;    return left;}void OgreObject::resizePlayer0(){    int width , height;    QWidget * ptr = mPreview0;    Ogre::Vector2 left = scaleWindow(ptr->width() , ptr->height() , width , height , 16 , 9);    if(mWindow0)    {        mWindow0->reposition(left.x , left.y);        mWindow0->resize(width , height);    }}Ogre::RenderWindow * OgreObject::createWindow(QWidget *ptr , Ogre::String name){    assert(mRoot);    int width , height;    Ogre::Vector2 left = scaleWindow(ptr->width() , ptr->height() , width , height , 16 , 9);    Ogre::NameValuePairList params;    params["left"]                 = "0";    params["top"]                 = "0";    params["border"]            = "none";    params["FSAA"]              = "8";    // 抗锯齿等级     params["parentWindowHandle"] = Ogre::StringConverter::toString((unsigned long)ptr->winId());    Ogre::RenderWindow *ogre = mRoot->createRenderWindow(name, width, height, false, ¶ms) ;    ogre->setAutoUpdated(true);    ogre->reposition(left.x , left.y);    return ogre;}bool OgreObject::createRenderWindow(){    Ogre::String strName0 = "player0" ;    Ogre::String strName1 = "player1";    mWindow0 = createWindow(mPreview0 , strName0);    mWindow0->setAutoUpdated(true);    mWindow1 = createWindow(mPreview1 , strName1);    mWindow1->setAutoUpdated(true);    connect(mPreview0,SIGNAL(sizeChanged()),this,SLOT(resizePlayer0()));    connect(mPreview1,SIGNAL(sizeChanged()),this,SLOT(resizePlayer1()));    if(NULL == mWindow0||NULL == mWindow1) return false;    return true;}