【黑马程序员】java多线程创建的俩中方法总结

来源:互联网 发布:win与mac键盘对照 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 23:57
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     通过这俩天的学习,对java多线程也算有了一些了解和认识。现在写一些总结供日后回顾和温习。在此谢谢火烈鸟毕向东老师的视频。

     java中线程的创建有俩中方法。

第一种是继承Thread类。重写run方法,然后NEW对象,调用对象的start()方法。该方法有俩个作用:启动线程,调用run方法。

package com.itheima;class TestThread2 extends Thread {String name;TestThread2(){}TestThread2(String name){this.name=name;}/** * @param args */public void run(){for(int i=0;i<100;i++){if(name!=null){System.out.println(name+"......"+i);}else{System.out.println(i);}}}}public class TestThread1 {/** * @param args */public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubTestThread2 th1=new TestThread2("th1");TestThread2 th2=new TestThread2();th1.start();th2.start();}}

这个例子的运行结果为:俩个线程同时执行,抢夺CPU的执行权,谁抢到就执行谁。打印数据的结果为:打印线程1一会,打印线程2一会。交替执行。

这里有个容易犯错的地方:就是直接用TestThread2对象调用run()方法,很多同学以为一样。

那么我们把上例中

th1.start()

th2.start()

改为

th1.run() 

th2.run()

通过例子我们发现,直接调用run()方法的话,我们发现则不能启动多线程,也就是说th1.run()方法不执行完毕,不会调用他下面的th2.run()方法。这俩个线程成了一个线程。




第二种方法是实现Runnable接口,重写run方法,创建Thread对象的时候把实现Runnable接口的对象作为参数传进去,然后Thread对象调用start()方法启动线程。

package com.itheima;class TestThread2 implements Runnable {String name;TestThread2(){}TestThread2(String name){this.name=name;}/** * @param args */public void run(){for(int i=0;i<100;i++){if(name!=null){System.out.println(name+"......"+i);}else{System.out.println(i);}}}}public class TestThread1 {/** * @param args */public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubTestThread2 th1=new TestThread2("th1");TestThread2 th2=new TestThread2("th2");Thread      t1=new Thread(th1);Thread      t2=new Thread(th2);t1.start();t2.start();}}


俩中方法都可以创建线程,那么这俩中方法的区别是什么呢?

继承Thread类创建线程则不适合资源共享,而实现了Runnable接口则很容易。

/** * @author Rollen-Holt 继承Thread类,不能资源共享 * */class hello extends Thread {    public void run() {        for (int i = 0; i < 7; i++) {            if (count > 0) {                System.out.println("count= " + count--);            }        }    }     public static void main(String[] args) {        hello h1 = new hello();        hello h2 = new hello();        hello h3 = new hello();        h1.start();        h2.start();        h3.start();    }     private int count = 5;}

【运行结果】:

count= 5

count= 4

count= 3

count= 2

count= 1

count= 5

count= 4

count= 3

count= 2

count= 1

count= 5

count= 4

count= 3

count= 2

count= 1


通过打印结果我们看到资源并没有共享,那么实现Runnable接口呢?我们来看一个买票系统的例子。

class MyThread implements Runnable{     private int ticket = 5;  //5张票     public void run() {        for (int i=0; i<=20; i++) {            if (this.ticket > 0) {                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "正在卖票"+this.ticket--);            }        }    }}public class lzwCode {         public static void main(String [] args) {        MyThread my = new MyThread();        new Thread(my, "1号窗口").start();        new Thread(my, "2号窗口").start();        new Thread(my, "3号窗口").start();    }}

运行结果:

1号窗口正在卖票5

1号窗口正在卖票3

1号窗口正在卖票4

1号窗口正在卖票2

1号窗口正在卖票1


总结:

实现Runnable接口对比继承Thread类所具有的优势:

1):适合多个相同的程序代码的线程去处理同一个资源

2):可以避免java中的单继承的限制

3):增加程序的健壮性,代码可以被多个线程共享,代码和数据独立。

 

所以,本人建议大家尽量实现Runnable接口的方法去创建线程。


提醒一下大家:main方法其实也是一个线程。在java中所以的线程都是同时启动的,至于什么时候,哪个先执行,完全看谁先得到CPU的执行权。

 

java中,每次程序运行至少启动2个线程。一个是main线程,一个是垃圾收集线程。因为每当使用java命令执行一个类的时候,实际上都会启动一个JVM,每一个jVM实习在就是在操作系统中启动了一个进程。



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