cocos2d-x节点(CCDrawingPrimitives.h)API

来源:互联网 发布:android编程入门自学 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 18:02

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cocos2d-x节点(CCDrawingPrimitives.h)API

温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记

绘制基本图元(矩形,多边形,点线)

///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/draw_nodes//绘制基本图元(矩形,多边形,点线)/* * * IMPORTANT       IMPORTANT        IMPORTANT        IMPORTANT * * * LEGACY functions         //传统功能 * * USE DrawNode Instead     //使用DrawNode 代替 * */#ifndef __CCDRAWING_PRIMITIVES__#define __CCDRAWING_PRIMITIVES__#include "ccTypes.h"#include "ccMacros.h"#include "cocoa/CCGeometry.h"    // for Point/** @file 绘制 OpenGL ES 图元. - drawPoint, drawPoints - drawLine - drawRect, drawSolidRect          //绘制实心矩形 - drawPoly, drawSolidPoly - drawCircle - drawQuadBezier           //四次方贝塞尔 - drawCubicBezier          //三次方贝塞尔 - drawCatmullRom - drawCardinalSpline  你可以使用下面的来改变 color, point size, width : - drawColor4B(), drawColor4F() - ccPointSize() - glLineWidth()  @warning 这些功能会立即绘制 Line, Point, Polygon(多边形). 他们不是批处理。如果你打算做一个基于这些图元的游戏,建议创建一个批处理.代替你使用 DrawNode  */NS_CC_BEGIN/** * @addtogroup global * @{ */class PointArray;namespace DrawPrimitives{    /** 初始化 drawing primitives(图元) */    void init();        /**释放绘制图元时分配的资源*/    void free();        /** 使用给定的 x、y坐标(points)绘制一个点 */    void drawPoint( const Point& point );        /** draws an array of points.     @since v0.7.2     */    void drawPoints( const Point *points, unsigned int numberOfPoints );        /**  使用给定的 origin(起始点)、destinnation point(回归点)绘制一条线 */    void drawLine( const Point& origin, const Point& destination );        /** 使用给定的 origin(起始点)、destinnation point(回归点)绘制一个矩形 .. */    void drawRect( Point origin, Point destination );        /** 使用给定的 origin(起始点)、destinnation point(回归点)绘制一个实心矩形 .     @since 1.1     */    void drawSolidRect( Point origin, Point destination, Color4F color );        /** 使用 给定的点坐标,顶点数(points) 绘制一个实心多变形.     这个多边形可以打开或关闭     */    void drawPoly( const Point *vertices, unsigned int numOfVertices, bool closePolygon );        /** 使用 给定的CGpoint 点坐标,顶点数(points)、color 绘制一个实心多变形     */    void drawSolidPoly( const Point *poli, unsigned int numberOfPoints, Color4F color );        /** 使用给定的 center, radius and number of segments(段数)绘制一个圆. */    void drawCircle( const Point& center, float radius, float angle, unsigned int segments, bool drawLineToCenter, float scaleX, float scaleY);    void drawCircle( const Point& center, float radius, float angle, unsigned int segments, bool drawLineToCenter);        /** 使用给定的 center, radius and number of segments(段数)绘制一个实心圆. */    void drawSolidCircle( const Point& center, float radius, float angle, unsigned int segments, float scaleX, float scaleY);    void drawSolidCircle( const Point& center, float radius, float angle, unsigned int segments);        /** draws a quad bezier path        //四次方贝塞尔     @warning 这个功能可能非常缓慢,使用它仅仅是为了方便调试.     @since v0.8     */    void drawQuadBezier(const Point& origin, const Point& control, const Point& destination, unsigned int segments);        /** draws a cubic bezier path          // //三次方贝塞尔     @warning 这个功能可能非常缓慢,使用它仅仅是为了方便调试.     @since v0.8     */    void drawCubicBezier(const Point& origin, const Point& control1, const Point& control2, const Point& destination, unsigned int segments);        /** draws a Catmull Rom path.     @warning 这个功能可能非常缓慢,使用它仅仅是为了方便调试.     @since v2.0     */    void drawCatmullRom( PointArray *arrayOfControlPoints, unsigned int segments );        /** 绘制 Cardinal Spline 路径.      //基数样条     @warning 这个功能可能非常缓慢,使用它仅仅是为了方便调试.     @since v2.0     */    void drawCardinalSpline( PointArray *config, float tension,  unsigned int segments );        /** 使用 4 个 unsigned(无符号) bytes(字节) 设置绘制颜色     @since v2.0     */    void setDrawColor4B( GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a );        /** 使用 4 个 floats 设置绘制颜色     @since v2.0     */    void setDrawColor4F( GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b, GLfloat a );        /** set 点的尺寸(以点为单位). Default 1.     @since v2.0     */    void setPointSize( GLfloat pointSize );    };// end of global group/// @}NS_CC_END#endif // __CCDRAWING_PRIMITIVES__


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