黑马程序员---内部类与异常

来源:互联网 发布:2017安全知识网络大赛 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 18:26

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1:内部类
 内部类分别有:1,成员内部类2,静态内部类3,局部内部类4,匿名内部类
 (1)成员内部类
  A:定义,:在一个外部类中有成员变量和成员方法,那么成员内部类就是把整个一个类当成了外部类的成员对待了
  B: 访问方式:内部类访问外部类,内部类可以直接访问外部类,包括私有成员,因为内部类拥有外部类的引用是类名.this
       外部类访问内部类,外部类访问外部类的成员,必须要建立内部类的对象
       格式:外部类名.内部类名 标识符 = new 外部类对象().new 内部类对象();
     Outer.Inner oi = new Outer().new Inner();//outer代表外部类,Inner代表内部类
  C:存放位置:在外部类里,在外部类的成员方法外.
  D:修饰符:final、abstract、public、private、protected和static等,那么被static修饰的就是下面所说的
  静态内部类.
 (2)静态内部类
  A:定义,就是在成员内部类的基础上加上static
  B:格式:外部类名.内部类名 标识符 = new 外部类名.内部类对象();
          Outer.Inner oi = new Outer.Inner();
        C:存放位置:和成员内部类一样,就是多了个static
 (3)局部内部类
  A:定义,在外部类成员方法中定义的内部类,他更像局部变量
  B: 注意:
     第一:方法内部类只能在定义该内部类的方法内实例化,不可以在此方法外对其实例化。
     第二:方法内部类对象不能使用该内部类所在方法的非final局部变量。因为方法的局部变量位于栈上,
          只存在于该方法的生命期内。当一个方法结束,其栈结构被删除,局部变量成为历史。
          但是该方法结束之后,在方法内创建的内部类对象可能仍然存在于堆中!
          例如,如果对它的引用被传递到其他某些代码,并存储在一个成员变量内。
          正因为不能保证局部变量的存活期和方法内部类对象的一样长,所以内部类对象不能使用它们。
     第三:方法内部类的修饰符。与成员内部类不同,方法内部类更像一个局部变量。可以用于修饰方法内部类
          的只有final和abstract。
           第四:静态方法内的方法内部类。静态方法是没有this引用的,因此在静态方法内的内部类遭受同样的待遇,
          即:只能访问外部类的静态成员。
 (4)匿名内部类:没有名字的内部类。它是内部类的简化写法。
  A:前提:内部类可以继承或实现一个外部类或者接口。
  B:格式为:new 外部类名或者接口名(){覆盖类或者接口中的代码,(也可以自定义内容。)}
  C:简单理解:就是建立一个带内容的外部类或者接口的子类的匿名对象。
  D: a,继承式的匿名内部类
     b,接口式(也可以叫实现式的,名字无所谓)的匿名内部类
     c,参数式的匿名内部类
  多加一句:我的理解,其实与其说是匿名内部类,我个人认为说是匿名对象更确切一点(个人理解,仅供参考)

(5)什么时候使用匿名内部类呢?
  A:通常在使用方法是接口类型参数,并该接口中的方法不超过三个时,
     可以将匿名内部类作为参数传递。

2:异常
 (1)就是程序运行过程中,遇到了问题,这就叫异常。
 (2)异常的体系
  Throwable 其实应该分三种
   Error
    通常出现重大问题如:运行的类不存在或者内存溢出等。
          不编写针对代码对其处理。
   Exception
    除了 RuntimeException 和其所有子类,其他所有的异常类都是在编译的时候必须要处理的
    要么try,要么抛
   RuntimeException
    RuntimeException 和其所有的子类,都不会在编译的时候报异常,而是在运行时报异常,这时候我们
    就需要回头看看代码是否有问题,比如角标越界,空指针等

处理异常处理方式:
  A:try...catch...finally
  格式:
   try {
    需要检测的代码;
   }
   catch(异常类  变量) {
    异常处理代码;
   }
   ...
   finally {
    一定会执行的代码;
     
   }
  可以有下面三种搭配形式:
   **try...catch(...)
   **try...finally
   **try...catch(...)...finally

B:抛出 throws throw
  throws:用于标识函数暴露出的异常。thorws用在函数上,后面跟异常类名(可以由多个,用,隔开)。

  throw:用于抛出异常对象。throw用在函数内,后面跟异常对象。new Exception();

C:到底用谁?
   **能处理,建议处理。try...catch...finally
   **处理不了,抛出。
   **在实际开发中,是分层开发,底层代码是能抛出尽量抛出,到顶层的是会把一些不友好的异常转换成友好的异常
     用日志记录住异常信息,并提供解决方案
  D:自定义异常
   自定义类继承Exception或者其子类(RuntimeException)

E:RuntimeException和Exception
   区别:RuntimeException就是要你改代码的。你可以不处理。

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