cocos2d-x节点(CCParticleSystemQuad.h)API
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cocos2d-x节点(CCParticleSystemQuad.h)API
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ParticleSystemQuad 是 ParticleSystem的子类,它包含 ParticleSystem的所有功能,增加了,缩放、旋转、批处理
///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/particle_nodes//ParticleSystemQuad 是 ParticleSystem 的子类,它包含 ParticleSystem 的所有功能, 增加了,缩放、旋转、批处理#ifndef __CC_PARTICLE_SYSTEM_QUAD_H__#define __CC_PARTICLE_SYSTEM_QUAD_H__#include "CCParticleSystem.h"NS_CC_BEGINclass SpriteFrame;/** * @addtogroup particle_nodes * @{ *//** @brief ParticleSystemQuad 是 ParticleSystem 的子类它包含 ParticleSystem 的所有功能.特殊功能和限制: - Particle size can be any float number. //粒子尺寸可以是任意 float 数字.- The system can be scaled //该系统可缩放- The particles can be rotated //这些粒子可以是旋转- It supports subrects //它支持主题- It supports batched rendering since 1.1 //从 1.1 开始,它支持批处理渲染@since v0.8*/class CC_DLL ParticleSystemQuad : public ParticleSystem{public: /** 创建一个粒子发射器 */ static ParticleSystemQuad * create(); /**使用 粒子数 创建一个粒子发射器 */ static ParticleSystemQuad * createWithTotalParticles(unsigned int numberOfParticles); /** 从一个plist文件初始化一个 ParticleSystemQuad,这个plist文件可以手动创建或者使用 Particle Designer 创建 */ static ParticleSystemQuad * create(const char *plistFile); /** * @js ctor */ ParticleSystemQuad(); /** * @js NA * @lua NA */ virtual ~ParticleSystemQuad(); /** 初始化顶点的 indices(指数) */ void initIndices(); /** 使用 矩形测量点 初始化一个 texture */ void initTexCoordsWithRect(const Rect& rect); /** 把一个新的 SpriteFrame 设置为 particle. WARNING: 这个方法正在实验. 请使用 setTextureWithRect 替代. @since v0.99.4 */ void setDisplayFrame(SpriteFrame *spriteFrame); /** 使用 rect 设置一个新的 texture.这个 rect 是 Points 组成的. @since v0.99.4 * @js NA * @lua NA */ void setTextureWithRect(Texture2D *texture, const Rect& rect); /** 监听 android的 “coming to foreground”事件 * @js NA * @lua NA */ void listenBackToForeground(Object *obj); // Overrides /** * @js NA * @lua NA */ virtual bool initWithTotalParticles(unsigned int numberOfParticles) override; /** * @js NA * @lua NA */ virtual void setTexture(Texture2D* texture) override; /** * @js NA * @lua NA */ virtual void updateQuadWithParticle(tParticle* particle, const Point& newPosition) override; /** * @js NA * @lua NA */ virtual void postStep() override; /** * @js NA * @lua NA */ virtual void draw() override; /** * @js NA * @lua NA */ virtual void setBatchNode(ParticleBatchNode* batchNode) override; /** * @js NA * @lua NA */ virtual void setTotalParticles(int tp) override;private:#if CC_TEXTURE_ATLAS_USE_VAO void setupVBOandVAO();#else void setupVBO();#endif bool allocMemory(); protected: V3F_C4B_T2F_Quad *_quads; // quads to be rendered //要呈现的四边形 GLushort *_indices; // indices //指数 #if CC_TEXTURE_ATLAS_USE_VAO GLuint _VAOname;#endif GLuint _buffersVBO[2]; //0: vertex 1: indices //顶点 指数};// end of particle_nodes group/// @}NS_CC_END#endif //__CC_PARTICLE_SYSTEM_QUAD_H__
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