cocos2d-x节点(CCPlatformMacros.h)API
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cocos2d-x节点(CCPlatformMacros.h)API
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定义一些特定于平台的宏
///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/platform//定义一些特定于平台的宏#ifndef __CC_PLATFORM_MACROS_H__#define __CC_PLATFORM_MACROS_H__/** * 定义一些特定于平台的宏 */#include "ccConfig.h"#include "CCPlatformConfig.h"#include "CCPlatformDefine.h"/** * 定义了一个创建特定类型函数,例如:Layer * @param \__TYPE__ 要 create() 的类的类型 , 例如: Layer */#define CREATE_FUNC(__TYPE__) \static __TYPE__* create() \{ \ __TYPE__ *pRet = new __TYPE__(); \ if (pRet && pRet->init()) \ { \ pRet->autorelease(); \ return pRet; \ } \ else \ { \ delete pRet; \ pRet = NULL; \ return NULL; \ } \}/** * 为特定的类型,定义一个节点的功能 * @param \__TYPE__ add 到 node() 的 class 类型, 例如: Layeruch as Layer * @过时不再需要建议使用新的 API ,此接口迟早将被弃用。 */#define NODE_FUNC(__TYPE__) \CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE static __TYPE__* node() \{ \ __TYPE__ *pRet = new __TYPE__(); \ if (pRet && pRet->init()) \ { \ pRet->autorelease(); \ return pRet; \ } \ else \ { \ delete pRet; \ pRet = NULL; \ return NULL; \ } \}/** @def CC_ENABLE_CACHE_TEXTURE_DATA启用它,如果你想缓存 texture 数据 不为任何Emscripten 启用 -- 似乎没有必要,不希望 不同于其他平台,除非有一个很好的理由。It's new in cocos2d-x since v0.99.5*/#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) #define CC_ENABLE_CACHE_TEXTURE_DATA 1#else #define CC_ENABLE_CACHE_TEXTURE_DATA 0#endif#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_EMSCRIPTEN) /* 使用 glDrawElements功能时,一些Win32的电脑和一些Android设备,应用程序会崩溃 * 在绘制的时候为了避免这种情况,Indices(指数)应该再次被绑定 */ #define CC_REBIND_INDICES_BUFFER 1#else #define CC_REBIND_INDICES_BUFFER 0#endif// generic macros //通用宏// namespace cocos2d {}#ifdef __cplusplus #define NS_CC_BEGIN namespace cocos2d { #define NS_CC_END } #define USING_NS_CC using namespace cocos2d#else #define NS_CC_BEGIN #define NS_CC_END #define USING_NS_CC #endif /** CC_PROPERTY_READONLY 用于声明一个受保护的变量. 我们可以使用 getter 来读取该变量 @param varType 变量类型. @param varName 变量名字. @param funName "get + funName" 将作为 getter 的名字. @warning getter 是一个公共的虚函数,你应该重写它. 在所有的 public CC_PROPERTY_READONLY 后声明 变量和方法。 如果你需要 protected 或 private,请声明 */#define CC_PROPERTY_READONLY(varType, varName, funName)\protected: varType varName;\public: virtual varType get##funName(void) const;#define CC_PROPERTY_READONLY_PASS_BY_REF(varType, varName, funName)\protected: varType varName;\public: virtual const varType& get##funName(void) const;/** CC_PROPERTY 用于声明一个受保护的变量。 我们可以使用 getter 来读取该变量, 使用 setter 来读取该变量. @param varType 变量类型. @param varName 变量名. @param funName "get + funName" 将作为 getter 的名字.. "set + funName" 将作为 setter 的名字. @warning getter 、 setter 是公共的虚函数,你应该重写它. 在所有的 public CC_PROPERTY_READONLY 后声明 变量和方法。 如果你需要 protected 或 private,请声明 */#define CC_PROPERTY(varType, varName, funName)\protected: varType varName;\public: virtual varType get##funName(void);\public: virtual void set##funName(varType var);#define CC_PROPERTY_PASS_BY_REF(varType, varName, funName)\protected: varType varName;\public: virtual const varType& get##funName(void) const;\public: virtual void set##funName(const varType& var);/** CC_SYNTHESIZE_READONLY 用于声明一个受保护的变量. We can use getter to read the variable. @param varType 变量类型. @param varName 变量名. @param funName "get + funName" 将作为 getter 的名字.. @warning 是一个公共的内联函数 在所有的 public CC_PROPERTY_READONLY 后声明 变量和方法。 如果你需要 protected 或 private,请声明 */#define CC_SYNTHESIZE_READONLY(varType, varName, funName)\protected: varType varName;\public: virtual varType get##funName(void) const { return varName; }#define CC_SYNTHESIZE_READONLY_PASS_BY_REF(varType, varName, funName)\protected: varType varName;\public: virtual const varType& get##funName(void) const { return varName; }/** CC_SYNTHESIZE 用于声明一个受保护的变量. We can use getter to read the variable, and use the setter to change the variable. @param varType 变量类型. @param varName 变量名. @param funName "get + funName" 将作为 getter 的名字.. "set + funName" 将作为 setter 的名字.. @warning getter 、 setter 是一个公共的内联函数. 在所有的 public CC_PROPERTY_READONLY 后声明 变量和方法。 如果你需要 protected 或 private,请声明 */#define CC_SYNTHESIZE(varType, varName, funName)\protected: varType varName;\public: virtual varType get##funName(void) const { return varName; }\public: virtual void set##funName(varType var){ varName = var; }#define CC_SYNTHESIZE_PASS_BY_REF(varType, varName, funName)\protected: varType varName;\public: virtual const varType& get##funName(void) const { return varName; }\public: virtual void set##funName(const varType& var){ varName = var; }#define CC_SYNTHESIZE_RETAIN(varType, varName, funName) \private: varType varName; \public: virtual varType get##funName(void) const { return varName; } \public: virtual void set##funName(varType var) \{ \ if (varName != var) \ { \ CC_SAFE_RETAIN(var); \ CC_SAFE_RELEASE(varName); \ varName = var; \ } \} #define CC_SAFE_DELETE(p) do { delete (p); (p) = nullptr; } while(0)#define CC_SAFE_DELETE_ARRAY(p) do { if(p) { delete[] (p); (p) = nullptr; } } while(0)#define CC_SAFE_FREE(p) do { if(p) { free(p); (p) = nullptr; } } while(0)#define CC_SAFE_RELEASE(p) do { if(p) { (p)->release(); } } while(0)#define CC_SAFE_RELEASE_NULL(p) do { if(p) { (p)->release(); (p) = nullptr; } } while(0)#define CC_SAFE_RETAIN(p) do { if(p) { (p)->retain(); } } while(0)#define CC_BREAK_IF(cond) if(cond) break#define __CCLOGWITHFUNCTION(s, ...) \ log("%s : %s",__FUNCTION__, String::createWithFormat(s, ##__VA_ARGS__)->getCString())// cocos2d debug#if !defined(COCOS2D_DEBUG) || COCOS2D_DEBUG == 0#define CCLOG(...) do {} while (0)#define CCLOGINFO(...) do {} while (0)#define CCLOGERROR(...) do {} while (0)#define CCLOGWARN(...) do {} while (0)#elif COCOS2D_DEBUG == 1#define CCLOG(format, ...) cocos2d::log(format, ##__VA_ARGS__)#define CCLOGERROR(format,...) cocos2d::log(format, ##__VA_ARGS__)#define CCLOGINFO(format,...) do {} while (0)#define CCLOGWARN(...) __CCLOGWITHFUNCTION(__VA_ARGS__)#elif COCOS2D_DEBUG > 1#define CCLOG(format, ...) cocos2d::log(format, ##__VA_ARGS__)#define CCLOGERROR(format,...) cocos2d::log(format, ##__VA_ARGS__)#define CCLOGINFO(format,...) cocos2d::log(format, ##__VA_ARGS__)#define CCLOGWARN(...) __CCLOGWITHFUNCTION(__VA_ARGS__)#endif // COCOS2D_DEBUG// Lua engine debug#if !defined(COCOS2D_DEBUG) || COCOS2D_DEBUG == 0 || CC_LUA_ENGINE_DEBUG == 0#define LUALOG(...)#else#define LUALOG(format, ...) cocos2d::log(format, ##__VA_ARGS__)#endif // Lua engine debug#if defined(__GNUC__) && ((__GNUC__ >= 5) || ((__GNUG__ == 4) && (__GNUC_MINOR__ >= 4))) \ || (defined(__clang__) && (__clang_major__ >= 3))#define CC_DISABLE_COPY(Class) \private: \ Class(const Class &) = delete; \ Class &operator =(const Class &) = delete;#else#define CC_DISABLE_COPY(Class) \private: \ Class(const Class &); \ Class &operator =(const Class &);#endif/* * 只有特定的编译器支持 __attribute__((deprecated)) */#if defined(__GNUC__) && ((__GNUC__ >= 4) || ((__GNUC__ == 3) && (__GNUC_MINOR__ >= 1))) #define CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE __attribute__((deprecated))#elif _MSC_VER >= 1400 //vs 2005 or higher #define CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE __declspec(deprecated) #else #define CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE#endif /* * 只有特定的编译器支持 __attribute__((format)) * formatPos - 1-based (基于)位置的格式字符串参数 * argPos - 1-based (基于)位置的第一格式依赖参数 */#if defined(__GNUC__) && (__GNUC__ >= 4)#define CC_FORMAT_PRINTF(formatPos, argPos) __attribute__((__format__(printf, formatPos, argPos)))#elif defined(__has_attribute) #if __has_attribute(format) #define CC_FORMAT_PRINTF(formatPos, argPos) __attribute__((__format__(printf, formatPos, argPos))) #endif // __has_attribute(format)#else#define CC_FORMAT_PRINTF(formatPos, argPos)#endif#if defined(_MSC_VER)#define CC_FORMAT_PRINTF_SIZE_T "%08lX"#else#define CC_FORMAT_PRINTF_SIZE_T "%08zX"#endif#ifdef __GNUC__#define CC_UNUSED __attribute__ ((unused))#else#define CC_UNUSED#endif//// CC_REQUIRES_NULL_TERMINATION//#if !defined(CC_REQUIRES_NULL_TERMINATION) #if defined(__APPLE_CC__) && (__APPLE_CC__ >= 5549) #define CC_REQUIRES_NULL_TERMINATION __attribute__((sentinel(0,1))) #elif defined(__GNUC__) #define CC_REQUIRES_NULL_TERMINATION __attribute__((sentinel)) #else #define CC_REQUIRES_NULL_TERMINATION #endif#endif#endif // __CC_PLATFORM_MACROS_H__
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