Android桌面悬浮窗进阶,QQ手机管家小火箭效果实现

来源:互联网 发布:matlab需要编程吗 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 14:31

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今天是2013年的最后一天了,这里首先提前祝大家新年快乐!同时,本篇文章也是我今年的最后一篇文章了,因此我想要让它尽量有点特殊性,比起平时的文章要多一些特色。记得在今年年初的时候,我写的第一篇文章是模仿360手机卫士的桌面悬浮窗效果,那么为了能够首尾呼应,今年的最后一篇文章就同样还是来实现桌面悬浮窗的效果吧,当然效果将会更加高级。


相信用过QQ手机管家的朋友们都会知道它有一个小火箭加速的功能,将小火箭拖动到火箭发射台上发射就会出现一个火箭升空的动画,那么今天我们就来模仿着实现一下这个效果吧。


这次我们将代码的重点放在火箭升空的效果上,因此简单起见,就直接在模仿360手机卫士悬浮窗的那份代码的基础上继续开发了,如果你还没有看过那篇文章的话,建议先去阅读 Android桌面悬浮窗效果实现,仿360手机卫士悬浮窗效果 。


比起普通的桌面悬浮窗,现在我们需要在拖动悬浮窗的时候将悬浮窗变成一个小火箭,并且在屏幕的底部添加一个火箭发射台。那么我们就从火箭发射台开始编写吧,首先创建launcher.xml作为火箭发射台的布局文件,如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><LinearLayout    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:orientation="vertical"    >        <ImageView         android:id="@+id/launcher_img"        android:layout_width="200dp"        android:layout_height="88dp"        android:src="@drawable/launcher_bg_hold"        />    </LinearLayout>

可以看到,这里的ImageView是用于显示当前火箭发射台状态的。我事先准备好了两张图片,一张是当小火箭未拖动到火箭发射台时显示的,一张是当小火箭拖动到火箭发射台上时显示的。


接下来创建RocketLauncher类,作为火箭发射台的View,代码如下所示:

public class RocketLauncher extends LinearLayout {/** * 记录火箭发射台的宽度 */public static int width;/** * 记录火箭发射台的高度 */public static int height;/** * 火箭发射台的背景图片 */private ImageView launcherImg;public RocketLauncher(Context context) {super(context);LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.launcher, this);launcherImg = (ImageView) findViewById(R.id.launcher_img);width = launcherImg.getLayoutParams().width;height = launcherImg.getLayoutParams().height;}/** * 更新火箭发射台的显示状态。如果小火箭被拖到火箭发射台上,就显示发射。 */public void updateLauncherStatus(boolean isReadyToLaunch) {if (isReadyToLaunch) {launcherImg.setImageResource(R.drawable.launcher_bg_fire);} else {launcherImg.setImageResource(R.drawable.launcher_bg_hold);}}}

RocketLauncher中的代码还是非常简单的,在构建方法中调用了LayoutInflater的inflate()方法来将launcher.xml这个布局文件加载进来,并获取到了当前View的宽度和高度。在updateLauncherStatus()方法中会进行判断,如果传入的参数是true,就显示小火箭即将发射的图片,如果传入的是false,就显示将小火箭拖动到发射台的图片。


新增的文件只有这两个,剩下的就是要修改之前的代码了。首先修改MyWindowManager中的代码,如下所示:

public class MyWindowManager {/** * 小悬浮窗View的实例 */private static FloatWindowSmallView smallWindow;/** * 大悬浮窗View的实例 */private static FloatWindowBigView bigWindow;/** * 火箭发射台的实例 */private static RocketLauncher rocketLauncher;/** * 小悬浮窗View的参数 */private static LayoutParams smallWindowParams;/** * 大悬浮窗View的参数 */private static LayoutParams bigWindowParams;/** * 火箭发射台的参数 */private static LayoutParams launcherParams;/** * 用于控制在屏幕上添加或移除悬浮窗 */private static WindowManager mWindowManager;/** * 用于获取手机可用内存 */private static ActivityManager mActivityManager;/** * 创建一个小悬浮窗。初始位置为屏幕的右部中间位置。 */public static void createSmallWindow(Context context) {WindowManager windowManager = getWindowManager(context);int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();if (smallWindow == null) {smallWindow = new FloatWindowSmallView(context);if (smallWindowParams == null) {smallWindowParams = new LayoutParams();smallWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT;smallWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;smallWindowParams.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL| LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;smallWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;smallWindowParams.width = FloatWindowSmallView.windowViewWidth;smallWindowParams.height = FloatWindowSmallView.windowViewHeight;smallWindowParams.x = screenWidth;smallWindowParams.y = screenHeight / 2;}smallWindow.setParams(smallWindowParams);windowManager.addView(smallWindow, smallWindowParams);}}/** * 将小悬浮窗从屏幕上移除。 */public static void removeSmallWindow(Context context) {if (smallWindow != null) {WindowManager windowManager = getWindowManager(context);windowManager.removeView(smallWindow);smallWindow = null;}}/** * 创建一个大悬浮窗。位置为屏幕正中间。 */public static void createBigWindow(Context context) {WindowManager windowManager = getWindowManager(context);int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();if (bigWindow == null) {bigWindow = new FloatWindowBigView(context);if (bigWindowParams == null) {bigWindowParams = new LayoutParams();bigWindowParams.x = screenWidth / 2- FloatWindowBigView.viewWidth / 2;bigWindowParams.y = screenHeight / 2- FloatWindowBigView.viewHeight / 2;bigWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;bigWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;bigWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;bigWindowParams.width = FloatWindowBigView.viewWidth;bigWindowParams.height = FloatWindowBigView.viewHeight;}windowManager.addView(bigWindow, bigWindowParams);}}/** * 将大悬浮窗从屏幕上移除。 */public static void removeBigWindow(Context context) {if (bigWindow != null) {WindowManager windowManager = getWindowManager(context);windowManager.removeView(bigWindow);bigWindow = null;}}/** * 创建一个火箭发射台,位置为屏幕底部。 */public static void createLauncher(Context context) {WindowManager windowManager = getWindowManager(context);int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();if (rocketLauncher == null) {rocketLauncher = new RocketLauncher(context);if (launcherParams == null) {launcherParams = new LayoutParams();launcherParams.x = screenWidth / 2 - RocketLauncher.width / 2;launcherParams.y = screenHeight - RocketLauncher.height;launcherParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;launcherParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;launcherParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;launcherParams.width = RocketLauncher.width;launcherParams.height = RocketLauncher.height;}windowManager.addView(rocketLauncher, launcherParams);}}/** * 将火箭发射台从屏幕上移除。 */public static void removeLauncher(Context context) {if (rocketLauncher != null) {WindowManager windowManager = getWindowManager(context);windowManager.removeView(rocketLauncher);rocketLauncher = null;}}/** * 更新火箭发射台的显示状态。 */public static void updateLauncher() {if (rocketLauncher != null) {rocketLauncher.updateLauncherStatus(isReadyToLaunch());}}/** * 更新小悬浮窗的TextView上的数据,显示内存使用的百分比。 *  * @param context *            可传入应用程序上下文。 */public static void updateUsedPercent(Context context) {if (smallWindow != null) {TextView percentView = (TextView) smallWindow.findViewById(R.id.percent);percentView.setText(getUsedPercentValue(context));}}/** * 是否有悬浮窗(包括小悬浮窗和大悬浮窗)显示在屏幕上。 *  * @return 有悬浮窗显示在桌面上返回true,没有的话返回false。 */public static boolean isWindowShowing() {return smallWindow != null || bigWindow != null;}/** * 判断小火箭是否准备好发射了。 *  * @return 当火箭被发到发射台上返回true,否则返回false。 */public static boolean isReadyToLaunch() {if ((smallWindowParams.x > launcherParams.x && smallWindowParams.x+ smallWindowParams.width < launcherParams.x+ launcherParams.width)&& (smallWindowParams.y + smallWindowParams.height > launcherParams.y)) {return true;}return false;}/** * 如果WindowManager还未创建,则创建一个新的WindowManager返回。否则返回当前已创建的WindowManager。 *  * @param context *            必须为应用程序的Context. * @return WindowManager的实例,用于控制在屏幕上添加或移除悬浮窗。 */private static WindowManager getWindowManager(Context context) {if (mWindowManager == null) {mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);}return mWindowManager;}/** * 如果ActivityManager还未创建,则创建一个新的ActivityManager返回。否则返回当前已创建的ActivityManager。 *  * @param context *            可传入应用程序上下文。 * @return ActivityManager的实例,用于获取手机可用内存。 */private static ActivityManager getActivityManager(Context context) {if (mActivityManager == null) {mActivityManager = (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);}return mActivityManager;}/** * 计算已使用内存的百分比,并返回。 *  * @param context *            可传入应用程序上下文。 * @return 已使用内存的百分比,以字符串形式返回。 */public static String getUsedPercentValue(Context context) {String dir = "/proc/meminfo";try {FileReader fr = new FileReader(dir);BufferedReader br = new BufferedReader(fr, 2048);String memoryLine = br.readLine();String subMemoryLine = memoryLine.substring(memoryLine.indexOf("MemTotal:"));br.close();long totalMemorySize = Integer.parseInt(subMemoryLine.replaceAll("\\D+", ""));long availableSize = getAvailableMemory(context) / 1024;int percent = (int) ((totalMemorySize - availableSize)/ (float) totalMemorySize * 100);return percent + "%";} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}return "悬浮窗";}/** * 获取当前可用内存,返回数据以字节为单位。 *  * @param context *            可传入应用程序上下文。 * @return 当前可用内存。 */private static long getAvailableMemory(Context context) {ActivityManager.MemoryInfo mi = new ActivityManager.MemoryInfo();getActivityManager(context).getMemoryInfo(mi);return mi.availMem;}}

MyWindowManager是所有桌面悬浮窗的管理器,这里我们主要添加了createLauncher()、removeLauncher()和updateLauncher()这几个方法,分别用于创建、移除、以及更新火箭发射台悬浮窗。另外还添加了isReadyToLaunch()这个方法,它是用于判断小火箭是否已经拖动到火箭发射台上了。判断的方式当然也很简单,只需要对小火箭的边界和火箭发射台的边界进行检测,判断它们是否相交就行了。


接下来还需要修改FloatWindowSmallView中的代码,当手指拖动悬浮窗的时候要将它变成小火箭,如下所示:

public class FloatWindowSmallView extends LinearLayout {/** * 记录小悬浮窗的宽度 */public static int windowViewWidth;/** * 记录小悬浮窗的高度 */public static int windowViewHeight;/** * 记录系统状态栏的高度 */private static int statusBarHeight;/** * 用于更新小悬浮窗的位置 */private WindowManager windowManager;/** * 小悬浮窗的布局 */private LinearLayout smallWindowLayout;/** * 小火箭控件 */private ImageView rocketImg;/** * 小悬浮窗的参数 */private WindowManager.LayoutParams mParams;/** * 记录当前手指位置在屏幕上的横坐标值 */private float xInScreen;/** * 记录当前手指位置在屏幕上的纵坐标值 */private float yInScreen;/** * 记录手指按下时在屏幕上的横坐标的值 */private float xDownInScreen;/** * 记录手指按下时在屏幕上的纵坐标的值 */private float yDownInScreen;/** * 记录手指按下时在小悬浮窗的View上的横坐标的值 */private float xInView;/** * 记录手指按下时在小悬浮窗的View上的纵坐标的值 */private float yInView;/** * 记录小火箭的宽度 */private int rocketWidth;/** * 记录小火箭的高度 */private int rocketHeight;/** * 记录当前手指是否按下 */private boolean isPressed;public FloatWindowSmallView(Context context) {super(context);windowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.float_window_small, this);smallWindowLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.small_window_layout);windowViewWidth = smallWindowLayout.getLayoutParams().width;windowViewHeight = smallWindowLayout.getLayoutParams().height;rocketImg = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_img);rocketWidth = rocketImg.getLayoutParams().width;rocketHeight = rocketImg.getLayoutParams().height;TextView percentView = (TextView) findViewById(R.id.percent);percentView.setText(MyWindowManager.getUsedPercentValue(context));}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN:isPressed = true;// 手指按下时记录必要数据,纵坐标的值都需要减去状态栏高度xInView = event.getX();yInView = event.getY();xDownInScreen = event.getRawX();yDownInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();xInScreen = event.getRawX();yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();break;case MotionEvent.ACTION_MOVE:xInScreen = event.getRawX();yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();// 手指移动的时候更新小悬浮窗的状态和位置updateViewStatus();updateViewPosition();break;case MotionEvent.ACTION_UP:isPressed = false;if (MyWindowManager.isReadyToLaunch()) {launchRocket();} else {updateViewStatus();// 如果手指离开屏幕时,xDownInScreen和xInScreen相等,且yDownInScreen和yInScreen相等,则视为触发了单击事件。if (xDownInScreen == xInScreen && yDownInScreen == yInScreen) {openBigWindow();}}break;default:break;}return true;}/** * 将小悬浮窗的参数传入,用于更新小悬浮窗的位置。 *  * @param params *            小悬浮窗的参数 */public void setParams(WindowManager.LayoutParams params) {mParams = params;}/** * 用于发射小火箭。 */private void launchRocket() {MyWindowManager.removeLauncher(getContext());new LaunchTask().execute();}/** * 更新小悬浮窗在屏幕中的位置。 */private void updateViewPosition() {mParams.x = (int) (xInScreen - xInView);mParams.y = (int) (yInScreen - yInView);windowManager.updateViewLayout(this, mParams);MyWindowManager.updateLauncher();}/** * 更新View的显示状态,判断是显示悬浮窗还是小火箭。 */private void updateViewStatus() {if (isPressed && rocketImg.getVisibility() != View.VISIBLE) {mParams.width = rocketWidth;mParams.height = rocketHeight;windowManager.updateViewLayout(this, mParams);smallWindowLayout.setVisibility(View.GONE);rocketImg.setVisibility(View.VISIBLE);MyWindowManager.createLauncher(getContext());} else if (!isPressed) {mParams.width = windowViewWidth;mParams.height = windowViewHeight;windowManager.updateViewLayout(this, mParams);smallWindowLayout.setVisibility(View.VISIBLE);rocketImg.setVisibility(View.GONE);MyWindowManager.removeLauncher(getContext());}}/** * 打开大悬浮窗,同时关闭小悬浮窗。 */private void openBigWindow() {MyWindowManager.createBigWindow(getContext());MyWindowManager.removeSmallWindow(getContext());}/** * 用于获取状态栏的高度。 *  * @return 返回状态栏高度的像素值。 */private int getStatusBarHeight() {if (statusBarHeight == 0) {try {Class<?> c = Class.forName("com.android.internal.R$dimen");Object o = c.newInstance();Field field = c.getField("status_bar_height");int x = (Integer) field.get(o);statusBarHeight = getResources().getDimensionPixelSize(x);} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}return statusBarHeight;}/** * 开始执行发射小火箭的任务。 *  * @author guolin */class LaunchTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {@Overrideprotected Void doInBackground(Void... params) {// 在这里对小火箭的位置进行改变,从而产生火箭升空的效果while (mParams.y > 0) {mParams.y = mParams.y - 10;publishProgress();try {Thread.sleep(8);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}return null;}@Overrideprotected void onProgressUpdate(Void... values) {windowManager.updateViewLayout(FloatWindowSmallView.this, mParams);}@Overrideprotected void onPostExecute(Void result) {// 火箭升空结束后,回归到悬浮窗状态updateViewStatus();mParams.x = (int) (xDownInScreen - xInView);mParams.y = (int) (yDownInScreen - yInView);windowManager.updateViewLayout(FloatWindowSmallView.this, mParams);}}}

这里在代码中添加了一个isPressed标识位,用于判断用户是否正在拖动悬浮窗。当拖动的时候就调用updateViewStatus()方法来更新悬浮窗的显示状态,这时悬浮窗就会变成一个小火箭。然后当手指离开屏幕的时候,也会调用updateViewStatus()方法,这时发现isPressed为false,就会将悬浮窗重新显示出来。


同时,当手指离开屏幕的时候,还会调用MyWindowManager的isReadyToLaunch()方法来判断小火箭是否被拖动到火箭发射台上了,如果为true,就会触发火箭升空的动画效果。火箭升空的动画实现是写在LaunchTask这个任务里的,可以看到,这里会在doInBackground()方法中执行耗时逻辑,将小火箭的纵坐标不断减小,以让它实现上升的效果。当纵坐标减小到0的时候,火箭升空的动画就结束了,然后在onPostExecute()方法中重新将悬浮窗显示出来。


另外,在AndroidManifest.xml文件中记得要声明两个权限,如下所示:

<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" /><uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS" />

代码就只有这么多,接下来我们运行一下看看效果吧。在主界面点击Start Float Window按钮可以开启悬浮窗并回到桌面,然后拖动悬浮窗后就会变成小火箭的状态,将它拖动到屏幕底部火箭发射台上,然后放手,小火箭就会腾空而起了,如下图所示:



好了,今天的讲解就到这里,伴随着小火箭的起飞,我今年的最后一篇文章也结束了。


新的一年即将来临,祝愿大家在未来的一年里,无论是工作还是学习,都能像这个小火箭一样,腾飞起来,达到一个新的高度!2014年,我们继续共同努力!


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