Android桌面悬浮窗进阶,QQ手机管家小火箭效果实现

来源:互联网 发布:js 遍历对象 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 14:53

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今天是2013年的最后一天了,这里首先提前祝大家新年快乐!同时,本篇文章也是我今年的最后一篇文章了,因此我想要让它尽量有点特殊性,比起平时的文章要多一些特色。记得在今年年初的时候,我写的第一篇文章是模仿360手机卫士的桌面悬浮窗效果,那么为了能够首尾呼应,今年的最后一篇文章就同样还是来实现桌面悬浮窗的效果吧,当然效果将会更加高级。

相信用过QQ手机管家的朋友们都会知道它有一个小火箭加速的功能,将小火箭拖动到火箭发射台上发射就会出现一个火箭升空的动画,那么今天我们就来模仿着实现一下这个效果吧。

这次我们将代码的重点放在火箭升空的效果上,因此简单起见,就直接在模仿360手机卫士悬浮窗的那份代码的基础上继续开发了,如果你还没有看过那篇文章的话,建议先去阅读Android桌面悬浮窗效果实现,仿360手机卫士悬浮窗效果 。

比起普通的桌面悬浮窗,现在我们需要在拖动悬浮窗的时候将悬浮窗变成一个小火箭,并且在屏幕的底部添加一个火箭发射台。那么我们就从火箭发射台开始编写吧,首先创建launcher.xml作为火箭发射台的布局文件,如下所示:

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<!--?xml version=1.0encoding=UTF-8?-->
<linearlayout android:layout_height="wrap_content"android:layout_width="wrap_content"android:orientation="vertical"xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
     
    <imageview android:id="@+id/launcher_img"android:layout_height="88dp"android:layout_width="200dp"android:src="@drawable/launcher_bg_hold">
     
</imageview></linearlayout>
可以看到,这里的ImageView是用于显示当前火箭发射台状态的。我事先准备好了两张图片,一张是当小火箭未拖动到火箭发射台时显示的,一张是当小火箭拖动到火箭发射台上时显示的。

 

接下来创建RocketLauncher类,作为火箭发射台的View,代码如下所示:

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public class RocketLauncher extendsLinearLayout {
 
    /**
     * 记录火箭发射台的宽度
     */
    publicstatic int width;
 
    /**
     * 记录火箭发射台的高度
     */
    publicstatic int height;
 
    /**
     * 火箭发射台的背景图片
     */
    privateImageView launcherImg;
 
    publicRocketLauncher(Context context) {
        super(context);
        LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.launcher,this);
        launcherImg = (ImageView) findViewById(R.id.launcher_img);
        width = launcherImg.getLayoutParams().width;
        height = launcherImg.getLayoutParams().height;
    }
 
    /**
     * 更新火箭发射台的显示状态。如果小火箭被拖到火箭发射台上,就显示发射。
     */
    publicvoid updateLauncherStatus(booleanisReadyToLaunch) {
        if(isReadyToLaunch) {
            launcherImg.setImageResource(R.drawable.launcher_bg_fire);
        }else {
            launcherImg.setImageResource(R.drawable.launcher_bg_hold);
        }
    }
 
}
RocketLauncher中的代码还是非常简单的,在构建方法中调用了LayoutInflater的inflate()方法来将launcher.xml这个布局文件加载进来,并获取到了当前View的宽度和高度。在updateLauncherStatus()方法中会进行判断,如果传入的参数是true,就显示小火箭即将发射的图片,如果传入的是false,就显示将小火箭拖动到发射台的图片。

 

新增的文件只有这两个,剩下的就是要修改之前的代码了。首先修改MyWindowManager中的代码,如下所示:

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public class MyWindowManager {
 
    /**
     * 小悬浮窗View的实例
     */
    privatestatic FloatWindowSmallView smallWindow;
 
    /**
     * 大悬浮窗View的实例
     */
    privatestatic FloatWindowBigView bigWindow;
 
    /**
     * 火箭发射台的实例
     */
    privatestatic RocketLauncher rocketLauncher;
 
    /**
     * 小悬浮窗View的参数
     */
    privatestatic LayoutParams smallWindowParams;
 
    /**
     * 大悬浮窗View的参数
     */
    privatestatic LayoutParams bigWindowParams;
 
    /**
     * 火箭发射台的参数
     */
    privatestatic LayoutParams launcherParams;
 
    /**
     * 用于控制在屏幕上添加或移除悬浮窗
     */
    privatestatic WindowManager mWindowManager;
 
    /**
     * 用于获取手机可用内存
     */
    privatestatic ActivityManager mActivityManager;
 
    /**
     * 创建一个小悬浮窗。初始位置为屏幕的右部中间位置。
     */
    publicstatic void createSmallWindow(Context context) {
        WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
        intscreenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
        intscreenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();
        if(smallWindow == null) {
            smallWindow =new FloatWindowSmallView(context);
            if(smallWindowParams == null) {
                smallWindowParams =new LayoutParams();
                smallWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT;
                smallWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;
                smallWindowParams.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
                        | LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
                smallWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
                smallWindowParams.width = FloatWindowSmallView.windowViewWidth;
                smallWindowParams.height = FloatWindowSmallView.windowViewHeight;
                smallWindowParams.x = screenWidth;
                smallWindowParams.y = screenHeight /2;
            }
            smallWindow.setParams(smallWindowParams);
            windowManager.addView(smallWindow, smallWindowParams);
        }
    }
 
    /**
     * 将小悬浮窗从屏幕上移除。
     */
    publicstatic void removeSmallWindow(Context context) {
        if(smallWindow != null) {
            WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
            windowManager.removeView(smallWindow);
            smallWindow =null;
        }
    }
 
    /**
     * 创建一个大悬浮窗。位置为屏幕正中间。
     */
    publicstatic void createBigWindow(Context context) {
        WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
        intscreenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
        intscreenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();
        if(bigWindow == null) {
            bigWindow =new FloatWindowBigView(context);
            if(bigWindowParams == null) {
                bigWindowParams =new LayoutParams();
                bigWindowParams.x = screenWidth /2
                        - FloatWindowBigView.viewWidth /2;
                bigWindowParams.y = screenHeight /2
                        - FloatWindowBigView.viewHeight /2;
                bigWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;
                bigWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;
                bigWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
                bigWindowParams.width = FloatWindowBigView.viewWidth;
                bigWindowParams.height = FloatWindowBigView.viewHeight;
            }
            windowManager.addView(bigWindow, bigWindowParams);
        }
    }
 
    /**
     * 将大悬浮窗从屏幕上移除。
     */
    publicstatic void removeBigWindow(Context context) {
        if(bigWindow != null) {
            WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
            windowManager.removeView(bigWindow);
            bigWindow =null;
        }
    }
 
    /**
     * 创建一个火箭发射台,位置为屏幕底部。
     */
    publicstatic void createLauncher(Context context) {
        WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
        intscreenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
        intscreenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();
        if(rocketLauncher == null) {
            rocketLauncher =new RocketLauncher(context);
            if(launcherParams == null) {
                launcherParams =new LayoutParams();
                launcherParams.x = screenWidth /2 - RocketLauncher.width /2;
                launcherParams.y = screenHeight - RocketLauncher.height;
                launcherParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;
                launcherParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;
                launcherParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
                launcherParams.width = RocketLauncher.width;
                launcherParams.height = RocketLauncher.height;
            }
            windowManager.addView(rocketLauncher, launcherParams);
        }
    }
 
    /**
     * 将火箭发射台从屏幕上移除。
     */
    publicstatic void removeLauncher(Context context) {
        if(rocketLauncher != null) {
            WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
            windowManager.removeView(rocketLauncher);
            rocketLauncher =null;
        }
    }
 
    /**
     * 更新火箭发射台的显示状态。
     */
    publicstatic void updateLauncher() {
        if(rocketLauncher != null) {
            rocketLauncher.updateLauncherStatus(isReadyToLaunch());
        }
    }
 
    /**
     * 更新小悬浮窗的TextView上的数据,显示内存使用的百分比。
     *
     * @param context
     *            可传入应用程序上下文。
     */
    publicstatic void updateUsedPercent(Context context) {
        if(smallWindow != null) {
            TextView percentView = (TextView) smallWindow
                    .findViewById(R.id.percent);
            percentView.setText(getUsedPercentValue(context));
        }
    }
 
    /**
     * 是否有悬浮窗(包括小悬浮窗和大悬浮窗)显示在屏幕上。
     *
     * @return 有悬浮窗显示在桌面上返回true,没有的话返回false。
     */
    publicstatic booleanisWindowShowing() {
        returnsmallWindow != null|| bigWindow != null;
    }
 
    /**
     * 判断小火箭是否准备好发射了。
     *
     * @return 当火箭被发到发射台上返回true,否则返回false。
     */
    publicstatic booleanisReadyToLaunch() {
        if((smallWindowParams.x > launcherParams.x && smallWindowParams.x
                + smallWindowParams.width < launcherParams.x
                + launcherParams.width)
                && (smallWindowParams.y + smallWindowParams.height > launcherParams.y)) {
            returntrue;
        }
        returnfalse;
    }
 
    /**
     * 如果WindowManager还未创建,则创建一个新的WindowManager返回。否则返回当前已创建的WindowManager。
     *
     * @param context
     *            必须为应用程序的Context.
     * @return WindowManager的实例,用于控制在屏幕上添加或移除悬浮窗。
     */
    privatestatic WindowManager getWindowManager(Context context) {
        if(mWindowManager == null) {
            mWindowManager = (WindowManager) context
                    .getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
        }
        returnmWindowManager;
    }
 
    /**
     * 如果ActivityManager还未创建,则创建一个新的ActivityManager返回。否则返回当前已创建的ActivityManager。
     *
     * @param context
     *            可传入应用程序上下文。
     * @return ActivityManager的实例,用于获取手机可用内存。
     */
    privatestatic ActivityManager getActivityManager(Context context) {
        if(mActivityManager == null) {
            mActivityManager = (ActivityManager) context
                    .getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
        }
        returnmActivityManager;
    }
 
    /**
     * 计算已使用内存的百分比,并返回。
     *
     * @param context
     *            可传入应用程序上下文。
     * @return 已使用内存的百分比,以字符串形式返回。
     */
    publicstatic String getUsedPercentValue(Context context) {
        String dir = /proc/meminfo;
        try{
            FileReader fr =new FileReader(dir);
            BufferedReader br =new BufferedReader(fr,2048);
            String memoryLine = br.readLine();
            String subMemoryLine = memoryLine.substring(memoryLine
                    .indexOf(MemTotal:));
            br.close();
            longtotalMemorySize = Integer.parseInt(subMemoryLine.replaceAll(
                    \D+, ));
            longavailableSize = getAvailableMemory(context) / 1024;
            intpercent = (int) ((totalMemorySize - availableSize)
                    / (float) totalMemorySize *100);
            returnpercent + %;
        }catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return悬浮窗;
    }
 
    /**
     * 获取当前可用内存,返回数据以字节为单位。
     *
     * @param context
     *            可传入应用程序上下文。
     * @return 当前可用内存。
     */
    privatestatic long getAvailableMemory(Context context) {
        ActivityManager.MemoryInfo mi =new ActivityManager.MemoryInfo();
        getActivityManager(context).getMemoryInfo(mi);
        returnmi.availMem;
    }
 
}
MyWindowManager是所有桌面悬浮窗的管理器,这里我们主要添加了createLauncher()、removeLauncher()和updateLauncher()这几个方法,分别用于创建、移除、以及更新火箭发射台悬浮窗。另外还添加了isReadyToLaunch()这个方法,它是用于判断小火箭是否已经拖动到火箭发射台上了。判断的方式当然也很简单,只需要对小火箭的边界和火箭发射台的边界进行检测,判断它们是否相交就行了。

 

接下来还需要修改FloatWindowSmallView中的代码,当手指拖动悬浮窗的时候要将它变成小火箭,如下所示:

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public class FloatWindowSmallView extendsLinearLayout {
 
    /**
     * 记录小悬浮窗的宽度
     */
    publicstatic int windowViewWidth;
 
    /**
     * 记录小悬浮窗的高度
     */
    publicstatic int windowViewHeight;
 
    /**
     * 记录系统状态栏的高度
     */
    privatestatic int statusBarHeight;
 
    /**
     * 用于更新小悬浮窗的位置
     */
    privateWindowManager windowManager;
 
    /**
     * 小悬浮窗的布局
     */
    privateLinearLayout smallWindowLayout;
 
    /**
     * 小火箭控件
     */
    privateImageView rocketImg;
 
    /**
     * 小悬浮窗的参数
     */
    privateWindowManager.LayoutParams mParams;
 
    /**
     * 记录当前手指位置在屏幕上的横坐标值
     */
    privatefloat xInScreen;
 
    /**
     * 记录当前手指位置在屏幕上的纵坐标值
     */
    privatefloat yInScreen;
 
    /**
     * 记录手指按下时在屏幕上的横坐标的值
     */
    privatefloat xDownInScreen;
 
    /**
     * 记录手指按下时在屏幕上的纵坐标的值
     */
    privatefloat yDownInScreen;
 
    /**
     * 记录手指按下时在小悬浮窗的View上的横坐标的值
     */
    privatefloat xInView;
 
    /**
     * 记录手指按下时在小悬浮窗的View上的纵坐标的值
     */
    privatefloat yInView;
 
    /**
     * 记录小火箭的宽度
     */
    privateint rocketWidth;
 
    /**
     * 记录小火箭的高度
     */
    privateint rocketHeight;
 
    /**
     * 记录当前手指是否按下
     */
    privateboolean isPressed;
 
    publicFloatWindowSmallView(Context context) {
        super(context);
        windowManager = (WindowManager) context
                .getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
        LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.float_window_small,this);
        smallWindowLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.small_window_layout);
        windowViewWidth = smallWindowLayout.getLayoutParams().width;
        windowViewHeight = smallWindowLayout.getLayoutParams().height;
        rocketImg = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_img);
        rocketWidth = rocketImg.getLayoutParams().width;
        rocketHeight = rocketImg.getLayoutParams().height;
        TextView percentView = (TextView) findViewById(R.id.percent);
        percentView.setText(MyWindowManager.getUsedPercentValue(context));
    }
 
    @Override
    publicboolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch(event.getAction()) {
        caseMotionEvent.ACTION_DOWN:
            isPressed =true;
            // 手指按下时记录必要数据,纵坐标的值都需要减去状态栏高度
            xInView = event.getX();
            yInView = event.getY();
            xDownInScreen = event.getRawX();
            yDownInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();
            xInScreen = event.getRawX();
            yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();
            break;
        caseMotionEvent.ACTION_MOVE:
            xInScreen = event.getRawX();
            yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();
            // 手指移动的时候更新小悬浮窗的状态和位置
            updateViewStatus();
            updateViewPosition();
            break;
        caseMotionEvent.ACTION_UP:
            isPressed =false;
            if(MyWindowManager.isReadyToLaunch()) {
                launchRocket();
            }else {
                updateViewStatus();
                // 如果手指离开屏幕时,xDownInScreen和xInScreen相等,且yDownInScreen和yInScreen相等,则视为触发了单击事件。
                if(xDownInScreen == xInScreen && yDownInScreen == yInScreen) {
                    openBigWindow();
                }
            }
            break;
        default:
            break;
        }
        returntrue;
    }
 
    /**
     * 将小悬浮窗的参数传入,用于更新小悬浮窗的位置。
     *
     * @param params
     *            小悬浮窗的参数
     */
    publicvoid setParams(WindowManager.LayoutParams params) {
        mParams = params;
    }
 
    /**
     * 用于发射小火箭。
     */
    privatevoid launchRocket() {
        MyWindowManager.removeLauncher(getContext());
        newLaunchTask().execute();
    }
 
    /**
     * 更新小悬浮窗在屏幕中的位置。
     */
    privatevoid updateViewPosition() {
        mParams.x = (int) (xInScreen - xInView);
        mParams.y = (int) (yInScreen - yInView);
        windowManager.updateViewLayout(this, mParams);
        MyWindowManager.updateLauncher();
    }
 
    /**
     * 更新View的显示状态,判断是显示悬浮窗还是小火箭。
     */
    privatevoid updateViewStatus() {
        if(isPressed && rocketImg.getVisibility() != View.VISIBLE) {
            mParams.width = rocketWidth;
            mParams.height = rocketHeight;
            windowManager.updateViewLayout(this, mParams);
            smallWindowLayout.setVisibility(View.GONE);
            rocketImg.setVisibility(View.VISIBLE);
            MyWindowManager.createLauncher(getContext());
        }else if(!isPressed) {
            mParams.width = windowViewWidth;
            mParams.height = windowViewHeight;
            windowManager.updateViewLayout(this, mParams);
            smallWindowLayout.setVisibility(View.VISIBLE);
            rocketImg.setVisibility(View.GONE);
            MyWindowManager.removeLauncher(getContext());
        }
    }
 
    /**
     * 打开大悬浮窗,同时关闭小悬浮窗。
     */
    privatevoid openBigWindow() {
        MyWindowManager.createBigWindow(getContext());
        MyWindowManager.removeSmallWindow(getContext());
    }
 
    /**
     * 用于获取状态栏的高度。
     *
     * @return 返回状态栏高度的像素值。
     */
    privateint getStatusBarHeight() {
        if(statusBarHeight == 0) {
            try{
                Class<!--?--> c = Class.forName(com.android.internal.R$dimen);
                Object o = c.newInstance();
                Field field = c.getField(status_bar_height);
                intx = (Integer) field.get(o);
                statusBarHeight = getResources().getDimensionPixelSize(x);
            }catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        returnstatusBarHeight;
    }
 
    /**
     * 开始执行发射小火箭的任务。
     *
     * @author guolin
     */
    classLaunchTask extendsAsyncTask<void,void=""> {
 
        @Override
        protectedVoid doInBackground(Void... params) {
            // 在这里对小火箭的位置进行改变,从而产生火箭升空的效果
            while(mParams.y > 0) {
                mParams.y = mParams.y -10;
                publishProgress();
                try{
                    Thread.sleep(8);
                }catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            returnnull;
        }
 
        @Override
        protectedvoid onProgressUpdate(Void... values) {
            windowManager.updateViewLayout(FloatWindowSmallView.this, mParams);
        }
 
        @Override
        protectedvoid onPostExecute(Void result) {
            // 火箭升空结束后,回归到悬浮窗状态
            updateViewStatus();
            mParams.x = (int) (xDownInScreen - xInView);
            mParams.y = (int) (yDownInScreen - yInView);
            windowManager.updateViewLayout(FloatWindowSmallView.this, mParams);
        }
 
    }
 
}</void,>
这里在代码中添加了一个isPressed标识位,用于判断用户是否正在拖动悬浮窗。当拖动的时候就调用updateViewStatus()方法来更新悬浮窗的显示状态,这时悬浮窗就会变成一个小火箭。然后当手指离开屏幕的时候,也会调用updateViewStatus()方法,这时发现isPressed为false,就会将悬浮窗重新显示出来。

 

同时,当手指离开屏幕的时候,还会调用MyWindowManager的isReadyToLaunch()方法来判断小火箭是否被拖动到火箭发射台上了,如果为true,就会触发火箭升空的动画效果。火箭升空的动画实现是写在LaunchTask这个任务里的,可以看到,这里会在doInBackground()方法中执行耗时逻辑,将小火箭的纵坐标不断减小,以让它实现上升的效果。当纵坐标减小到0的时候,火箭升空的动画就结束了,然后在onPostExecute()方法中重新将悬浮窗显示出来。

另外,在AndroidManifest.xml文件中记得要声明两个权限,如下所示:

?
1
2
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW">
<uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS"></uses-permission></uses-permission>
代码就只有这么多,接下来我们运行一下看看效果吧。在主界面点击Start Float Window按钮可以开启悬浮窗并回到桌面,然后拖动悬浮窗后就会变成小火箭的状态,将它拖动到屏幕底部火箭发射台上,然后放手,小火箭就会腾空而起了,如下图所示:

/

好了,今天的讲解就到这里,伴随着小火箭的起飞,我今年的最后一篇文章也结束了。

新的一年即将来临,祝愿大家在未来的一年里,无论是工作还是学习,都能像这个小火箭一样,腾飞起来,达到一个新的高度!2014年,我们继续共同努力!


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