cocos2d-X 节点(UIButton.h)API

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cocos2d-X 节点(UIButton.h)API

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///cocos2d-x-3.0alpha0/extensions/CocoStudio/GUI/UIWidgets#ifndef __UIBUTTON_H__#define __UIBUTTON_H__#include "../BaseClasses/UIWidget.h"NS_CC_EXT_BEGINclass UIButton : public UIWidget{public:    /**     * Default constructor     */    UIButton();        /**     * Default destructor     */    virtual ~UIButton();        /**     * Allocates and initializes.     */    static UIButton* create();        /**     * Load textures for button.        //为 button 加载 textures     *     * @param normal    正常状态下的 texture.     *     * @param selected    选择状态下的 texture.     *     * @param disabled    dark state texture.       //禁用状态下的 texture     *     * @param texType    @see UI_TEX_TYPE_LOCAL     */    void loadTextures(const char* normal,const char* selected,const char* disabled,TextureResType texType = UI_TEX_TYPE_LOCAL);        /**     * Load normal state texture for button.    为 button 加载正常状态下的 texture     *     * @param normal    正常状态下的 texture.     *     * @param texType    @see UI_TEX_TYPE_LOCAL     */    void loadTextureNormal(const char* normal, TextureResType texType = UI_TEX_TYPE_LOCAL);        /**     * Load selected state texture for button.      为button 加载选择状态下的 texture     *     * @param selected    selected state texture.     *     * @param texType    @see UI_TEX_TYPE_LOCAL     */    void loadTexturePressed(const char* selected, TextureResType texType = UI_TEX_TYPE_LOCAL);        /**     * Load dark state texture for button.      //为 button 加载 禁用状态下的 texture     *     * @param disabled    dark state texture.     *     * @param texType    @see UI_TEX_TYPE_LOCAL     */    void loadTextureDisabled(const char* disabled, TextureResType texType = UI_TEX_TYPE_LOCAL);        /**     * 如果 button使用 scale9 渲染, 设置 button 的 capinsets     *     * @param capInsets    capinsets for button     */    void setCapInsets(const Rect &capInsets);    /**     * 如果 button使用 scale9 渲染, 设置 button 的 capinsets     *     * @param capInsets    capinsets for button     */    void setCapInsetsNormalRenderer(const Rect &capInsets);        /**     * 如果 button使用 scale9 渲染, 设置 button 的 capinsets     *     * @param capInsets    capinsets for button     */    void setCapInsetsPressedRenderer(const Rect &capInsets);        /**     * 如果 button使用 scale9 渲染, 设置 button 的 capinsets      *     * @param capInsets    capinsets for button     */    void setCapInsetsDisabledRenderer(const Rect &capInsets);        //override "setAnchorPoint" of widget.      重载 widget 的 setAnchorPoint 方法    virtual void setAnchorPoint(const Point &pt);        /**     * 如果 button使用 scale9 渲染 那么就设置     *     * @param true 使用了 scale9 渲染, false otherwise.     */    virtual void setScale9Enabled(bool able);        //override "setFlipX" of widget.    virtual void setFlipX(bool flipX);        //override "setFlipY" of widget.    virtual void setFlipY(bool flipY);        //override "isFlipX" of widget.    virtual bool isFlipX();        //override "isFlipY" of widget.    virtual bool isFlipY();        /**     *  如果 button 有点击放大效果,那么就使用该效果     *     * @param true 有 clicked 放大效果, false otherwise.     */    void setPressedActionEnabled(bool enabled);        //override "ignoreContentAdaptWithSize" method of widget.    virtual void ignoreContentAdaptWithSize(bool ignore);        //override "getContentSize" method of widget.    virtual const Size& getContentSize() const;        //override "getVirtualRenderer" method of widget.    virtual Node* getVirtualRenderer();        /**     * Sets color to widget                 设置 widget 的颜色     *  默认情况下也改变 widget's children 的颜色     *      *     * @param color     */    virtual void setColor(const Color3B &color);        void setTitleText(const char* text);    const char* getTitleText() const;    void setTitleColor(const Color3B& color);    const Color3B& getTitleColor() const;    void setTitleFontSize(float size);    float getTitleFontSize() const;    void setTitleFontName(const char* fontName);    const char* getTitleFontName() const;        /**     * Returns the "class name" of widget.      //返回 widget的 名字     */    virtual const char* getDescription() const;protected:    virtual bool init();    virtual void initRenderer();    virtual void onPressStateChangedToNormal();    virtual void onPressStateChangedToPressed();    virtual void onPressStateChangedToDisabled();    virtual void onSizeChanged();        void normalTextureScaleChangedWithSize();    void pressedTextureScaleChangedWithSize();    void disabledTextureScaleChangedWithSize();protected:    Node* _buttonNormalRenderer;    Node* _buttonClickedRenderer;    Node* _buttonDisableRenderer;    LabelTTF* _titleRenderer;    std::string _normalFileName;    std::string _clickedFileName;    std::string _disabledFileName;    bool _prevIgnoreSize;    bool _scale9Enabled;    Rect _capInsetsNormal;    Rect _capInsetsPressed;    Rect _capInsetsDisabled;    TextureResType _normalTexType;    TextureResType _pressedTexType;    TextureResType _disabledTexType;    Size _normalTextureSize;    Size _pressedTextureSize;    Size _disabledTextureSize;    bool _pressedActionEnabled;    Color3B _titleColor;};NS_CC_EXT_END#endif /* defined(__CocoGUI__UIButton__) */


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