OpenGL在vs2008上的具体设置

来源:互联网 发布:python sys.exit(1) 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 16:40


一、OpenGL简介

   OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。

 

二、OpenGL环境的配置

如果你是第一次编写OpenGL程序,你需要先配置环境。

第一步:编程环境的选择,这里用的是VC2008.

               操作系统环境为Windows 7

第二步:安装opengl工具包

Windows环境下的OpenGL下载地址:(大小约为720k)    
http://d.download.csdn.net/down/274113/jinxiu

如果你不是CSDN的会员可能要新注册一个号才能有积分下载。

Windows环境下安装GLUT的步骤:    
1、将下载的压缩包解开,将得到如下的文件




2、以我的安装目录为例:    
(1)“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\gl”。把解压得到的.h文件放到这个GL文件夹里。没有GL文件夹可以自己建一个,一般都有的。    
(2)“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib”。把解压得到的.lib文件放到该文件夹,即静态函数库所在文件夹。    
(3)把解压得到的.dll文件放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)这是非常重要的动态链接库设置!    

至此OpenGl开发包安装完毕。

 

第三步,创建工程,其步骤如下:    

(1)创建一个Win32 控制台应用程序。(以我为例,工程名为FirstOpenGL)





(2)链接OpenGL函数库:该操作主要使编译器能找到opengl的函数库编译程序。

第一步:创建一个cpp文件,如firstopengl.cpp

第二步:在VC2008中右击项目,再单击属性,如图:

 

在弹出的菜单中选择链接器->输入,在附加依赖项中输入:glut32.lib Opengl32.lib Glu32.lib glaux.lib

 

不要关闭该对话框,点C++->预处理器,在预处理器定义栏的最后面加上;GLUT_BUILDING_LIB



现在,准备工作基本上完成了,可不要轻视这一步,如果你没有设置好在编译及运行过程中总会出错的。

 

 

第四步、编写你的第一个OpenGL程序

源代码:

#include <gl/glut.h>

void myDisplay(void)
{
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 glRectf(-0.5f,-0.5f,0.5f,0.5f);
 glFlush();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
 glutInit(&argc, argv);
 glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
 glutInitWindowPosition(100, 100);
 glutInitWindowSize(400, 400);
 glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
 glutDisplayFunc(&myDisplay);
 glutMainLoop();
 return 0;
}

效果图:

第五步:我自己按以上步骤做了,代码也和上面一样,编译没错,运行的时候,说计算机丢失glut32.dl文件,然后我把该文件从windows/system32下复制了一份,放到了VS2010/VC/bin目录下,运行就没有出错了。l
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