OpenGL在vs2008上的具体设置
来源:互联网 发布:python sys.exit(1) 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 16:40
一、OpenGL简介
OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。
二、OpenGL环境的配置
如果你是第一次编写OpenGL程序,你需要先配置环境。
第一步:编程环境的选择,这里用的是VC2008.
操作系统环境为Windows 7
第二步:安装opengl工具包
Windows环境下的OpenGL下载地址:(大小约为720k)
http://d.download.csdn.net/down/274113/jinxiu
如果你不是CSDN的会员可能要新注册一个号才能有积分下载。
Windows环境下安装GLUT的步骤:
1、将下载的压缩包解开,将得到如下的文件
2、以我的安装目录为例:
(1)“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\gl”。把解压得到的.h文件放到这个GL文件夹里。没有GL文件夹可以自己建一个,一般都有的。
(2)“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib”。把解压得到的.lib文件放到该文件夹,即静态函数库所在文件夹。
(3)把解压得到的.dll文件放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)这是非常重要的动态链接库设置!
至此OpenGl开发包安装完毕。
第三步,创建工程,其步骤如下:
(1)创建一个Win32 控制台应用程序。(以我为例,工程名为FirstOpenGL)
(2)链接OpenGL函数库:该操作主要使编译器能找到opengl的函数库编译程序。
第一步:创建一个cpp文件,如firstopengl.cpp
第二步:在VC2008中右击项目,再单击属性,如图:
在弹出的菜单中选择链接器->输入,在附加依赖项中输入:glut32.lib Opengl32.lib Glu32.lib glaux.lib
不要关闭该对话框,点C++->预处理器,在预处理器定义栏的最后面加上;GLUT_BUILDING_LIB
现在,准备工作基本上完成了,可不要轻视这一步,如果你没有设置好在编译及运行过程中总会出错的。
第四步、编写你的第一个OpenGL程序
源代码:
#include <gl/glut.h>
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f,-0.5f,0.5f,0.5f);
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
- OpenGL在vs2008上的具体设置
- OpenGL在vs2008上的具体设置
- OpenGL在vs2008下的配置
- opengl在vs2008下的配置过程
- open cv2.1 在vs2008上的安装设置及一些问题
- Opengl在vs2008中的安装
- 如何在vs2008上设置出行号呢!
- CUDA环境在VS2008上的建立
- opencv在vs2008上的安装
- OpenGL在VS2005/VS2008下的配置问题
- 在 Android* 平台上设置原生 OpenGL ES*
- opengl在windows上的开发环境
- OpenGL 在苹果模拟器上的限制
- OpenGL在windows上的配置
- 在Ubuntu操作系统上安装mono的具体方法
- 在Ubuntu操作系统上安装mono的具体方法
- 贝叶斯算法在mapreduce集群上的具体实现
- 在VS2008下调试OpenGL程序经验
- 如何学习框架
- 程序员面试题精选100题(06)-二元查找树的后序遍历结果[数据结构]
- 数据可视化(全彩)(大数据丛书,首次全面细致地梳理了可视化理论,方法、工具与应用案例。马匡六教授、石教英教授鼎力推荐,十二五国家重点图书出版规划项目)
- android获取、计算文件夹和文件大小的方法
- servlet
- OpenGL在vs2008上的具体设置
- 虚构造函数和析构函数
- Java编程中"为了性能"尽量要做到的一些地方
- exchange2003 迁移exchange2010 经验谈
- centos (rpm 管理)- ubuntu(dpkg 管理)
- java下载地址
- 并发编程之Callable和Future接口、FutureTask类
- [ javascript ] everything is tools!
- cocos2d-x 环境搭建 for xcode