cocos2dx 不用直接在 onEnter 里面 addTargetedDelegate (或 addStandardDelegate)

来源:互联网 发布:js utf16 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 00:43
cocos2dx 不要直接在 onEnter 里面 addTargetedDelegate (或 addStandardDelegate)

 今天看别人 cocos2d 代码的时候发现个怪现象, 整个工程里面 没有 setTouchEnabled(true) 这样的代码, 但是程序跑起来的时候却可以响应 触屏事件。于是下断点跟踪啊跟踪,发现 m_bIsTouchEnabled 这个变量确实是 false。。 那么这个layer 到底是怎么响应触摸事件的呢?
 存在即合理,空穴不来风。经过别人提醒, 意识到原因在这里:

 virtual void onEnter(){  CCLayer::onEnter();  d->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, false); }


 类内覆写了 onEnter 函数,并且 addTargetedDelegate , 居然就可以不用 setTouchEnabled 了。 很有意思的样子, 那么不得不看一下 setTouchEnabled 是怎么工作的了。转到 CCLayer.cpp line:151,看到函数实现:

/// isTouchEnabled settervoid CCLayer::setTouchEnabled(bool enabled){    if (m_bIsTouchEnabled != enabled)    {        m_bIsTouchEnabled = enabled;        if (m_bIsRunning)        {            if (enabled)            {                this->registerWithTouchDispatcher();            }            else            {                // have problems?                CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();                pDirector->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);            }        }    }}


这个setTouchEnabled 函数做两件事情:
1. 赋值 m_bIsTouchEnabled = enabled
2. if(m_bIsRunning){ if (enabled) this->registerWithTouchDispatcher(); else removeDelegate(this); }
注意: 这里首先判断 if( m_bIsRunning),就是说,如果在初始化 函数init 里面设定 setTouchEnabled(true), 这时候还没 run起来,所以并不会执行这一段。否则这里 register一次, onEnter 里面默认再 register一次程序就会出问题了

那么 registerWithTouchDispatcher() 干什么事情呢?
跳转到定义可以看到:

void CCLayer::registerWithTouchDispatcher(){    CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();    if (m_pScriptHandlerEntry)    {        if (m_pScriptHandlerEntry->isMultiTouches())        {            pDirector->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this, 0);            LUALOG("[LUA] Add multi-touches event handler: %d", m_pScriptHandlerEntry->getHandler());        }        else        {            pDirector->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,                                                                       m_pScriptHandlerEntry->getPriority(),                                                                       m_pScriptHandlerEntry->getSwallowsTouches());            LUALOG("[LUA] Add touch event handler: %d", m_pScriptHandlerEntry->getHandler());        }        return;    }    pDirector->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this,0);}


除去if (m_pScriptHandlerEntry) 那一段不管(似乎是用来控制 script 代码的行为,我也不大懂), 函数主要做的事情就是一句话:

pDirector->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this,0);



就是说,默认情况下, CCLayer 注册的是 standardDelegate。

理顺一下, 我们的代码应该:
1. init 函数里面设置 setTouchEnabled(true);
2. 类内覆写函数 registerWithTouchDispatcher, 设置 addStandardDelegate 或者 targetedDelegate,
这样,当初始化时调用 setTouchEnabled(true) 的时候,首先会设置 m_bIsTouchEnabled 为 true, 由于 m_bIsRunning==false, 这时还不会 registerWithTouchDispatcher。 然后程序run起来, 调用 onEnter 函数的时候,这里会(见 CCLayer.cpp line:233):

    if (m_bIsTouchEnabled)    {        this->registerWithTouchDispatcher();    }


如果没有 setTouchEnabled, 没有覆写 registerWithTouchDispatcher,而是直接覆写的 onEnter函数,像本文一开始提到的:

 virtual void onEnter(){  CCLayer::onEnter();  d->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, false); }


会怎样?会节省代码吗?不会。因为 m_bIsTouchEnabled==false, 所以 onExit 的时候, CCLayer::onExit() 并不会 removeDelegate, 所以我们还需要手动再覆写 onExit 函数,像这样:

void TestLayer::onExit(){    CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);    CCLayer::onExit();}


同时, 因为 m_bIsTouchEnabled==false, 当你注意到这里的时候你总会陷入逻辑混乱: 没有 enable touch 这个类居然也可以响应触摸!! 就像我看人家代码一样郁闷。什么东东嘛。。

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