AS3.0 数学函数Math的用法

来源:互联网 发布:c socket 端口复用 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 05:13

Math.abs()//计算绝对值

Math.acos()//计算反余弦值

Math.asin()//计算正切值

Math.atan()//计算反正切值

Math.atan2()//计算从x坐标轴到点的角度

Math.ceil()//将数字向上舍入为最接近的整数

Math.cos()//计算余弦值

Math.exp()//计算指数值

Math.floor()//将数字向下舍入为最接近的整数

Math.log()//计算自然对数

Math.max()//返回两个整数中较大的一个

Math.min()//返回两个整数中较小的一个

Math.pow()//计算x的y次方

Math.random()//返回一个0.0与1.0之间的伪随机数

Math.round()//四舍五入为最接近的整数

Math.sin()//计算正弦值

Math.sqrt()//计算平方根

Math.tan()//计算正切值

 

Math.abs()计算绝对值公式,那么什么是绝对值呢?这个问题应该不大,我们都知道数字有正数和负数,那么我们计算的结果也就有正负,通过这个函数,吧负数值转换为整数值,二整数值不变.我们可以通过下面语句来验证一下:

x=5

y=-5

x=Math.abs(x)

trace(x)

//输出5

y=Math.abs(y)

trace(y)

//输出5

 

Math.ceil()取得指定的数字或表达的上限的整数值,也就是比制定的数字大的那个整数值。通过下面一段代码可以验证:

x=5.45

x=Math.ceil(x)

trace(x)//输出6

注意,对于负数,是绝对值越大,数值越小,所以Math.ceil()取得的整数值是拿一个比数字绝对值小的那个负整数。下面代码可以说明:

x=-5.45

x=Math.ceil(x)

trace(x)//输出-5

 

Math.floor()这个函数和Math.ceil()恰好相反,获得一个数字或表达的一个下限的整数值,也就获取的整数值是比指定的数字小的那一个整数。注意:负数的取法和Math.ceil()的取法一样,只是起的一个绝对值大的一个整数。下面可以验证:

x=5.45

x=Math.floor(x)

trace(x)//输出5

x=-5.45

x=Math.floor(x)

trace(x)//输出-6

Math.round()这个函数所用的方法应该是我们最熟悉的了,四舍五入,取得和一个表达式或者数字最接近的一个整数。验证一下:

x=-5.45

x=Math.round(x)

trace(x)//输出-5

x=-5.55

x=Math.round(x)

trace(x)//输出6

代码、但是这里发现一个要大家注意的问题,如果:

x=5.50

x=Math.round(x)

trace(x)//输出6

但是如果x=-5.50

x=-5.50

x=Math.round(x)

trace(x)//输出-5需要注意一下

Math.random()随机函数,获取一个介于0和1之间的一个数字0<=x<1这样的一个小数位数为14位的一个小数。使用他,可以获取一些不同位数的一些数字。下面我们使用他和上面我们已经研究过得函数,获取一位随机的四位数。

x=Math.random()

x=10000*x

x=Math.round(x)

trace(x)//输出。。。

当然flash还提供了随机函数random(value),他也可以获取一个随机的整数,这个整数介于0和value-1之间的一个整数,关于它的用法验证一下:

x=random(5)

trace(x)

//输出为,0,1,2,3,4之中任意一个值

Math.max()计算两个数字或者表达式中的最大值,并返回这个值。

Math.max(5,4)

trace(x)//输出为5

x=10

y=20

z=Math.max(x,y)

trace(x)//输出为20

 

Math.min()返回两个数字或者表达式中最小的一个值

x=Math.min(5,4)

trace(x)//输出为4

x=10

y=20

x=Math.min(x,y)

trace(x)//输出为10

Math.pow(2,3)//计算2的3次方

trace(x)//输出为8

x=3

y=4

z=Math.pow(x,y)//计算x的y次方

trace(z)//输出81

Math.sqrt()计算一个数字或者一个表达式的平方根,注意这里的表达式应该是一个大于或者等于0的数字。

x=Math.sqrt(2)//计算2的3次方

trace(x)//输出为1.4142135623731

x=3

x=Math.sqrt(x)//计算x的y次方

trace(x)//输出1.73205080756888

Math.exp()方法

Math.exp()方法是获取以自然对数的底(e)的x次幂的值,x由参数x指定。

下面视力Math.exp()方法获取自然对数e的3 次幂的值。代码如下

var a:Number=3;

var b=Math.exp(a);

trace(b);//输出20.085536923187675

Math.log()方法

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