cocos2d-x 3.0 帧播放 (帧动画循环播放)
来源:互联网 发布:淘宝助理怎么添加分类 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 02:28
nb原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! Thx~
原文地址:http://blog.csdn.net/nilreb_nb/article/details/17161339
之前都是用2.0开发,用2.0使用帧播放需要用到CCMutableArray这个容器数组,但是3.0里面已经没有这个数组了,所以我去查看了testCpp里面的Animation源码,这边说一下3.0要怎么实现帧播放。
直接上代码了
(1)手动实现帧播
auto animation = Animation::create(); char str[64] = {0};for(int i=0;i<18;i++){//我一共有18张图片,放在test1文件夹sprintf(str,"test1/%d.png",i+1);animation->addSpriteFrameWithFileName(str);}animation->setDelayPerUnit(3.0f / 18.0f);//这里表示一共播放3秒,然后18张图片 animation->setRestoreOriginalFrame(true);auto action = Animate::create(animation);auto run1 = CCSprite::create();//创建一个sprite让它跑起来run1->setPosition(ccp(contsize.width/2,contsize.height/10*6));this->addChild(run1,12); run1->runAction(Sequence::create(action, NULL));
auto animation = Animation::create(); Animation* animation = Animation::create();
这两种定义是一个意思,我习惯用auto,方便省事。
另外如果想实现循环播放,也简单,用CCRepeat(有限)和CCRepeatForever(无限循环)
auto Call = CCCallFuncND::create(this,callfuncND_selector(CombatSystemLayer::repeatFunc),pdata);auto run = CCSprite::create();this->addChild(run,1);auto seq3 = Sequence::create(Call,DelayTime::create(8.0f),NULL);//一组动作序列的集合//CCRepeatForever* repeat=CCRepeatForever::create(seq1);//无限循环auto rep2 = CCRepeat::create(seq3,5);//把序列seq3循环播放5次auto seq4 = Sequence::create(DelayTime::create(3.5f), rep2, NULL);
(2)文件实现帧播放(这是testCpp的源码)
AnimationCache *cache = AnimationCache::getInstance(); cache->addAnimationsWithFile("animations/animations-2.plist");//加载plist文件 Animation *animation2 = cache->animationByName("dance_1"); Animate* action2 = Animate::create(animation2); _tamara->runAction(Sequence::create(action2, action2->reverse(), NULL));
- cocos2d-x 3.0 帧播放 (帧动画循环播放)
- cocos2d-x 播放帧动画
- cocos2d-x播放序列帧动画
- cocos2d循环播放动画
- cocos2d-x 播放 cocostudio导出的帧动画
- Cocos2d-x_播放帧动画
- cocos2d-x播放骨骼动画
- Cocos2d-x 如何播放动画
- cocos2d+lua实现帧动画播放
- cocos2d-3.2 逐帧动画播放
- cocos2d-x基础<三> 播放动画
- CoCos2d-x利用库函数进行动画播放
- 关于Cocos2d-x中获取正在播放动画第几帧的问题
- 关于cocos2d-x播放动画时获取第几帧的另一种方法
- Sliverlight 动画循环播放
- jquery动画循环播放
- cocos2d-x 音效播放
- cocos2d-x播放 音乐
- 对数
- 给明年依然年轻的我们:欲望、外界、标签、天才、时间、人生目标、现实、后悔、和经历
- Apache Commons DbUtils 快速上手
- SQL 创建物理表
- 交换排序
- cocos2d-x 3.0 帧播放 (帧动画循环播放)
- linux网络报文接收发送浅析
- Slackware 14.1 安装笔记(提高效率帖)
- STL源码剖析之哈希表 hashtable【2013.12.06】
- eclipse wst jsdt rhino调试
- 《程序员第二步-从程序员到项目经理》
- Java文件路径详解
- CImage类的介绍与使用
- MapReduce初级案例(转自虾皮博客)