cocos2d-3.2 逐帧动画播放
来源:互联网 发布:明教知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 11:35
动画实现的基本流程:
1.定义向量保存动画的所有帧
Vector<SpriteFrame *> allframe;
for(int i=1;i<10;i++)
{
SpriteFrame * sf=SpriteFrame::create(
StringUtils::format("run%d.png",i),
Rect(0,0,w,h) );
allframe.pushBack(sf);
}
2.创建动画
Animation * animation01=Animation::createWithSpriteFrames(allframe);
animation01->setDelayPerUnity(0.3);
3.创建动作
Animate *animate01=Animate::create(animation01);
4.包装动作
Action * act=RepeatForEver::create(animate01);
5.让一个Sprite执行动作
Sprite * sp=Sprite::create();
sp->runAction(act);
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