黑马程序员---java基础之day6-7
来源:互联网 发布:abb机器人编程视频 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 12:38
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面向对象:
举例:
大象装进冰箱。
面向过程。
打开冰箱。
存储大象。
关上冰箱。
对于面向过程思想,强调的是过程(动作).
用函数体现
C语言.
面向对象。
对于面向对象思想,强调的是对象(实体)。
冰箱打开。
冰箱存储。
冰箱关闭。
C++ Java C#
特点:
1,面向对象就是一种常见的思想。符合人们的思考习惯。
2,面向对象的出现,将复杂的问题简单化。
3,面向对象的出现,让曾经在过程中的执行者,变成了对象中的指挥者。
/*
用java语言对现实生活中的事物进行描述。
通过类的形式来体现的。
怎么描述呢?
对于事物描述通常只关注两方面。
一个是属性,一个是行为。
只要明确该事物的属性和行为并定义在类中即可。
对象:其实就是该类事物实实在在存在的个体。
类与对象之间的关系?
类:事物的描述。
对象:该类事物的实例。在java中通过new来创建的。
一旦产生对象,该对象就拥有该类100%的描述
*/
/*
描述小汽车
分析:
1,属性。
轮胎数。
颜色。
2,行为。
运行。
定义类其实就是在定义类中的成员。
成员:成员变量<-->属性,成员函数<-->行为。
成员变量和局部变量的区别:
1,
成员变量定义在类中,整个类中都可以访问。
局部变量定义在函数,语句,局部代码块中,只在所属的区域有效。
2,
成员变量存在于堆内存的对象中。
局部变量存在于栈内存的方法中。
3,
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。
局部变量随着所属区域的执行而存在,随着所属区域的结束而释放。
4,
成员变量都有默认初始化值。
局部变量没有默认初始化值。定义局部变量时要指定初始化值
*/
classCar
{
intnum;
Stringcolor;
voidrun()
{
//int num = 10;
System.out.println(num+"..."+color);
}
}
class CarDemo
{
publicstatic void main(String[] args)
{
//在计算机中创建一个car的实例。通过new关键字。
// Carc = new Car();// c就是一个类类型的引用变量,指向了该类的对象。
// c.num= 4;
// c.color= "red";
// c.run();//要使用对象中的内容可以通过 对象.成员的形式来完成调用。
// Carc1 = new Car();
// c1.num= 4;
// c1.color= "red";
// Carc2 = new Car();
// c2.num= 4;
// c2.color= "red";
// Carc1 = new Car();
// Carc2 = new Car();
// show(c1);
// show(c2);
/*
匿名对象。没有名字的对象。
newCar();//匿名对象。其实就是定义对象的简写格式。
Carc = new Car();
c.run();
newCar().run();
1,当对象对方法仅进行一次调用的时候,就可以简化成匿名对象。
newCar().num = 5;
newCar().color = "green";
newCar().run();
2,匿名对象可以作为实际参数进行传递。
*/
// Carc1 = new Car();
// show(c1);
show(newCar());
}
//汽车改装厂。
publicstatic void show(Car c)//类类型的变量一定指向对象。要不就是null。
{
c.num= 3;
c.color= "black";
System.out.println(c.num+"..."+c.color);
}
}
//基本数据类型参数传递
classDemo
{
publicstatic void main(String[] args)
{
intx = 3;
show(x);
System.out.println("x="+x);
}
publicstatic void show(int x)
{
x= 4;
}
}
//引用数据类型参数传递
classDemo
{
intx = 3;
publicstatic void main(String[] args)
{
Demod = new Demo();
d.x= 9;
show(d);
System.out.println(d.x);
}
publicstatic void show(Demo d)
{
d.x= 4;
}
}
面向对象特点1:封装
·封装:是指隐藏对象的属性和细节,仅对外提供公共访问的方式。
·好处:
1, 将变化隔离。
2, 便于使用
3, 提高重用性
4, 提高安全性
·封装原则:
1, 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
2, 把属性都隐藏,提供公共方法对其访问
/*
人:
属性:
年龄。
行为:
说话。
*/
/*
private:私有,是一个权限修饰符。用于修饰成员。
私有的内容只在本类中有效。
注意:私有仅仅是封装的一种体现而已。
*/
class Person
{
private /*私有*/int age;
public void setAge(inta)//setXxx getXxx
{
age = a;
}
public int getAge()
{
return age;
}
/*
publicvoid haha(int a)
{
if(a>0&& a<130)
{
age= a;
speak();
}
else
System.out.println("错误的数据");
}
*/
void speak()
{
System.out.println("age="+age);
}
}
class PersonDemo
{
public static voidmain(String[] args)
{
Person p = newPerson();
// p.age= -20;
p.haha(-20);
// p.speak();
}
public static voidselectSort(int[] arr){}
private static voidswap(int[] arr,int a,int b){}
}
第7天:
构造函数:
特点:
1, 函数名与类名相同
2, 不用定义返回值类型
3, 没有具体的返回值类型
作用:
给对象进行初始化
注意:
1, 默认构造函数的特点
2, 多个构造函数是以重载形式存在的
class Person
{
private String name;
private int age;
//定义一个Person类的构造函数。
Person()//构造函数,而且是空参数的。
{
name ="baby";
age = 1;
System.out.println("personrun");
}
//如果有的孩子一出生就有名字。
Person(String n)
{
name = n;
}
public voidsetName(String n)
{
name = n;
}
Person(String n,int a)
{
name = n;
age = a;
}
public void speak()
{
System.out.println(name+":"+age);
}
}
/*
//构造函数:构建创造对象时调用的函数。作用:可以给对象进行初始化。
创建对象都必须要通过构造函数初始化。
一个类中如果没有定义过构造函数,那么该类中会有一个默认的空参数构造函数。
如果在类中定义了指定的构造函数,那么类中的默认构造函数就没有了。
一般函数和构造函数什么区别呢?
构造函数:对象创建时,就会调用与之对应的构造函数,对对象进行初始化。
一般函数:对象创建后,需要函数功能时才调用。
构造函数:对象创建时,会调用只调用一次。
一般函数:对象创建后,可以被调用多次。
什么时候定义构造函数呢?
在描述事物时,该事物一存在就具备的一些内容,这些内容都定义在构造函数中。
构造函数可以有多个,用于对不同的对象进行针对性的初始化.
多个构造函数在类中是以重载的形式来体现的。
细节:
1,构造函数如果完成了set功能。set方法是否需要。
2,一般函数不能直接调用构造函数。
3,构造函数如果前面加了void就变成了一般函数。
4,构造函数中是有return语句的。
*/
class ConsDemo
{
public static voidmain(String[] args)
{
Person p = newPerson();
// p.speak();
Person p1 = newPerson("旺财");
p1.setName("旺旺");
p1.speak();
Person p2 = newPerson("小强",10);
p2.speak();
}
}
This:关键字
/*
当成员变量和局部变量重名,可以用关键字this来区分。
this : 代表对象。代表哪个对象呢?当前对象。
this就是所在函数所属对象的引用。
简单说:哪个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个对象。
this也可以用于在构造函数中调用其他构造函数。
注意:只能定义在构造函数的第一行。因为初始化动作要先执行。
*/
class Person
{
private String name;
private int age;
Person()
{
name ="baby";
age = 1;
System.out.println("personrun");
}
Person(String name)
{
this();
this.name = name;
}
Person(String name,intage)
{
this.name = name;
this.age = age;
}
public void speak()
{
System.out.println(this.name+":"+this.age);
}
/*
判断是否是同龄人。
*/
public booleancompare(Person p)
{
/*
if(this.age==p.age)
returntrue;
else
returnfalse;
*/
returnthis.age==p.age;
}
}
class ThisDemo
{
public static voidmain(String[] args)
{
Person p1 = newPerson("aa",30);//
Person p2 = newPerson("zz",12);
p2.compare(p1);
// newPerson();
// Personp = new Person("旺财",30);
// p.speak();
// Personp1 = new Person("小强");
// p1.speak();
}
}
对象被创建时便调用对应的构造函数进行初始化
对象调用函数时(调用构造函数也一样),都持有该对象的this引用,this表示该对象
静态内存图详解:
classPerson
{
Stringname;//成员变量,实例变量
staticString country = "CN";//静态变量。类变量
public void show()
{
System.out.println(Person.country+":"+this.name);
}
}
/*
static的特点:
1,static是一个修饰符,用于修饰成员。
2,static修饰的成员被所有的对象所共享。
3,static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了。
4,static修饰的成员多了一种调用方式,就可以直接被类名所调用。类名.静态成员。
5,static修饰的数据是共享数据,对象中的存储的是特有数据。
成员变量和静态变量的区别?
1,两个变量的生命周期不同。
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放。
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
2,调用方式不同。
成员变量只能被对象调用。
静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。
3,别名不同。
成员变量也称为实例变量。
静态变量称为类变量。
4,数据存储位置不同。
成员变量数据存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据.
静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据.
静态使用的注意事项:
1,静态方法只能访问静态成员。(非静态既可以访问静态,又可以访问非静态。静态先于对象而存在)
2,静态方法中不可以使用this或者super关键字。
3,主函数是静态的。
*/
class StaticDemo
{
intnum = 4;
publicstatic void main(String[] args)
{
// Person p = new Person();
// p.name = "小强";
// p.show();
// System.out.println(p.country);
// System.out.println(Person.country);
// Person.show();
newStaticDemo().show();
}
publicvoid show()
{
System.out.println(num);
}
}
/*
public static voidmain(String[] args)
主函数特殊之处:
1,格式是固定的。
2,被jvm所识别和调用。
public:因为权限必须是最大的。
static:不需要对象的,直接用主函数所属类名调用即可。
void:主函数没有具体的返回值。
main:函数名,不是关键字,只是一个jvm识别的固定的名字。
String[] args:这是主函数的参数列表,是一个数组类型的参数,而且元素都是字符串类型。
*/
class MainDemo
{
publicstatic void main(String[] args) //new String[0]
{
/**/
// System.out.println(args);//[Ljava.lang.String;@c17164
System.out.println(args.length);
for(intx=0; x<args.length; x++)
System.out.println(args[x]);
}
}
/*
静态什么时候用?·
1,静态变量。
当分析对象中所具备的成员变量的值都是相同的。
这时这个成员就可以被静态修饰。
只要数据在对象中都是不同的,就是对象的特有数据,必须存储在对象中,是非静态的。
如果是相同的数据,对象不需要做修改,只需要使用即可,不需要存储在对象中,定义成静态的。
2,静态函数。
函数是否用静态修饰,就参考一点,就是该函数功能是否有访问到对象中的特有数据。
简单点说,从源代码看,该功能是否需要访问非静态的成员变量,如果需要,该功能就是非静态的。
如果不需要,就可以将该功能定义成静态的。当然,也可以定义成非静态,
但是非静态需要被对象调用,而仅创建对象调用非静态的
没有访问特有数据的方法,该对象的创建是没有意义。
*/
class Demo
{
intage ;
staticint num = 9;
Demo(intage)
{
this.age= age;
}
publicstatic void speak()
{
System.out.println(num);
}
publicvoid show()
{
System.out.println(age);
}
}
class StaticDemo3
{
publicstatic void main(String[] args)
{
// Demo d = new Demo(30);
// d.speak();
Demo.speak();//对像是访问特有数据的,没访问特有数据对象的创建是没有意义的
// System.out.println("HelloWorld!");
}
}
静态代码快:
/*
静态代码块。
随着类的加载而执行。而且只执行一次。
作用:
用于给类进行初始化。
*/
class StaticCode
{
staticint num ;
static
{
num= 10;
// num *=3;
System.out.println("hahahah");
}
StaticCode(){}
staticvoid show()
{
System.out.println(num);
}
}
class Person
{
privateString name;
{//构造代码块。创建一次对象调用一次,可以给所有对象进行初始化的。
System.out.println("constructorcode ");
// cry();
}
static
{
System.out.println("staticcode");
}
Person()//是给对应的对象进行针对性的初始化。
{
name= "baby";
// cry();
}
Person(Stringname)
{
this.name = name;
// cry();
}
publicvoid cry()
{
System.out.println("哇哇");
}
publicvoid speak()
{
System.out.println("name:"+name);
}
staticvoid show()
{
System.out.println("showrun");
}
}
class StaticCodeDemo
{
static
{
// System.out.println("a");
}
publicstatic void main(String[] args)
{
// Person p = null;
// p.speak();
// Person.show();
// Person p1 = new Person();
// p1.speak();
// Person p2 = new Person("旺财");
// p2.speak();
// new Person();
// new StaticCode().show();
// new StaticCode().show();
// StaticCode.show();
// System.out.println("b");
}
}
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