設計模式之Template
来源:互联网 发布:网络英雄洛克人第一部 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 00:55
Template定義:
定義一個操作中演算法的骨架,將一些步驟的執行延遲到其子類別中。
其實Java的抽象類別本來就是Template模式,因此使用很普遍。而且很容易理解和使用,我們直接以示例開始:
public abstract class Benchmark
{
/**
* 下面操作是我們希望在子類別中完成
*/
public abstract void benchmark();
/**
* 重復執行benchmark次數
*/
public final long repeat (int count) {
if (count <= 0)
return 0;
else {
long startTime = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < count; i++)
benchmark();
long stopTime = System.currentTimeMillis();
return stopTime - startTime;
}
}
}
在上例中,我們希望重復執行benchmark()操作,但是對benchmark()的具體內容沒有說明,而是延遲到其子類別中描述:
public class MethodBenchmark extends Benchmark
{
/**
* 真正定義benchmark內容
*/
public void benchmark() {
for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++){
System.out.printtln("i="+i);
}
}
}
至此,Template模式已經完成,是不是很簡單?看看如何使用:
Benchmark operation = new MethodBenchmark();
long duration = operation.repeat(Integer.parseInt(args[0].trim()));
System.out.println("The operation took " + duration + " milliseconds");
也許你以前還疑惑抽象類別有什麽用,現在你應該徹底明白了吧? 至於這樣做的好處,很顯然啊,擴展性強,以後Benchmark內容變化,我只要再做一個繼承子類別就可以,不必修改其他應用代碼。
- 設計模式之Template
- 設計模式之Template
- 设计模式之Template
- 设计模式之Template
- 设计模式之Template
- 设计模式之Template
- 设计模式之Template
- 设计模式之Template
- 设计模式之Template
- 设计模式之Template
- 设计模式之 Template
- 设计模式之Template
- 设计模式之Template
- 行为模式之Template
- 设计模式之Template
- 设计模式之Template
- 设计模式之Template(1)
- Java模式之Template Method
- 設計模式之Command
- 五种提高 SQL 性能的方法
- 設計模式之Observer
- 設計模式之Memento(備忘機制)
- 設計模式之Flyweight(享元)
- 設計模式之Template
- 設計模式之Bridge
- 設計模式之Decorator(油漆工)
- 設計模式之Composite(組合)
- 設計模式之Adapter(適配器)
- 設計模式之Proxy(代理)
- 設計模式之Facade(外觀)
- 設計模式之Builder
- 设计模式之Singleton(单态)