大面积着色原理
来源:互联网 发布:上海软件开发公司排名 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 20:49
分类: 音视频与电视2009-09-24 19:10 1161人阅读 评论(0) 收藏 举报
如上图,以上是视频采集卡得到的图像,第一幅是Y分量描述黑白图像,第二幅是U(V)分量描述,第三幅是V(U)分量描述,第四幅是YUV三幅合成后得到的正常图像。黑白图像与如此模糊的UV分量图合成后竟然如此真实的得到彩色图像,这就是事实。由此得出:Y分量是黑白轮廓图像,UV分量很模糊,只是大约描述了整块的色彩,这就是“大面积着色原理”。
人眼视觉特性的研究表明,人眼对黑白图像的细节有较高的分辨力,而对彩色图像的细节分辨力较低,这即所谓的“彩色细节失明”。 在彩色图像传送过程中,只有大面积部分需要在传送其亮度信息的同时还必须传送其色度成分。颜色的细节部分(对应于信号的高频部分),可以用亮度信号来取代。这种方法又常称为“高频混合原理”。 电视图像的水平清晰度是和信号的频带宽度成正比的。水平清晰度每增加80线,相当于视频带宽增加 l MHz,因而可用6MHz带宽传送亮度信号,而用窄带传送色度信号。 经过对许多正常视力的人统计,使用 l MHz带宽传送色度信号,所获得的彩色图像88%的人会感到满意,若用2MHz带宽传送色度信号,几乎所有的人都会对所获得的彩色效果满意。我国电视制式规定: 色度信号的频带宽度为1.3MHz。
0 0
- 大面积着色原理
- 大面积着色原理
- Polya 原理 着色问题
- 着色器原理
- HLSL 着色器编写和原理总结
- EditText 背景,光标着色及其原理解析
- 基于物理着色原理讲解之一
- opengl es着色器原理和过程
- 着色
- 着色
- 海底光缆大面积中断
- Unity3D的着色器介绍(一)—软渲染和着色器原理
- Unity3D的着色器介绍(一)——软渲染和着色器原理
- Android开发-状态栏着色原理和API版本兼容处理
- D3D管线以及着色器工作原理-画一个三角形
- 欺诈事件被大面积曝光
- 考场安排---图的着色原理之运用
- 考场安排---图的着色原理之运用 (转载)
- bash与sh的区别
- oracle百问6
- Objective-C基本数据类型整理
- Java之美[从菜鸟到高手演变]之数据结构基础、线性表、栈和队列、数组和字符串
- (01)冷备份
- 大面积着色原理
- 剖析一个事物的操作流程(undo的作用)
- 思考方式--SMART原则
- TOJ 1408
- Java面试宝典之数据结构基础 —— 线性表篇
- E-mail statistic analysis
- 信号量入门
- Java面试宝典之数据结构基础 —— 线性表篇
- ecshop根本解决 IIS5 + PHP The specified module could not