MYGUI3.2改造——与HGE结合,实现资源打包
来源:互联网 发布:淘宝达人怎么直播 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 17:34
其实这个有点标题党的意思。MYGUI本身有资源打包的接口,可以实现从内存读取文件。
而HGE也提供了资源打包的功能(不过HGE的资源文件管理比较弱)。把MYGUI的接口接到HGE上就可以实现MYGUI的资源打包。
不过,MYGUI的配置文件在zip文件里需要把相对路径也写上,不能只写文件名。
修改后的代码有还待整理,因为为了使HGE支持MYGUI,修改了HGE的源码。
补充:如果使用MYGUI的DX9接口与HGE对接的话,需要对HGE进行一点小改动。不过也可以另外再给MYGUI专门搞一个HGE的接口平台。
0 0
- MYGUI3.2改造——与HGE结合,实现资源打包
- MYGUI3.2改造——完善windows下的文字显示
- HGE与MFC结合-视频播放
- 五子棋游戏——HGE
- HGE伪全屏实现
- AssetBundle系列——共享资源打包/依赖资源打包
- AssetBundle系列——共享资源打包/依赖资源打包
- HGE与BOX2d
- Grunt学习——打包静态资源
- Unity3d的AssetBundle打包——AssetBundle Browser(简单实现资源复用)
- QT5:QML与JavaScript资源结合
- HGE 系列教材(2) --- 安装 HGE
- HGE 系列教材(2) --- 安装 HGE
- 使用JDBCTemplate实现与Spring结合,方法公用 ——共用实现类(BaseImpl)
- 使用JDBCTemplate实现与Spring结合,方法公用 ——Emp实现类(EmpDaoImpl)
- 使用HGE时管理资源的问题..
- HGE引擎改进——2014/2/18 和 2014/2/27
- HGE指南2翻译
- Spark各部分功能
- java——reference类型和Primitive类型
- Populating Next Right Pointers in Each Node II
- Element属性方法的浏览器兼容性概览
- uva 1422 - Processor(二分+优先队列)
- MYGUI3.2改造——与HGE结合,实现资源打包
- Android之TextView使用
- Lync 2010 部署过程中碰到的问题
- Java开发中常见的危险信号(中)
- 设计模式(1) - Factory工厂模式
- 请支持我的朋友们为我投上一票
- 随感
- mysql 分库分表
- Java正则表达式Pattern和Matcher