设计模式之“Observer观察者模式”
来源:互联网 发布:lol挂机软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 02:18
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
观察者模式所涉及的角色有:
● 抽象主题(Subject)角色:抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,抽象主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色。
● 具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者(Concrete Observable)角色。
● 抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。
● 具体观察者(ConcreteObserver)角色:存储与主题的状态自恰的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态 像协调。如果需要,具体观察者角色可以保持一个指向具体主题对象的引用。
在观察者模式中,又分为推模型和拉模型两种方式。
● 推模型
主题对象向观察者推送主题的详细信息,不管观察者是否需要,推送的信息通常是主题对象的全部或部分数据。
● 拉模型
主题对象在通知观察者的时候,只传递少量信息。如果观察者需要更具体的信息,由观察者主动到主题对象中获取,相当于是观察者从主题对象中拉数据。一般这种模型的实现中,会把主题对象自身通过update()方法传递给观察者,这样在观察者需要获取数据的时候,就可以通过这个引用来获取了。
推模型代码示例:
抽象主题角色类:
public abstract class Subject { /** * 用来保存注册的观察者对象 */ private List<Observer> list = new ArrayList<Observer>(); /** * 注册观察者对象 * @param observer 观察者对象 */ public void attach(Observer observer){ list.add(observer); System.out.println("Attached an observer"); } /** * 删除观察者对象 * @param observer 观察者对象 */ public void detach(Observer observer){ list.remove(observer); } /** * 通知所有注册的观察者对象 */ public void nodifyObservers(String newState){ for(Observer observer : list){ observer.update(newState); } }}
具体主题角色类:
public class ConcreteSubject extends Subject{ private String state; public String getState() { return state; } public void change(String newState){ state = newState; System.out.println("主题状态为:" + state); //状态发生改变,通知各个观察者 this.nodifyObservers(state); }}
抽象观察者角色类:
public interface Observer { /** * 更新接口 * @param state 更新的状态 */ public void update(String state);}
具体观察者角色类:
public class ConcreteObserver implements Observer { //观察者的状态 private String observerState; @Override public void update(String state) { /** * 更新观察者的状态,使其与目标的状态保持一致 */ observerState = state; System.out.println("状态为:"+observerState); }}
客户端类:
public class Client { public static void main(String[] args) { //创建主题对象 ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject(); //创建观察者对象 Observer observer = new ConcreteObserver(); //将观察者对象登记到主题对象上 subject.attach(observer); //改变主题对象的状态 subject.change("new state"); }}
拉模型代码示例:
拉模型的抽象观察者类:
public interface Observer { /** * 更新接口 * @param subject 传入主题对象,方面获取相应的主题对象的状态 */ public void update(Subject subject);}
拉模型的具体观察者类:
public class ConcreteObserver implements Observer { //观察者的状态 private String observerState; @Override public void update(Subject subject) { /** * 更新观察者的状态,使其与目标的状态保持一致 */ observerState = ((ConcreteSubject)subject).getState(); System.out.println("观察者状态为:"+observerState); }}
拉模型的抽象主题类:
public abstract class Subject { /** * 用来保存注册的观察者对象 */ private List<Observer> list = new ArrayList<Observer>(); /** * 注册观察者对象 * @param observer 观察者对象 */ public void attach(Observer observer){ list.add(observer); System.out.println("Attached an observer"); } /** * 删除观察者对象 * @param observer 观察者对象 */ public void detach(Observer observer){ list.remove(observer); } /** * 通知所有注册的观察者对象 */ public void nodifyObservers(){ for(Observer observer : list){ observer.update(this); } }}
拉模型的具体主题类:
public class ConcreteSubject extends Subject{ private String state; public String getState() { return state; } public void change(String newState){ state = newState; System.out.println("主题状态为:" + state); //状态发生改变,通知各个观察者 this.nodifyObservers(); }}
两种模式的比较
■ 推模型是假定主题对象知道观察者需要的数据;而拉模型是主题对象不知道观察者具体需要什么数据,没有办法的情况下,干脆把自身传递给观察者,让观察者自己去按需要取值。
■ 推模型可能会使得观察者对象难以复用,因为观察者的update()方法是按需要定义的参数,可能无法兼顾没有考虑到的使用情况。这就意味着出现新情况的时候,就可能提供新的update()方法,或者是干脆重新实现观察者;而拉模型就不会造成这样的情况,因为拉模型下,update()方法的参数是主题对象本身,这基本上是主题对象能传递的最大数据集合了,基本上可以适应各种情况的需要。
JAVA提供的对观察者模式的支持
以及更多内容详见:http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/05/16/2502279.html- 设计模式之Observer(观察者)
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