随机 概率 选中 算法实现

来源:互联网 发布:手机五毛钱特效软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 03:47

因为最近项目中要完成,判断一件事情依照指定概率,随机的是否能被抽中?这样就是一个简单的随机算法实现。

说个简单的例子,比如:

一个常见的场景,在游戏中打一个怪物,10%几率出现miss,那么这次攻击是命中还是miss呢?我们可以用随机数来实现,miss的范围是[1,10],命中的范围是[11,100],然后我们取一个随机数,比如60就是命中了,如果不幸取到8就是miss了。只要测试的次数足够多,那么miss的比例将会趋向于10%。

再比如说,很多网站上面的转盘抽奖的例子,比如一个大圆盘,按照面积来划分,10%的区域是一等奖,20%是二等奖,30%是三等奖,40%是未中奖,那么你现在准备转一次,请问,这次我到底该中几等奖还是不中奖?这个过程是用算法怎么实现的?


很简单,利用随机数来实现。

比如a概率为10%,b概率为20%,c概率为30%,d概率为40%,那么他们的概率值范围分别是: 
a[1,10] 
b[11,30] 
c[31,60] 
d[61,100] 
然后取一个[1,100]的随机数,落到谁的范围谁就是选中了。 

这个就是最基本,最简单的过程了,现在看下面的实现:

public class Test {       /**      * 概率选择      * @param keyChanceMap key为唯一标识,value为该标识的概率,是去掉%的数字      * @return 被选中的key。未选中返回null      */       public static String chanceSelect(Map<String, Integer> keyChanceMap) {            if(keyChanceMap == null || keyChanceMap.size() == 0)                 return null;                        Integer sum = 0;            for (Integer value : keyChanceMap.values()) {                 sum += value;            }            // 从1开始            Integer rand = new Random().nextInt(sum) + 1;                        for (Map.Entry<String, Integer> entry : keyChanceMap.entrySet()) {                 rand -= entry.getValue();                 // 选中                 if(rand <= 0) {                      return entry.getKey();                 }            }                        return null;       }  }  
当然,你也可以写个测试类,来看看,不过,你会发现,落在每个区间内的数值量刚好和比例是一致的,尤其是在数量比较大的时候,更明显。

在这里用到了hashmap,其实map和数值有点像,都是一个key对一个value,只不过数值下标是固定的0,1,2,3.。。而map比较灵活。感觉这种算法比较有意思。记录一下。

 

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