C++ Primary

来源:互联网 发布:mac更换输入法快捷键 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 08:46

001:注意,在C语言中,struct 定义的结构体,在使用的时候需要将它显视的写出来,而C++中,struct和class关键字在定义变量的时候可以省略。

002:C++中,struct默认所有成员存取说明是public的,同一种说符可以在结构中多次出现,这样就不一定非要将所有共有的放在一起,所有的私有的放在一起了。

003:友元函数,不论在私有部分声明还是共有部分,都是一样的,即:有完全的权限去访问类的所有成员。

004:类的所有成员都可以变成另一个类的友元。

005:struct 默认继承是共有,内部成员默认也是共有;class默认继承是似有,内部成员默认也是私有。

006:C++中的类可以多继承,JAVA中的类只能单继承,不要弄混淆了。

例如:

#include<iostream>using namespace std;class one{public:one(){cout << "one" << endl;}};class three{public:three(){cout << "three" << endl;}};class two:public one, three{int b;public:two(int j){b = j;cout << "two" << endl;}};int main(){two o(20);cout << "main" << endl;return 0;}

007:虽然不允许声明含有纯虚函数的类的实例,但是可以声明含有纯虚函数的类的指针,这样对于运行时多态性是很有必要的。
008:

重载操作符号

bool operator <(const Time & a,const Time & b){return false;}
bool operator >(const Time & a,const Time & b){return false;}
Time operator +(Time a,Time b){Time t;t.hour = a.hour + b.hour;return t;}
istream & operator >>(istream & is,Time & t){return is>>t.date>>t.time;}ostream & operator <<(ostream & os,Time & t){return os<<t.date<<" "<<t.time;}




 

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