Effective C++ 3.资源管理

来源:互联网 发布:做账软件哪个好 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 05:31
3. 资源管理

条款13  以对象管理资源
  void>
     {
         Investment *pInv =>//这里存在诸多“不定因素”,可能造成delete pInv;得不到执行,这可能就存在潜在的内存泄露。
        >auto_ptr正是针对这种形势而设计的特制产品。auto_ptr是个“类指针对象”,也就是所谓的“智能指针”,其析构函数自动对其所指对象调用delete。
    void>
     {
         std::auto_ptr<Investment> pInv(createInvestment());
         ...
     }          //函数退出,auto_ptr调用析构函数自动调用delete,删除pInv;无需显示调用delete。
    “以对象管理资源”的两个关键想法
  • 获得资源后立刻放进管理对象内(如auto_ptr)。每一笔资源都在获得的同时立刻被放进管理对象中。“资源取得时机便是初始化时机”(Resource Acquisition Is Initialization;RAII)。
  • 管理对象运用析构函数确保资源被释放。即一旦对象被销毁,其析构函数被自动调用来释放资源。
    由于auto_ptr被销毁时会自动删除它所指之物,所以不能让多个auto_ptr同时指向同一对象。所以auto_ptr若通过copying函数复制它们,它们会变成NULL,而复制所得的指针将取得资源的唯一拥有权!
    看下面例子:
    std::auto_ptr<Investment> pInv1(createInvestment()); //pInv1指向createInvestment()返回物;
     std::auto_ptr<Investment> pInv2(pInv1);                      //现在pInv2指向对象,而pInv1被设为NULL;
    > //现在pInv1指向对象,而pIn2被设为NULL;
    受auto_ptr管理的资源必须绝对没有一个以上的auto_ptr同时指向它。即“有你没我,有我没你”。
    auto_ptr的替代方案是“引用计数型智能指针”(reference-counting>
     {
         ...
         std::tr1::shared_ptr<Investment>  pInv1(createInvestment()); //pInv1指向createInvestment()返回物;
         std::tr1::shared_ptr<Investment>  pInv2(pInv1);                     //pInv1,pInv2指向同一个对象
        > //同上,无变化
         ...
     }         //函数退出,pInv1,pInv2被销毁,它们所指的对象也竟被自动释放。
   >请记住:
  • 为防止资源泄漏,请使用RAII对象,它们在构造函数中获得资源并在析构函数中释放资源。
  • 两个常被使用的RAII类分别是auto_ptr和tr1::shared_ptr。后者通常是较佳选择,因为其拷贝行为比较直观。若选择auto_ptr,复制动作会使他(被复制物)指向NULL

条款14:在资源管理类中小心拷贝行为
    我们在条款13中讨论的资源表现在堆上申请的资源,而有些资源并不适合被auto_ptr和tr1::shared_ptr所管理。可能我们需要建立自己的资源管理类。
    例:
    >
        public:
        explicit Lock(Mutex *pm)
        : mutexPtr(pm)
        {
             lock(mutexPtr);
        }
        ~Lock()
        {
             unlock(mutexPtr);
        }
        private:
        Mutex *mutexPtr;
    };
    但是,如果Lock对象被复制,会发生什么事???
    “当一个RAII对象被复制,会发生什么事?”大多数时候你会选择一下两种可能:
  • 禁止复制。如果复制动作对RAII类并不合理,你便应该禁止之。禁止类的copying函数参见条款6。
  • 对底层资源使用”引用计数法“。有时候我们又希望保有资源,直到它的最后一个使用者被销毁。这种情况下复制RAII对象时,应该将资源的”被引用计数“递增。tr1::shared_ptr便是如此。
     通常只要内含一个tr1::shared_ptr成员变量,RAII类便可实现”引用计数“行为。
    >
        public:
            explicit Lock(Mutex *pm)
            : mutexPtr(pm, unlock)                                                              
        {
            //由于tr1::shared_ptr缺省行为是”当引用计数为0时删除其所指物“,幸运的是 
            //我们可以指定”引用计数“为9时被调用的所谓”删除器“,即第二个参数 unlock
            lock(mutexPtr.get());
        }
        private:
            std::tr1::shared_ptr<Mutex> mutexPtr;
     };
     本例中,并没说明析构函数,因为没有必要。编译器为我们生成的析构函数会自动调用其non-static成员变量(mutexPtr)的析构函数。而mutexPtr的析构函数会在互斥量”引用计数“为0时自动调用tr1::shared_ptr的删除器(unlock)。
    Copying函有可能被编译器自动创建出来,因此除非编译器所生成版本做了你想要做的事,否则你得自己编写它们。
    请记住:
  • 复制RAII对象必须一并复制它所管理的资源,所以资源的copying行为决定RAII对象的copying行为。
  • 普遍而常见的RAII类拷贝行为是:抑制拷贝,施行引用计数法。不过其它行为也可能被实现。   

条款15:
      // 显示转换
     FontHandle getFont();
     void releaseFont(FontHandle fh);

     // Font 类
     class Font
     {
          public:
             explicit Font(FontHandle fh):f(fh) {}    // 禁止 FontHandle 隐式转换为 Font
             ~Font()   { releaseFont(f); }

            // 提供 访问 FontHandle 的显示访问函数
            // 显示 装换
            FontHandle get() const  {  return f; }
           private:
               FontHandle f;
     };

     // 对于客户比较方便就是封装一个隐式转换
       class Font
     {
          public:
             explicit Font(FontHandle fh):f(fh) {}    // 禁止 FontHandle 隐式转换为 Font
             ~Font()   { releaseFont(f); }

            // 隐式转换
            operator FontHandle() const
            {
                 return f;
            }

           private:
               FontHandle f;
     };
  • APIs往往要求访问原始资源,所以每一个RAII类应该提供一个“取得其所管理之资源”的方法。
  • 对原始资源的访问可能经由显示转换或隐式转换。一般而言显示转换比较安全,但隐式转换对客户比较方便

条款16:成对使用new和delete时要采取相同形式
    先看下一下代码:
    >     ...
     delete stringArray;
     使用了new动态申请了资源,也调用了delete释放了资源。但这代码存在“不明确行为”。stringArray对象中的99个不太可能被适当删除,因为它们的析构函数很可能没被调用。
     当我们使用new,有两件事情发生:第一,内存被分配出来;第二,针对此内存会有一个(或更多)构造函数被调用。当你使用delete,也有两件事发生:针对此内存会有一个(或多个)析构函数被调用,然后内存才被释放。delete的最大问题在于:即将被删除的内存之内究竟有多少对象?这个问题的答案决定了有多少个析构函数必须被调用起来。
     解决以上问题事实上很简单:如果你调用new时使用[],你必须在对应调用delete时也使用[]。如果你调用new时没有使用[],那么也不该在对应调用delete时使用[]。
     最好尽量不要对数组形式作typedefs动作。因为这样容易引起delete操作的“疑惑”(需不需要[]呢???)。
     请记住:
  • 如果你在new表达式中使用[],必须在相应的delete表达式中也使用[]。如果你在new表达式中不使用[],一定不要在相应的delete表达式中使用[]。    

条款17:以独立语句将newed对象置入智能指针
    为了避免资源泄漏的危险,最好在单独语句内以智能指针存储newed所得对象。
    即:
   int priority();
    void processWidget(std::tr1::shared_ptr<Widget> pw, int priority);

或者
processWidget(std::tr1::share_ptr<Widget>(new Widget), priority());
编译器不一定会先调用priority, 再调用new Widget, 最后调用 std::tr1::share_ptr
如果先调用new Widget, 再调用priority, 当priority()执行出问题了,则会造成原先new的对象得不到释放,造成内存泄露。

所以
    std::tr1::shared_ptr<Widget> pw(new Widget);    //即在传入函数之前对智能指针初始化,而不是在传入参数中                                                                                    //对其初始化,因为那样可能引起操作序列的问题。
    processWidget(pw, priority());
    请记住:
  • 以独立语句将newed对象存储于(置入)智能指针内。如果不这样做,一旦异常抛出,有可能导致难以察觉的资源泄漏。 
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