游戏开发随手记:cocos2d类图

来源:互联网 发布:数据冗余导致的问题 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 07:08

cocos2d的整体结构类图:


cocos2d的视图结构类图:

个人见解:

1.CCNode是一个非常重要的类,由于它的出现使其子类可以作为一个子DOM结构(即节点)插入到HTML页面中,而形成子DOM结构是实现cocos2d和HTML对接的很核心的一环。所以,CCNode是链接cocos2d和HTML的关键核心。

2.既然CCNode的作用定位于HTML的视图标签,则其子类自然的就承担起视图展示的大任。而整个的CCNode出发的类图,就是cocos2d视图组。

3.由于cocos2d的快速迭代,有些新的类出现和略微的继承调整,比如sprite继承NodeRGBA,NodeRGBA继承Node,加了一个中间视图。但是这个类图的整体结构,作为其视图结构的整体布局,个人觉得,其会得到很大的保障的,略微的调整,不会很大影响你的理解,使用和兼容性。



一个CCScene可以包含多个CCLayer:


CCTransitionScene是CCScene的子类,用语替换场景时的动画效果:




CCAction



CCActionInstant:





CCActionEase是CCActionInterval的子类


CCGridAction是CCActionInterval的子类


CCMenuItem:

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