LineDDA的使用方法

来源:互联网 发布:笑傲江湖删减 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 07:58

LineDDA的使用方法(绘制复杂线条)

介绍(一)

该函数的原型如下: 

BOOL LineDDA(int nXStart, int nYStart, int nXEnd, int nYEnd, LINEDDAPROC lpLineFunc, LPARAM lpData); 

参数说明如下: 

nXStart:起点的X值 

nYStart:起点的Y值 

nXEnd:终点的X值 

nYEnd:终点的Y值 

lpLineFunc:回调函数的地址 

lpData:用户自定义参数(这个参数会传给回调函数) 

这个函数和动画其实没什么关系,它的功能就是计算出连接两点的线段上的每一个屏幕像素的坐标,这两个点的坐标已经在函数的前四个参数中给出。每计算出一个坐标,该函数就会调用第五个参数所指的回调函数,我们可以在回调函数中完成一些简单的操作,以实现动画效果。 

回调函数的原型是: VOID CALLBACK LineDDAProc(int X, int Y, LPARAM lpData); 

前两个参数是点的坐标,第三个参数就是由LineDDA传过来的自定义参数,是由我们自己指定的,传什么都行。 :)

介绍(二)

环境:Windows NT 3.1-4.0, Windows 95/98 (不支持CE)

介绍:

   使用“LineDDA”Win32 API 是产生复杂风格线条的一种很陈旧的方法LineDDA能被
用于创建虚线或点划线,以及更复杂的图形,例如波浪线或“铁路轨道”

   这种方法首次出现于Windows NT 3.1 ,现在在Windows 95/98上也支持 (Windows
CE不支持)

   LineDDA是一个32位图形设备接口库函数调用。如下所示它接受一组线条坐标、一
个回调函数的地址和一个指向用户数据的指针 (摘自GDI: Platform SDK )

BOOL LineDDA(
              int nXStart,              // 线条起点的X坐标
              int nYStart,              // 线条起点的Y坐标
              int nXEnd,                // 线条终点的X坐标
              int nYEnd,                // 线条终点的Y坐标
              LINEDDAPROC lpLineFunc,   // 回调函数的指针
              LPARAM lpData             // 应用程序定义数据的指针
              );


The callback function has the signature: (Taken from the GDI: Platform SDK) 
回调函数形式如下:(摘自GDI: Platform SDK)

VOID CALLBACK LineDDAProc(
                           int X,           // 被求值点的X坐标
                           int Y,           // 被求值点的Y坐标
                           LPARAM lpData    // 应用程序定义数据的指针
                           );
概念:

   基本使用要求:LineDDA调用时应该带有线段坐标、LineDDAProc函数的地址和用
户定义数据图形设备接口将为线上的每个点调用LineDDAProc函数(终点除外)

   LineDDA 不是一个什么也不画的图形例程,而是一个用于建立回调流的支持例程
(DDA指 数值微分分析)因此,线条总是被使用当前显示分辨率的缺省转换和映射
模式来计算的。如果不使用缺省方式,也可以向LineDDAProc传递手工转换的X和Y值

实现:

   基本实现是在“OnDraw”中调用LineDDA,并向LineDDA传递一个函数的静态或全
局指针,该函数可以画出任何你要求的有趣的线条类型

void CSimpleView::OnDraw(CDC* pDC)
{
     //实现注解:传入pDC对象的局部引用是安全的,因为在pDC超出范围之前所有
回调函数已经执行完成了 
   
     CSimpleDoc* pDoc = GetDocument();
     ASSERT_VALID(pDoc);
    
     //画线
     pDC->MoveTo(10,10);
     pDC->LineTo(300,300);
     //使用LineDDA沿线按一定间隔画“0”
     ::LineDDA(10,10,300,300,(LINEDDAPROC)DrawZero,(long)pDC);
    
}

VOID CALLBACK DrawZero(int X,int Y,LPARAM lpData)
{
     //这个回调例程将在线上每个点处被调用     
     //实现注解:使用lpData传递用于绘图的CDC对象的引用
     CDC* pDC;
     pDC = (CDC*)lpData;
    
     if( X % 20 ==0)
     {
         pDC->TextOut(X,Y,_T("0"));
     }
    
}

   这种处理方法在简单的情况下有可以接受的性能,但在要求更严格的应用中就满
足不了要求

   一个更好的办法是在“OnDraw”中使用这种方法为以后的使用预先计算点。假如
点是静态的,这种方法执行一次就行了。

结论:

   LineDDA为画出复杂线条类型提供了一种解决办法。这是一种Win32的解决办法,
现在MFC并不直接支持(也许因为它并不是经常被使用)作为一个一般的解决办法,
它并一定十分有用,但它能解决一些没有直接解决办法的独特的问题

参阅:

   Win32 SDK 里有这种方法的一些文档。MSDN知识库包含有几个如何使用LineDDA来
创建有趣效果的例子程序其中一个例子使用LineDDA为一个简单的电子表格画单元线


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