C# 异步下载文件

来源:互联网 发布:图片base64发邮件 java 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 07:28

在C#当中,利用WebClient这个核心类,可以轻易的打造一个下载器。但是这里想要强调的是,我们用的是异步操作。所谓异步,是相对于同步的概念而言的。比如Web中的Ajax就是基于异步的。它能够提供良好的用户体验,让用户在进行操作时,不感觉到“卡”(不阻塞UI线程),能够同时进行其它的操作并能够随意的切换到任务界面。在下载文件时,如果文件过大,我们用同步的下载方式进行下载会感觉程序“假死”,其实程序在后台不断的运行,但我们看不到下载的过程。所以这时候使用异步方法能够有效的解决这个问题。

先看一下程序的界面:


实现上面的操作很简单,只需要几行代码就可以搞定。

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)        {            using (WebClient client = new WebClient())            {                client.DownloadFileAsync(new Uri(this.textBox1.Text.Trim()),Path.GetFileName(this.textBox1.Text.Trim()));                client.DownloadProgressChanged += client_DownloadProgressChanged;                client.DownloadFileCompleted += client_DownloadFileCompleted;            }        }        void client_DownloadProgressChanged(object sender, DownloadProgressChangedEventArgs e)        {            this.label1.Text = string.Format("当前接收到{0}字节,文件大小总共{1}字节", e.BytesReceived, e.TotalBytesToReceive);            this.progressBar1.Value = e.ProgressPercentage;        }        void client_DownloadFileCompleted(object sender, System.ComponentModel.AsyncCompletedEventArgs e)        {            if (e.Cancelled)            {                MessageBox.Show("文件下载被取消", "提示", MessageBoxButtons.OKCancel);            }            this.progressBar1.Value = 0;            MessageBox.Show("文件下载成功", "提示");        }
我们只需要在textbox中填入文件的地址,比如迅雷的下载地址:http://dlsw.baidu.com/sw-search-sp/soft/ca/13442/Thunder_dl_7.9.18.4706Preview.2205245239.exe,就可以用上面的代码进行下载了。

在C#当中,还可以利用HttpWebRequest进行文件的异步下载。下面的代码可能稍微有点复杂,但是可以帮助我们深入理解“异步“操作的过程。

我们先定义一个类,用于保存操作的状态:

    /// <summary>    /// 请求状态    /// </summary>    public class RequestState    {        /// <summary>        /// 缓冲区大小        /// </summary>        public int BUFFER_SIZE { get; set; }        /// <summary>        /// 缓冲区        /// </summary>        public byte[] BufferRead { get; set; }        /// <summary>        /// 保存路径        /// </summary>        public string SavePath { get; set; }        /// <summary>        /// 请求流        /// </summary>        public HttpWebRequest Request { get; set; }        /// <summary>        /// 响应流        /// </summary>        public HttpWebResponse Response { get; set; }        /// <summary>        /// 流对象        /// </summary>        public Stream ResponseStream { get; set; }        /// <summary>        /// 文件流        /// </summary>        public FileStream FileStream { get; set; }    }
在一个Button的Click事件下,键入如下代码:

            //下载文件的url            string url = this.textBox1.Text.Trim();            //创建一个初始化请求对象            HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(new Uri(url));            //设置下载相关参数            RequestState requestState = new RequestState();            requestState.BUFFER_SIZE = 1024;            requestState.BufferRead = new byte[requestState.BUFFER_SIZE];            requestState.Request = request;            requestState.SavePath = Path.Combine("D:\\", Path.GetFileName(url));            requestState.FileStream = new FileStream(requestState.SavePath, FileMode.OpenOrCreate);            //开始异步请求资源            request.BeginGetResponse(new AsyncCallback(ResponseCallback), requestState);
我们可以看到,异步的操作方法一般都是以Begin开头的BeginGetResponse,我们平时用的比较多的同步方法直接使用GetResponse。另外AsyncCallback是一个委托,前面讲过,它里面的参数是一个方法,我们起名为ResponseCallback,并且把requestState作为参数传递过去。

接下来就可以看一下ResponseCallback方法:

        /// <summary>        /// 请求资源方法的回调函数        /// </summary>        /// <param name="asyncResult">用于在回调函数当中传递操作状态</param>        private void ResponseCallback(IAsyncResult asyncResult)        {            RequestState requestState = (RequestState)asyncResult.AsyncState;            requestState.Response = (HttpWebResponse)requestState.Request.EndGetResponse(asyncResult);            Stream responseStream = requestState.Response.GetResponseStream();            requestState.ResponseStream = responseStream;            //开始异步读取流            responseStream.BeginRead(requestState.BufferRead, 0, requestState.BufferRead.Length, ReadCallback, requestState);        }
我们可以看到,回调函数里面又有一个异步操作。它的任务是对响应流异步的读取到缓冲区当中。

再进一步,看一下ReadCallback回调函数。

        /// <summary>        /// 异步读取流的回调函数        /// </summary>        /// <param name="asyncResult">用于在回调函数当中传递操作状态</param>        private void ReadCallback(IAsyncResult asyncResult)        {            RequestState requestState = (RequestState)asyncResult.AsyncState;            int read = requestState.ResponseStream.EndRead(asyncResult);            if (read > 0)            {                //将缓冲区的数据写入该文件流                requestState.FileStream.Write(requestState.BufferRead, 0, read);                //开始异步读取流                requestState.ResponseStream.BeginRead(requestState.BufferRead, 0, requestState.BufferRead.Length, ReadCallback, requestState);            }            else            {                requestState.Response.Close();                requestState.FileStream.Close();            }        }

这里面是真正的将流写入文件的过程,并且用BeginRead方法递归的写入文件流直到文件完全写好为止(完全下载到本地)。

上面我参考了官方网站上面的代码,可以在这里查询到:BeginGetResponse。这是一个经典的异步操作的例子,希望大家能够好好理解。

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