难怪苹果系统的界面这么好看 - 原生支持 OpenGL 的原因

来源:互联网 发布:软件测试具体流程 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 09:07

难怪苹果系统的界面这么好看 - 原生支持 OpenGL 的原因

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难怪苹果系统的界面这么好看 - 原生支持 OpenGL的原因

微软的 Win7 再怎么抄也没抄过它,可能是 DirectX没法作为默认的界面绘制库?

还是......

有图有真相,看看下面的内容吧,是苹果官网的页面布局,连字体都那么圆润!

不过,可说着了,

人总是在美好的环境中,会萌生更多美好的事物和联想,

OpenGL 这么美妙的环境下,也难怪苹果能想出这么多漂亮的东西,

微软纯一苦逼民工,只知道干活,不会享受干活过程中的快乐,所以没这么多的美妙构思。

明眼的兄弟看出来了,

原来我是为了记住这两个页面的地址。

是的,

弄这么久了,才发现苹果官网有这么好的资料,

这个确实不能怪我,

时间紧,

没那么多精力去挨个查苹果官网的资料,

从另一角度看,

苹果的官方资料是否有些太多了呢?有否臃肿的嫌疑?!

或许分类方法需要随着信息量的增大,做进一步的整理和改进了吧。

就像   iOS 7 Design Resources 一样进一步组织导向,

第一次感觉这么有条理的界面组件集呀。

下面也截一部分 iOS 7 Design Resources 


iOS 7 Design Resources

iOS 7 UI Transition Guide

Get ready to delight your users by transitioning your app to iOS 7

iOS Human Interface Guidelines

Create a superlative user experience that's founded on Apple's design principles and guidelines

UIKit User Interface Catalog

Configure UI elements quickly and easily in Interface Builder and your code

























OpenGL for OS X

OpenGL is the foundation for hardware-accelerated graphics in OS X. It powers Core Animation, Core Image, and Quartz Extreme and gives your app access to amazing 3D graphics capabilities. Use this industry standard graphics API to create a range of apps, including games, animation software, and medical imaging solutions.





OpenGL ES for iOS

Bring amazing graphics to life in your iOS apps with the hardware-accelerated OpenGL ES API. The OpenGL ES API is simpler than its desktop counterpart but uses the same key concepts, including programmable shaders and extensions that will make your 3D app or game stand out.









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