设计模式之命令模式

来源:互联网 发布:什么是网络布线 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 15:31

命令模式(别名:事物、动作)

内容:

将一个请求封装为一个对象,从而使用户可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

结构:

1、接收者:负责执行与请求相关的操作的实例类。

2、命令接口:定义了用于封装请求的若干方法。

3、具体命令:实现了命令接口的具体子类。

4、请求者:其包含了命令接口变量的实例类,通过调用具体命令来执行所封装了请求发方法。

UML类图:


优点:

命令模式满足开闭原则,消除了请求者与接收者之间的耦合,可以将具体命令持久化到媒介中,以此来记录日志,可以对请求者进行排队,每一个请求对应一个具体命令,因而可以按顺序执行这些命令。

适用情境:

程序需要在不同时刻指定、排列、执行命令,程序需要支持撤销操作或宏命令。

这里的宏命令是指一个具体的命令,但其包含了其他具体命令的引用,它可以引起其他具体命令也执行相应方法,即相当于执行了许多具体命令。

使用实例:

//接收者import java.util.ArrayList;public class Receiver {private static ArrayList<Object> objList = new ArrayList<>();public void add(Object object){objList.add(object);}public void remove(){if(!objList.isEmpty()){objList.remove(objList.size()-1);}}public void show(){for(Object object: objList)System.out.println(object.toString());}}
//命令接口public interface Command {public abstract void execute(Object object);public abstract void undo();}
//具体命令public class ConcreteCommand implements Command {private Receiver receiver;public ConcreteCommand(Receiver receiver){this.receiver = receiver;}@Overridepublic void execute(Object object) {// TODO Auto-generated method stubthis.receiver.add(object);}@Overridepublic void undo() {// TODO Auto-generated method stubthis.receiver.remove();}}
//请求者public class Invoker {private Command command;public void setCommand(Command command){this.command = command;}public void stratExecuteCommand(Object object){this.command.execute(object);}public void undoCommand(){this.command.undo();}}
public class Test {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubReceiver receiver = new Receiver();Command command = new ConcreteCommand(receiver);Invoker invoker = new Invoker();invoker.setCommand(command);invoker.stratExecuteCommand("a");invoker.stratExecuteCommand("b");invoker.stratExecuteCommand("c");System.out.println("执行命令后:");receiver.show();invoker.undoCommand();invoker.undoCommand();System.out.println("撤销命令后:");receiver.show();}}
命令模式的关键就是使用命令对象来封装方法调用,当一个对象请求另一个对象调用其方法来完成任务时,请求者只需和命令对象打交道即可。

0 0