关于Unity中joint的简单理解
来源:互联网 发布:行之愈笃 则知之益明 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 09:19
Joint 属于unity3d 里面的一种物理组件(component)。是模拟物体与物体之间的一种连接关系,分别是Hinge Joint(链条连接),Fixed Joint(固定连接),spring Joint(弹簧连接),character Joint (关节连接),configurable Joint(万能连接)。
Hinge Joint:链条连接,就相当于两个物体间有一根绳子连接一样,保持着一定的距离并且在这段距离内部没有作用力,但是超过距离就会产生拉扯的力。
Fixed Joint:固定连接,就相当于两个物体之间用棍棒连接着一样。与Hinge Joint不同就是在一定距离内都会有作用力。
spring Joint:弹簧连接,就相当于两个物体间用弹簧连接一样。不管两个物体大于或者小于某固定的距离,都会产生相互作用的力。而且伴有弹性系数等。
character Joint:角色关节连接,模拟人物骨头关节的连接,连接的两个物体可以通过设置关节点而做相对旋转、
configurable Joint 其实就是自由连接。通过各种设置来调节连接方式。
参考网址:http://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/8713129
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