3D手游:现在还吃不到的一块肥肉

来源:互联网 发布:芜湖网络买花花店 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 01:48

3d game由于昨天见了“U3D开发团队会死”的旗手刘进老师,此前也参加过U3D和talkingdate在顽石举办的开发者沙龙,见到过U3D高层,所以我想我对智能机手游3D化这事,还是可以说两句的。

其实第一段与本文完全无关,跟刘老师的会面主要是我在班门弄斧怎么创业(实在惭愧),并没怎么提到U3D。不过这并不妨碍我在昨天的谈话中想明白了关于智能机手游3D化的几件事。

1,手游3D化是不可阻挡的趋势

游戏天生具有拟真属性,1958年 世界上第一款视频游戏”双人网球”问世 1958年物理学家威利•希金博特姆(Willy Higinbotham)常常被认为发明了第一个“视频”形式游戏。此游戏就是用像素简单模拟网球击球的过程,这算是游戏的最初形态。而游戏的最终形态一定是极度拟真,真假难辨,虚拟现实。2D到3D的转变,只是这个最初形态和最终形态之间的一个阶段。从最初的游戏到现在,单对比画面来说,游戏,尤其是PC单机游戏的画面越来越像现实,孤岛惊魂等就不说了,上古卷轴大家膝盖都中箭。另外,我一直坚持一个观点是在收费上,端游页游走过的从轻到重路线在手游上也适用,3D化是端游已经快走完的路,页游正在走的路,所以必然是手游的必经之路。

2,移动终端具有天然的抗3D属性

屏幕小,计算能力弱,电量不足,光从用户角度来说就有太多理由阻止我打开最近大热的钢铁侠3,(其实是跑酷侠3)更不要提动辄十人开发团队,3D在目前阶段真的是小团队的噩梦。细细挖掘来,移动端还有使用视角不稳定,下载客户端要求尽量小,光照环境复杂,使用时间短而3D游戏的载入时间普遍偏长等更多的抗拒3D属性,

gameloft-3d-games

3,2.5D产品大量涌现是必经阶段

使用3D建模,导出成2D图从而避免运算的做法目前是比较好的节约资源和适应当前移动终端的过渡办法,其实目前来说这种处理方法的游戏画面是最好的,真3D反而因为结构面过少而感觉“有棱有角”这个大家也可以自己去体验一下,为了避免引起不必要的误会,就不举例了。

而我们开发者应该做什么?

个人观点,如果你的游戏在iphone5上都不能做到5秒内读完loading条,那就别指望用户能广泛接受它,gameloft和glu的各种3D大作都不能持久,更何况咱们国内团队,不是做的不好,是快节奏的手机用户不能容忍这么慢的游戏进展速度,如果你已经做了,不妨把主打市场放在平板上——这货跟PC的使用时长有一拼,不是很在乎5秒还是10秒的loading条,并且平板普遍性能也更强力不是?准备开发手游的哥们,请慎用3D!2.5D的方式更轻更快更强!

但是需要保持关注,当更强的硬件和更好的优化技术出现的时候,一定要尽快跟进,咱们谁也不想重演诺基亚的悲剧是不是?犹记得当年3D化热潮出现的时候,也真是因为3DMMO崛起了一批国内厂商不是?你难道不想在手机3D化的时候比别人跑的快一点?

本文作者周健睿,因果律工作室CEO,ios游戏战歌出品人,本稿首发雷锋网,转载请保留此行

0 0
原创粉丝点击