iOS运行回路(RunLoop)总结

来源:互联网 发布:批处理图片的软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 05:16

原文:http://blog.csdn.net/favormm/article/details/6928432

首先看两个runloop的示例,来源:http://paste.lisp.org/display/86524

第一个:
 
#include<CoreFoundation/CoreFoundation.h> 
 
static void 
_perform(void *info __unused) 

   printf("hello\n"); 

 
static void 
_timer(CFRunLoopTimerRef timer __unused, void*info) 

   CFRunLoopSourceSignal(info); 

 
int 
main() 

   CFRunLoopSourceRef source; 
   CFRunLoopSourceContext source_context; 
   CFRunLoopTimerRef timer; 
   CFRunLoopTimerContext timer_context; 
 
   bzero(&source_context,sizeof(source_context)); 
   source_context.perform = _perform; 
    source =CFRunLoopSourceCreate(NULL, 0,&source_context); 
   CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), source,kCFRunLoopCommonModes); 
 
   bzero(&timer_context,sizeof(timer_context)); 
   timer_context.info = source; 
    timer =CFRunLoopTimerCreate(NULL, CFAbsoluteTimeGetCurrent(), 1, 0,0,
    _timer,&timer_context); 
   CFRunLoopAddTimer(CFRunLoopGetCurrent(), timer,kCFRunLoopCommonModes); 
 
   CFRunLoopRun(); 
 
    return0; 

 

 
第二个:
 
#include<dispatch/dispatch.h> 
#include<stdio.h> 
 
int 
main() 

   dispatch_source_t source, timer; 
 
    source =dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD, 0, 0,
   dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)); 
   dispatch_source_set_event_handler(source,^{ 
       printf("hello\n"); 
   }); 
   dispatch_resume(source); 
 
    timer =dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0,
   dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)); 
   dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 1ull *NSEC_PER_SEC, 0); 
   dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{ 
       dispatch_source_merge_data(source, 1); 
   }); 
   dispatch_resume(timer); 
 
   dispatch_main(); 

 
功能是向main线程中加入两个input source,一个是timer,一个是自定义inputsource,然后这个timer中触发自定义source,于是调用其回调方法。在这儿timer触发source来调用回调方法,显得有点多此一举。但是在多线程开发当中,这就很有用了,我们可以把这个自定义的source加入到子线程的runloop中,然后在主线程中触发source,这样在子线程中就可以调用回调方法了。 这样做的好久是什么呀? 节约用电,因为runloop一般情况下是休眠的,只有事件触发的时候才开始工作。这与windows下的waitforsingleobject有点类似, 与多线程中的信号量,事件也有些雷同。
 
上面说到的inputsource(输入源例)到底是什么呢?输入源样例可能包括用户输入设备(如点击button)、网络链接(socket收到数据)、定期或时间延迟事件(NSTimer),还有异步回调(NSURLConnection的异步请求)。然后我们对其进行了分类,有三类可以被runloop监控,分别是sources、timers、observers。
在苹果文档中对runloop有详细介绍,下面参考中有中文版。那文档中的代码关于NSPort的部份在iOS上是不行的,不过可以用其CF方法实现,在我的demo中有展示。
 
每一个线程都有自己的runloop, 主线程是默认开启的,创建的子线程要手动开启,因为NSApplication 只启动mainapplicaiton thread。
没有source的runloop会自动结束。
事件由NSRunLoop 类处理。
RunLoop监视操作系统的输入源,如果没有事件数据, 不消耗任何CPU 资源。
如果有事件数据,run loop 就发送消息,通知各个对象。
用 currentRunLoop 获得 runloop的 reference
给 runloop 发送run 消息启动它。
 
 
文档中介绍下面四种情况是使用runloop的场合:
1.使用端口或自定义输入源和其他线程通信
2.子线程中使用了定时器
3.cocoa中使用任何performSelector到了线程中运行方法
4.使线程履行周期性任务,(我把这个理解与2相同)
如果我们在子线程中用了NSURLConnection异步请求,那也需要用到runloop,不然线程退出了,相应的delegate方法就不能触发。
解决的方法参看:
http://www.cocoabyss.com/foundation/nsurlconnection-synchronous-asynchronous/
http://www.wim.me/nsurlconnection-in-its-own-thread/
 
参考:
http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html
http://www.wim.me/nsurlconnection-in-its-own-thread/
http://xubenyang.me/384
http://iphonedevelopmentbits.com/event-driven-multitasking-runloopssymbian-ios

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