cocos2dx游戏开发简单入门视频教程 (cocos2d-x)- 第5天
来源:互联网 发布:在线制作淘宝店铺标志 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 06:57
第1天的地址:
http://blog.csdn.net/xingxiliang/article/details/18557631
更新:终于出进阶篇了http://blog.csdn.net/s_xing/article/details/20165097请大家关注
本课的视频中讲解的很详细,上传到了优酷:
http://v.youku.com/v_show/id_XNjY3MDgwMTYw.html iphone手机
http://v.youku.com/v_show/id_XNjY2ODQ1OTcy.html 安卓手机
书接上回:今天我们将我们的小程序移植到 iphone手机和android手机上。
1. 移植到iphone的注意点:
(1) 将我们添加的GameOverLayer.ccp GameOverlayer.h两个程序相关的文件添加到xcode工程
(2)将我们用到的资源添加到xcode工程。
2. 移植到android的注意点:
(1) 配置android开发环境(下载安装 java,android sdk,ndk的过程省略),修改环境变量
###/etc/profileexport JAVA_HOME=/home/xing/java/jdk1.6.0_29export JRE_HOME=/home/xing/java/jdk1.6.0_29/jreexport CLASSPATH=.:$JAVA_HOME/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATHexport NDK_ROOT=/home/xing/java/android-ndk-r9export NDK_TOOLCHAIN_VERSION=4.8export ANDROID_SDK_ROOT=/home/xing/java/adt-bundle-linux-x86-20130917/sdkexport COCOS2DX_ROOT=/home/xing/java/cocos2dxexport PATH=${ANDROID_SDK_ROOT}/tools:${ANDROID_SDK_ROOT}/platform-tools:${NDK_ROOT}:${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin:${PATH}
(2) eclipse中导入android工程,还有导入依赖的库工程。
(3).修改Android.mk文件,加入GameOverLayer.cpp文件
(4). 启动Android模拟器,注意打开 “Use Host Gpu”选线
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/s_xing/article/details/18840179
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