20人就能做大型网游 Hero游戏引擎进军韩国
来源:互联网 发布:网页编程html 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 14:24
据韩媒报道,Hero Korea于首尔西桥洞弘大附近召开记者会,公开自制引擎“Hero”,此引擎专为MMORPG开发所设计,以云端为架构整合客户端与服务器。
Hero Engine的开发公司英国Idea Fabrik的首席设计师Cooper Buckingham亲临记者会,以现正开发的游戏为例说明引擎的特点。
左起Idea Fabrik 的Cooper Buckingham P与Hero Korea的权在圭代表
整合服务器与客户端可提高开发速度
Cooper Buckingham PM在说明之前引擎之前,先强调Hero Engine是专为大型MMORPG所设计的。
MMORPG 在开发过程中有可能会取消一些项目,大部分是因为费用与时间问题,昂贵的引擎及各种附带费用,还有时间越久负担越重的人力费用与开发时间,错过时机也会让游戏的成功可能性降低。
于是Idea Fabrik以低廉的价格为要求打造了Hero Engine,一个一年的开发账户只需99 美元,并且无额外购买工具及服务器等附带费用。
Hero Engine Cloud取得玛雅、3D MAX等开发所需之中间件的授权,开发公司无须额外购买即可使用,条件是开发产品正式收费后Idea Fabrik要收取30%的收益。
Hero Engine Cloud也提供中间件的授权
Idea Fabrik 说明道,Hero Engine 的架构整合服务器与客户端,开发内容可以同时套用在服务器与客户端上,就算没有极专业的服务器工程师,依靠客户端开发人员也可以进行到正式服务阶段。
云端方式可令分散四处的开发人员同时进行作业,且可以共享其他开发人员的作业画面,因此不需要做完地图才能再做对象这么麻烦,现在也有分散各国的开发者们同时制作的游戏。
Cooper Buckingham说:“通过Hero Engine可让开发人员无须在意危险因子,专注在开发上。”
使用Hero Engine Cloud同时开发的画面,下方画面的David在摆放人物与对象,而左上的Josh 在梳理地形,右上的Aron则在制作副本入口。
“20人只需要两年就可完成大型MMORPG”
Cooper Buckingham PM 以《The Repopulation》为例,说明Hero Engine可以最少人力与时间制作大型项目。
《The Repopulation》是7位开发人花费22个月所制作的沙盒型MMORPG,总制作费除去人工费外仅10万美元左右,而资金是以Cloud Fund来募款,Hero Engine里也含有Cloud Fund模块。
Cooper Buckingham PM表示:“《The Repopulation》的内容规模与《上古时代》差不多,用Hero Engine的话就可以20人2年的速度完成一款大型MMORPG。”
Hero Korea的权在圭代表表示:“为了配合市场大幅扩大的韩国手机游戏市场,除了PC游戏之外,目前也在计划制做可开发手机游戏的引擎,另外还有设计教育课程,让开发人体验过Hero Engine后就可立即开发。”
回答记者提问的Hero Korea的权在圭代表
以下整理权在圭代表的一问一答内容
请您说明Hero Engine的历史
权在圭代表:Hero Engine是起源于苏联时代乌克兰飞弹防御系统的服务器相关开发技术,当时专注在分散与稳定性的概念上,这并非单纯连接服务器与客户端,而是以军事服务器技术为发端再套用服务器的型态。
跟其他引擎相比,成品的绘图质量大概怎么样?
跟Unreal等追求高绘图质量的引擎相比的确是比较弱,但如果说Unreal引擎所开发的游戏质量是100分,那么套用服务器的稳定性就必须下载70~80分左右;而Hero Engine的初期质量虽然只有60~70分,但这个质量可以直接套用在服务器上,就结果来说没什么太大差距,因为绘图虽然差了一点,但在线游戏中重要的服务器稳定性却更加优越。
刚提到有提供服务器,如果服务器遭骇受损时谁该负责?
在提供服务器的状况下当然是我们负责,如果授权与服务器分离的话就是开发公司自行负责,Hero Engine毕竟是从服务器技术起家,所以服务器保安技术也是世界最高水平,相当安全。
跟Unity Engine的收费政策差在哪?
虽然我们的价格也便宜很多,但我们并不想一味强调价格,开发过程中风险极低且无附带费用就是我们的差异点。
微软与Sony也要扩张到云端开发领域了,在市场上要如何对应这些竞争者?
虽然还不能说的很明白,不过我们在准备与韩国的云端服务厂商进行策略合作,Sony与微软是硬件起家搭配软件平台的商业模式,我们则是专为MMORPG设计的引擎,现在我们是在云端架构开发,未来想扩展到让玩家可以在云端环境中玩游戏。
在韩国的目标是什么?
首先想先集中在教育上,现阶段还无营收计划,今年目标是大肆宣传Hero Engine,很多手机游戏开发公司都想在PC在线里插上一脚,我们想以这个为进入点进行宣传。
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