Google首席软件工程师Joshua Bloch谈如何设计一款优秀的API【附PPT】

来源:互联网 发布:openwrt克隆mac 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 06:52

http://www.csdn.net/article/2014-02-18/2818441-How-to-design-a-good-API

 

Google首席软件工程师Joshua Bloch谈如何设计一款优秀的API【附PPT】

作者Joshua Bloch

APIOpenAPIgoogleJoshua Bloch开放平台
摘要:API设计看似简单,其实里面的学问还不少,在整个设计流程中,一不小心就会陷入各种陷阱之中,给你带来后患无穷的危害。Joshua Bloch是Google的首席Java架构师,他在一篇PPT里向大家讲述了如何设计一款优秀的API。

【编者按】随着近来软件规模的日益庞大,API编程接口的设计变的越来越重要。良好的接口设计可以降低系统各部分之间的相互依赖,提高组成单元的内聚性,降低组成单元间的耦合度,从而提高系统的维护性和稳定性。

Joshua Bloch是美国著名程序式设计师。他为Java平台设计并实现了许多的功能,是Google的首席Java架构师(Chief Java    Architect)。他也是《Effective Java Programming Language Guide》一书的作者,就是人们常说的Effective    Java。本文翻译自Joshua Bloch所发表的一个PPT:   How to Design a Good API and Why it Matters。

随着大数据、公共平台等互联网技术的日益成熟,API接口的重要性日益凸显,从公司的角度来看,API可以算作是公司一笔巨大的资产,公共API可以捕获用户、为公司做出许多贡献。对于个人来说,只要你编程,你就是一个API设计者,因为好的代码即是模块——每个模块便是一个API,而好的模块会被多次使用。此外,编写API还有利于开发者提高代码质量,提高自身的编码水平。

优秀API所具备的特征


  • 简单易学;
  • 易于使用,即使没有文档;
  • 很难误用;
  • 易于阅读,代码易于维护;
  • 足够强大,可以满足需求;
  • 易于扩展;
  • 适合用户。

了解了一款优秀API所具备的特征后,一起再来看看如何设计优秀的API,有哪些流程和规则可循,开发者在设计时需要注意哪些事项。

API设计流程中的注意事项


征集需求

在开始之前,你可能会收到一些解决方案,它们不一定会比现有的方案好,而你的任务是以用例的形式提取真实需求,并制定真正合适的解决方案,这样构建出来的东西就会更加有价值。

从简短的说明开始

这时,编写简短的说明最为合适,编写时需要考虑的因素有:

  • 灵活性要远胜于完整性;
  • 跳出规则:听取意见并严阵以待;
  • 精炼短小才易修改;
  • 获得信任之后将其具体化,在此之中,编程很重要。

尽早编写API

  • 对每一个实现进行保存,以防丢失;
  • 在开始之前,列出一些合理的规定,保存所写说明,以防丢失;
  • 继续编写和充实API。

编写SPI尤为重要

  • Service Provider Interface即服务提供商接口,插件服务支持多种实现,例如Java Cryptography Extension        (JCE);
  • 发布之前编写多个插件;
  • “三次原则”(“The Rule of Threes”):指的是当某个功能第三次出现时,才进行"抽象化"。

维护切实可行的期望

  • 大多数API设计都过于约束;
  • 对可能会犯的错误进行预计,要用发展的思维来编写API。

API设计原则


每个API接口应该只专注一件事,并做好:如果它很难命名,那么这或许是个不好的征兆,好的名称可以驱动开发、并且只需拆分与合并模块即可

  • API应尽可能地轻小:满足需求、对有疑问的地方可以暂时不使用(函数、类、方法、参数等,你可以不添加,但千万不要删除)、概念性的东西比体积重要、寻找一个良好的动力体积比;
  • 实现不要影响API:关注实现细节(不要迷惑用户、不要随便改变实现方式)、意识到具体的实现细节(不要有越权的方法行为,例如不要制订哈希函数、所有的调优参数都是可疑的);
  • 不要让实现细节“泄露”到API(例如on-disk和on-the-wire格式等异常情况);
  • 最小化可访问:设计人员应尽量把类及成员设为私有,公共类不应该有公共字段(包括异常实例),最大限度地提高信息隐藏,允许模块可以被使用、理解、构建、测试和独立调试;
  • 命名问题:应该见名知意,避免含糊的缩写、对同一样东西的命名应该有个一致性的前缀(遍及整个平台API)、讲究对称、代码应该易读。如下所示:

[java] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. if (car.speed() >2 * SPEED_LIMIT) 
  2. generateAlert("Watch out for cops!"); 

重视文档

开发API时要意识到文档的重要性。组件重用不是纸上谈兵的东西,既需要好的设计,也需要优秀的文档,这二者缺一不可,即使我们看到了良好的设计而未见文档,那么组件重用也是不妥的。

——摘自 D. L. Parnas 在1994年第16届国际软件开发大会上的演讲内容

文档应包含每个类、接口、方法、构造函数、参数和异常,此外,还要小心对待文档的状态空间。

API设计决策对性能的影响

  • API设计决策对性能的影响是真实永久的;
  • 不好的决策会限制性能(类型易变、构造函数替代静态工厂、实现类型替代接口);
  • 不得打包API来提升性能(潜在的性能问题可能会得到修复,但救的了一时,救不了一世);
  • 良好的设计通常与好的性能是一致的。

API与平台和平共处

  • 养成良好的习惯:遵守标准的命名约定、避免陈旧的参数和返回类型、核心API和语言的模仿模式;
  • 利用API的友好功能:泛型、可变参数、枚举、默认参数;
  • 了解和避免API陷阱和缺陷:Finalizers、公共静态Final数组。

API中类的设计


最小化可变性

  • 最好不要随便改变类,除非有一个非常合理的理由;
  • 如果是可变类,最好保持很小的状态空间、定义良好的结构,因时制宜地去调用方法。

子类只存在有意义的地方

  • 子类具备可替代性(Liskov);
  • 公共类不应该继承其它公共类。

用于继承的设计和文档或者直接禁止继承(Design and Document for Inheritance or Else Prohibit it)

  • 继承破坏封装
  • 如果你允许子类和文档自用,那么要考虑彼此该如何互相调用方法
  • 保守策略:把所有类都设置成Final

API中的方法设计


模块能做到的,客户端就不要做

减少模板代码的使用:       

[java] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. import org.w3c.dom.*; 
  2. import java.io.*; 
  3. import javax.xml.transform.*; 
  4. import javax.xml.transform.dom.*; 
  5. import javax.xml.transform.stream.*; 
  6. // DOM code to write an XML document to a specified output stream. 
  7. privatestaticfinalvoid writeDoc(Document doc, OutputStream out)throws IOException{ 
  8. try
  9. Transformer t = TransformerFactory.newInstance().newTransformer(); 
  10. t.setOutputProperty(OutputKeys.DOCTYPE_SYSTEM, doc.getDoctype().getSystemId()); 
  11. t.transform(new DOMSource(doc),new StreamResult(out)); 
  12. } catch(TransformerException e) { 
  13. thrownew AssertionError(e);// Can’t happen! 
遵守最小惊讶原则

用户API只需根据需求来设计即可,不必让客户感到惊讶,小心弄巧成拙:       

[java] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. publicclass Threadimplements Runnable { 
  2. // Tests whether current thread has been interrupted. 
  3. // Clears the interrupted status of current thread. 
  4. publicstaticboolean interrupted(); 
故障快速报告应尽快生成

  • 编译时最好是静态类型、泛型;
  • 方法里应该包含错误自动提交机制。

[java] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. // A Properties instance maps strings to strings 
  2. publicclass Propertiesextends Hashtable { 
  3. public Object put(Object key, Object value); 
  4. // Throws ClassCastException if this properties 
  5. // contains any keys or values that are not strings 
  6. publicvoid save(OutputStream out, String comments); 
以String形式对所有可用数据提供编程式访问

[java] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. publicclass Throwable { 
  2. publicvoid printStackTrace(PrintStream s); 
  3. public StackTraceElement[] getStackTrace();// Since 1.4 
  4. publicfinalclass StackTraceElement { 
  5. public String getFileName(); 
  6. publicint getLineNumber(); 
  7. public String getClassName(); 
  8. public String getMethodName(); 
  9. publicboolean isNativeMethod(); 
方法重载要细心

  • 避免模棱两可的重载,例如多个重载适用于同一个实物
  • 即使你能分清,也最好不要这样做,最好起个不同的名字
  • 如果非要定义这种重载,相同的参数确保相同的行为

[java] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. public TreeSet(Collection c);// Ignores order 
  2. public TreeSet(SortedSet s);// Respects order 

使用合适的参数和返回类型

  • 通过类来支持接口类型输入
  • 尽可能地使用最特定的输入参数类型
  • 如果已经有一个更好的类型存在,就不要使用string类型
  • 不要用浮点型来修饰货币值
  • 使用Double(64位)而不要使用Float(32位)
  • 在方法上参数顺序要一致,尤其是参数类型相同时,则尤为重要

[cpp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. #include <string.h> 
  2. char *strcpy (char *dest,char *src); 
  3. void bcopy (void *src,void *dst,int n); 
java.util.Collections – first parameter always collection to be modified        or queried       
java.util.concurrent – time always specified as long delay, TimeUnit        unit
避免使用长参数列表

  • 三个或三个以内的参数是最完美的
  • 长参数列表是有害的,程序员容易出错,并且程序在编译、运行时会表现不好
  • 缩短参数的两种方法:Break up method、创建参数助手类

最好避免这种情况出现:

[java] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. // Eleven parameters including four consecutive ints 
  2. HWND CreateWindow(LPCTSTR lpClassName, LPCTSTR lpWindowName, 
  3. DWORD dwStyle, int x,int y,int nWidth,int nHeight, 
  4. HWND hWndParent, HMENU hMenu, HINSTANCE hInstance, LPVOID lpParam); 

返回值勿需进行异常处理

比如,返回零长度字符串或者空集合

[java] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. package java.awt.image; 
  2. publicinterface BufferedImageOp { 
  3. // Returns the rendering hints for this operation, 
  4. // or null if no hints have been set. 
  5. public RenderingHints getRenderingHints(); 
API中的异常设计


抛出异常来说明异常状况;不要强迫客户端使用异常来控制流。

[java] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. privatebyte[] a =newbyte[BUF_SIZE]; 
  2. void processBuffer (ByteBuffer buf) { 
  3. try
  4. while (true) { 
  5. buf.get(a); 
  6. processBytes(tmp, BUF_SIZE); 
  7. } catch (BufferUnderflowException e) { 
  8. int remaining = buf.remaining(); 
  9. buf.get(a, 0, remaining); 
  10. processBytes(bufArray, remaining); 
Conversely, don’t fail silently   

[java] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. ThreadGroup.enumerate(Thread[] list) 

支持Unchecked Exceptions

  • Checked——客户端肯定会做一些恢复措施
  • Unchecked——编程错误
  • 过度使用Checked异常会产生一些模板代码

[java] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. try
  2. Foo f = (Foo) super.clone(); 
  3. .... 
  4. } catch (CloneNotSupportedException e) { 
  5. // This can't happen, since we’re Cloneable 
  6. thrownew AssertionError(); 
异常中应该包含捕获错误的(Failure-Capture)信息

  • 允许诊断和修复或恢复
  • 对于Unchecked异常,有异常消息就行了
  • 对于Checked异常,提供访问器

重构API设计


在Vector中进行Sublist操作

[java] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. publicclass Vector { 
  2. publicint indexOf(Object elem,int index); 
  3. publicint lastIndexOf(Object elem,int index); 
  4. ... 
分析:   

  • 在搜索上不强大
  • 没有文档很难使用

重构Sublist操作

[java] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. publicinterface List { 
  2. List subList(int fromIndex,int toIndex); 
  3. ... 
分析:   

  • 非常强大——支持所有操作
  • 使用接口来减少概念权重:较高的动力重量(power-to-weight)比
  • 没有文档也易于使用

线程局部变量

[java] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. // Broken - inappropriate use of String as capability. 
  2. // Keys constitute a shared global namespace. 
  3. publicclass ThreadLocal { 
  4. private ThreadLocal() { }// Non-instantiable 
  5. // Sets current thread’s value for named variable. 
  6. publicstaticvoid set(String key, Object value); 
  7. // Returns current thread’s value for named variable. 
  8. publicstatic Object get(String key); 
线程局部变量重构1

[java] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. publicclass ThreadLocal { 
  2. private ThreadLocal() { }// Noninstantiable 
  3. publicstaticclass Key { Key() { } } 
  4. // Generates a unique, unforgeable key 
  5. publicstatic Key getKey() {returnnew Key(); } 
  6. publicstaticvoid set(Key key, Object value); 
  7. publicstatic Object get(Key key); 
可以运行,但是需要使用模板代码。   

[java] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. static ThreadLocal.Key serialNumberKey = ThreadLocal.getKey(); 
  2. ThreadLocal.set(serialNumberKey, nextSerialNumber()); 
  3. System.out.println(ThreadLocal.get(serialNumberKey)); 
线程局部变量重构2

[java] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. publicclass ThreadLocal { 
  2. public ThreadLocal() { } 
  3. publicvoid set(Object value); 
  4. public Object get(); 
从API和客户端代码中删除了无用代码。   

[java] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. static ThreadLocal serialNumber =new ThreadLocal(); 
  2. serialNumber.set(nextSerialNumber()); 
  3. System.out.println(serialNumber.get()); 
总结

API设计是一件非常高端大气上档次的工艺,对程序员、终端用户和公司都会有所提升。不要盲目地去遵守文中所提及的规则、说明等,但也不要去侵犯他们,API设计不是件简单的工艺,也不是一种可以孤立行动的活。当然完美永远无法实现,但我们要努力去追求完美。

附上Joshua Bloch的PPT:

来自:            How to Design a Good API and Why it Matters

 

 

 

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