《Cocos2D-iPhone 游戏开发之路》第2节 cocos2d-iphone V3.0发布
来源:互联网 发布:mac 屏幕睡眠时间 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 18:16
最近刚刚完成了高仿版本的<Flappy Bird>的制作,准备发布一个教程和大家分享,既然要发教程,重写代码是不可避免的。而正在这个节骨眼上,cocos2d-iphone V3版本发布了,所以准备用v3版本的cocos2d来做教程。
新的版本添加了很多新的特性,主要有下面的特点:
- Cocos2d将符合语义版本控制,这意味着更新不会打破向后兼容性
- 对整个 API 进行重构清理,隐藏私有属性,命名风格更加一致,移除老的无用的类
- 大量改进对触摸操作的支持,任意节点都可以处理触摸和多触摸
- Cocos2d 集成物理学可无缝和怪物或者任意其他节点工作,完全是 Objective-C 的
- 包含 UI-Kit,只需要简单数行代码就可以添加按钮、文本框、滚动视图以及滑块
- 改进多分辨率支持
- 图形编辑器支持,集成支持 SpriteBuilder
- 改进 TrueType 文字,支持轮廓、阴影和属性字符串
- 通过 Apportable 实现跨平台支持,你的游戏不用修改就可以在 Android 下编译
看到这里你一定十分激动想要安装新版本的cocos2d了吧!不要急,本篇文章就先带领大家安装新版本的cocos2d。另外还有一点上面没有提到,cocos2d 3.x已经完全支持ARC,终于不用自己去设置啦!
首先下载安装包,什么?安装包?对!你没有听错,新版本的cocos2d采用了dmg封装,不但免去了之前2.x版本安装的繁琐操作流程,而且还不会和之前的2.x版本的cocos2d冲突。好了好了,不多说了!下载地址如下!http://www.cocos2d-iphone.org/download/
下载完成打开dmg文件,并双击install cocos2d v3安装,稍作等待!OK,大功告成!重新打开你的Xcode,相信你已经看到cocos2d v3的模版已经出现在了新建项目中!
0 0
- 《Cocos2D-iPhone 游戏开发之路》第2节 cocos2d-iphone V3.0发布
- 《Cocos2D-iPhone 游戏开发之路》第4节 高仿<Flappy Bird>教程(2)
- iphone游戏开发之cocos2d
- 《Cocos2D-iPhone 游戏开发之路》第1节 下载&安装
- 《Cocos2D-iPhone 游戏开发之路》第3节 高仿<Flappy Bird>教程(1)
- 《Cocos2D-iPhone 游戏开发之路》第5节 高仿<Flappy Bird>教程(3)
- 【iphone游戏开发】iPhone游戏开发之Cocos2d常用工具大全
- 【iphone游戏开发】iPhone游戏开发之Cocos2d常用工具大全
- 【iphone游戏开发】iPhone游戏开发之Cocos2d常用工具大全
- iPhone开发之游戏篇(2) --- cocos2d的Actions
- 使用 Cocos2D 开发iPhone游戏
- 使用 Cocos2D 开发iPhone游戏
- 使用 Cocos2D 开发iPhone游戏
- 使用 Cocos2D 开发iPhone游戏
- 使用 Cocos2D 开发iPhone游戏
- iphone游戏开发之cocos2d(五)游戏中的动作CCAction
- [iphone游戏开发]第一篇 下载并安装cocos2d
- Cocos2d-iPhone V3 (2) 场景转换
- android smali代码分析
- cocos2dx vs2010 配置
- 如何提高英文的科研写作能力
- CHtmlView指定IE内核
- 学生如何提高专业英文阅读能力
- 《Cocos2D-iPhone 游戏开发之路》第2节 cocos2d-iphone V3.0发布
- iOS 使用Quartz 2D画虚线
- Undefined symbols for architecture i386或者armv7: “_OBJC_CLASS_$_XXX
- Linux查看CPU和内存使用情况
- openlldp-0.4alpha实现详解(四)——rx_sm模块
- Redis和Memcache对比及选择
- jquery pop弹出框和锁屏
- 条件编译 实现 android和windows上线程创建
- 使用非阻塞ServerSocketChannel、SocketChannel代替ServerSocket和Socket