《Cocos2D-iPhone 游戏开发之路》第2节 cocos2d-iphone V3.0发布

来源:互联网 发布:mac 屏幕睡眠时间 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 18:16

最近刚刚完成了高仿版本的<Flappy Bird>的制作,准备发布一个教程和大家分享,既然要发教程,重写代码是不可避免的。而正在这个节骨眼上,cocos2d-iphone V3版本发布了,所以准备用v3版本的cocos2d来做教程。

新的版本添加了很多新的特性,主要有下面的特点:

  • Cocos2d将符合语义版本控制,这意味着更新不会打破向后兼容性
  • 对整个 API 进行重构清理,隐藏私有属性,命名风格更加一致,移除老的无用的类
  • 大量改进对触摸操作的支持,任意节点都可以处理触摸和多触摸
  • Cocos2d 集成物理学可无缝和怪物或者任意其他节点工作,完全是 Objective-C 的
  • 包含 UI-Kit,只需要简单数行代码就可以添加按钮、文本框、滚动视图以及滑块
  • 改进多分辨率支持
  • 图形编辑器支持,集成支持 SpriteBuilder
  • 改进 TrueType 文字,支持轮廓、阴影和属性字符串
  • 通过 Apportable 实现跨平台支持,你的游戏不用修改就可以在 Android 下编译

看到这里你一定十分激动想要安装新版本的cocos2d了吧!不要急,本篇文章就先带领大家安装新版本的cocos2d。另外还有一点上面没有提到,cocos2d 3.x已经完全支持ARC,终于不用自己去设置啦!

首先下载安装包,什么?安装包?对!你没有听错,新版本的cocos2d采用了dmg封装,不但免去了之前2.x版本安装的繁琐操作流程,而且还不会和之前的2.x版本的cocos2d冲突。好了好了,不多说了!下载地址如下!http://www.cocos2d-iphone.org/download/

下载完成打开dmg文件,并双击install cocos2d v3安装,稍作等待!OK,大功告成!重新打开你的Xcode,相信你已经看到cocos2d v3的模版已经出现在了新建项目中!

0 0