cocos2d-x 入门——环境的部署
来源:互联网 发布:2017美国名校录取数据 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 23:21
官网:
http://www.cocos2d-x.org/
里面有一个cocos2d-win32.vc2012.sln的文件 用visual studio打开(根据自己的版本号)
因为安卓 iphone什么的太麻烦 就先从win32开始吧 (反正可以跨平台没事)
这个工程, 就是hello world(设置成启动项就可以直接编译运行)
然后test是各种功能的效果可以运行 有个概念。
接下来我们来看hello world的代码
首先从main函数开始:
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow){ UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance); UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); // create the application instance AppDelegate app; CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); eglView->setViewName("HelloCpp"); eglView->setFrameSize(2048, 1536); // The resolution of ipad3 is very large. In general, PC's resolution is smaller than it. // So we need to invoke 'setFrameZoomFactor'(only valid on desktop(win32, mac, linux)) to make the window smaller. eglView->setFrameZoomFactor(0.4f); return CCApplication::sharedApplication()->run();}
这个是全局的入口 。主要设置窗台大小和帧数什么的。
重点是
AppDelegate app;
这句才是游戏逻辑的入口
0 0
- cocos2d-x 入门——环境的部署
- cocos2d-x 学习 之 环境的部署
- cocos2d-x V2.14以后版本的环境部署
- cocos2d-x 入门 环境安装
- cocos2d-x开发准备及其环境部署
- 我的cocos2d-x游戏入门——MoonWarriors
- cocos2d-x学习-环境入门
- cocos2d-x 学习——环境搭建
- cocos2d-x环境部署(Win32开发环境)
- cocos2d-x 的环境搭建
- cocos2d-x xna在有vs2012和vs2010的情况下的环境部署
- cocos2d-x商业级游戏开发第一章——认识cocos2d-x以及cocos2d-x在windows下的开发环境配置
- 转帖:cocos2d-x的安装部署流程
- Cocos2d-x 3.x部署
- 【cocos2d-x入门实战】环境配置、交叉编译及安卓项目的生成
- 【cocos2d-x入门实战】环境配置、交叉编译及安卓项目的生成
- 【cocos2d-x入门实战】环境配置、交叉编译及安卓项目的生成
- 【cocos2d-x入门实战】环境配置、交叉编译及安卓项目的生成
- 全程软件测试之引子
- android手把手教你开发launcher(五)——设置壁纸
- iOS中获取相册中图片的文件名
- MFC CTime 类的详细使用方法
- 怎么删除svn上已上传的文件
- cocos2d-x 入门——环境的部署
- spring配置datasource三种方式
- 编译QT的MySql驱动问题及解决方案
- C程序设计语言第33页2.7节提到的atoi程序
- [markdown]入门小记
- PHP错j解析:Warning: Cannot modify header information - headers already sent by ...
- CoreAnimation-CALayer简述
- Oracle的SQL语句中如何处理‘&’符号
- 权限资源