cocos2d-x 学习——环境搭建

来源:互联网 发布:淘宝盗图修改技巧 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 19:12

关于 cocos2d-x 环境详细搭建的文章已经有很多,写得比我也好很多,我就不去凑热闹了,这里简单记下我自己搭建的过程。我用的是 cocos2d-x-2.2.3 版本。通过 tools\project-creator 下的 create_project.py 工具可方便快捷的生成几乎所有平台的工程。windows 平台没什么好说的,装上 vs2010或以上版本的IDE就可以了;主要说下android的搭建。我采用 ADT Boundle + NDK 方式,具体步骤请看这里  

以下是我的步骤:

1、下载 adt-bundle 解压到一个指定目录,里面已包含eclipse、ADT、CDT、SDK manager

2、下载最新版 ndk,解压到一个指定目录,ndk 用于将C++ 代码编译为 *.so 文件供 java 调用。

3、安装所需sdk、打开eclipse,菜单window-->Android SDK Manager 打开Android SDK Manager,选择需要安装的sdk

4、配置ndk目录,window-->Preference 里面 android--> NDK右边有一个 NDK Location 将第2项的解压目录填入。

5、配置ndk 环境,window-->Preference 里面 C/C++-->Build-->Environment 右边有一个环境变量设置,添加 NDK_MODULE_PATH 值为 cocos2dx 路径,例如:E:\work_folder\cocos2d-x-2.2.3;E:\work_folder\cocos2d-x-2.2.3\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt
添加 NDK_ROOT 环境变量,值为第2步 ndk 的解压路径,方便配置build 环境

6、将 resource 资源拷贝到 proj.android/assets 下

7、从 proj.android 导入 android 工程,从cocos2d-x-2.2.3\cocos2dx\platform\android\java 导入libcocos2dx-android 工程

8、配置 ndk 编译路径 ndk-build.cmd

9、windows-->SDK Manager 打开sdk 管理器,安装所需android版本的 sdk 包



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