cocos2d-x之系统时间和随机数

来源:互联网 发布:mp3消原唱软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 07:58
       随机数是我们在程序中经常要用到的,cocos2d-x用CCRANDOM_0_1产生随机数,但我们最后给它传入一个随机数种子,这样产生的随机数才是真正的随机数,而这个种子就是我们一般使用的时间。下面通过代码看看我们如何实现。本文来自www.zaojiahua.com皂荚花。点击阅读原文。

系统时间和随机数

bool HelloWorld::init(){    bool bRet = false;    do    {        CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());//获取系统时间//time_t是long类型,精确到秒,通过time()函数可以获得当前时间和1970年1月1日零点时间的差time_t tt;time(&tt);struct tm * now;//获得本地时间now = localtime(&tt);CCLog("%d/%d/%d %d:%d:%d",now->tm_year+1900,now->tm_mon+1,now->tm_mday,now->tm_hour,now->tm_min,now->tm_sec);//产生随机数//CCRANDOM_0_1()获取一个0-1之间的float类型数,包括0和1//通过CCRANDOM_0_1()获得的随机数其实并不是随机的,要想获取接近真实的随机数需要设置一个种子//比较常用的方法是以当前时间为种子,在cocos2d-x中提供了获取时间的方法,而且获取的时间更精确//cc_timeval是个结构体,里边有俩个变量,一个是以秒为单位的,一个是以微妙为单位的cc_timeval tv;CCTime::gettimeofdayCocos2d(&tv,NULL);//都转化为毫秒unsigned long reed = tv.tv_sec*1000+tv.tv_usec/1000;//srand()中传入一个随机数种子srand(reed);this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::random),1.0);        bRet = true;    } while (0);    return bRet;}//如果要获得a~b之间的一个随机数,则应该是CCRANDOM_0_1*(b-a)+a,传入的参数就是a和bint HelloWorld::getRandomNumber(int start,int end){return CCRANDOM_0_1()*(end-start)+start;}void HelloWorld::random(float tm){int random = this->getRandomNumber(0,10);CCLog("random = %d",random);}


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