cocos2d-x之系统时间和随机数 .

来源:互联网 发布:算法研发工程师路线 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 01:59
 随机数是我们在程序中经常要用到的,cocos2d-x用CCRANDOM_0_1产生随机数,但我们最后给它传入一个随机数种子,这样产生的随机数才是真正的随机数,而这个种子就是我们一般使用的时间。下面通过代码看看我们如何实现。

系统时间和随机数

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  1. bool HelloWorld::init()  
  2. {  
  3.     bool bRet = false;  
  4.     do  
  5.     {  
  6.   
  7.         CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());  
  8.         //获取系统时间   
  9.         //time_t是long类型,精确到秒,通过time()函数可以获得当前时间和1970年1月1日零点时间的差  
  10.         time_t tt;  
  11.         time(&tt);  
  12.         struct tm * now;  
  13.         //获得本地时间   
  14.         now = localtime(&tt);  
  15.         CCLog("%d/%d/%d %d:%d:%d",now->tm_year+1900,now->tm_mon+1,  
  16.             now->tm_mday,now->tm_hour,now->tm_min,now->tm_sec);  
  17.   
  18.         //产生随机数   
  19.         //CCRANDOM_0_1()获取一个0-1之间的float类型数,包括0和1  
  20.         //通过CCRANDOM_0_1()获得的随机数其实并不是随机的,要想获取接近真实的随机数需要设置一个种子  
  21.         //比较常用的方法是以当前时间为种子,在cocos2d-x中提供了获取时间的方法,而且获取的时间更精确  
  22.         //cc_timeval是个结构体,里边有俩个变量,一个是以秒为单位的,一个是以微妙为单位的  
  23.         cc_timeval tv;  
  24.         CCTime::gettimeofdayCocos2d(&tv,NULL);  
  25.         //都转化为毫秒   
  26.         unsigned long reed = tv.tv_sec*1000+tv.tv_usec/1000;  
  27.         //srand()中传入一个随机数种子   
  28.         srand(reed);  
  29.   
  30.         this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::random),1.0);  
  31.   
  32.         bRet = true;  
  33.     } while (0);  
  34.   
  35.     return bRet;  
  36. }  
  37.   
  38. //如果要获得a~b之间的一个随机数,则应该是CCRANDOM_0_1*(b-a)+a,传入的参数就是a和b  
  39. int HelloWorld::getRandomNumber(int start,int end)  
  40. {  
  41.     return CCRANDOM_0_1()*(end-start)+start;  
  42. }  
  43.   
  44. void HelloWorld::random(float tm)  
  45. {  
  46.     int random = this->getRandomNumber(0,10);  
  47.     CCLog("random = %d",random);  
  48. }  
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