c#中的接口
来源:互联网 发布:淘宝top排行榜在哪里 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 04:58
定义:接口是一种约束形式,其中只包括成员定义,不包含成员实现的内容。
目的:接口的主要目的是为不相关的类提供通用的处理服务,由于C#中只允许树形结构中的单继承,即一个类只能继承一个父类,所以接口是让一个类具有两个以上基类的唯一方式。
声明:接口声明的方式与声明类的方式相似,但使用的关键字是interface,而不是 class。
接口只包含方法、属性、索引器和事件的签名。方法的实现是在实现接口的类中完成的,如下面的示例所示:
interface ISampleInterface { //interface members void SampleMethod(); } class ImplementationClass : ISampleInterface { //实现接口成员。 void ISampleInterface.SampleMethod() { //方法实现。 Main(); } static void Main() { // 定义一个接口的实例变量 obj。 ISampleInterface obj = new ImplementationClass();//调用(obj)的成员方法。 Console.Write("ok"); Console.Read(); } }
接口成员的定义:与类成员的定义相似,但是要注意:
不允许使用访问修饰符(public,private,protected 或 internal),所有的接口成员都必须是公共的;
接口成员不能包含代码实体;
接口成员不能定义字段成员;
接口成员不能用关键字static,virtual,abstrac t或 sealed 来定义;
类型定义成员是禁止的。
如果要隐藏继承了基接口的成员,可以用关键字new来定义它们,例如:
interface IMyBaseInterface { void DoSomething(); } interface IMyDerivedInterface: IMyBaseInterface { new void DoSomething(); }
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