Netty教程—Part3—ChannelEvent—真的吗?

来源:互联网 发布:html游戏源码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 01:43
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本文是Netty教程的第三篇。

ChannelEvent不 仅仅包含ChannelBuffer。在Netty几乎所有的东西都是异步的,代码驱动模式中有些代码用来生成事件(例如连接、断开连接、写入),有些代码是在ChannelFactory线程池中执行时处理这些事件。在ChannelEvent的文档中有一个全面的列表介绍所有的事件及区别。事件处理器比较好的例子可以参考SimpleChannelHandler的文档。这个处理器实现类几乎为每种类型的事件都提供了方法。甚至还有一个IdleStateEvent事件,当一个Channel处于空闲状态会触发这个事件,非常有用。

为了实现一个不仅仅能支持简单的ChannelBuffer发送器/接收器,我们需要在Pipeline中添加ChannelHandler。通常情况下,ChannelHandler用作编码器和解码器,功能如下:

  •  编码器:将一个非ChannelBuffer类 型的对象转换为适合传送到其他地方的ChannelBuffer。 这个对象或许不会直接被转换为ChannelBuffer,而是部分的被转化,然后由Pipeline中的其他处理器来完成整个流程。不管怎样,如果你不是直接发送ChannelBuffer数 据,那么Pipeline中的处理器会在这个数据被发送出去之前协同将它转换为ChannelBuffer。ObjectEncoder就是一个例子,它将普通的可序列化的Java对 象转换为ChannelBuffer中表示对象的字节。
  • 解码器: 编码器的反向流程,将ChannelBuffer中的内容转换为有用的数据。ObjectEncoder对 应的解码器就是ObjectDecoder。

Netty SDK提供了不同种类的编解码器,例如Google ProtoBufs、Compression、Http Request/Response和Base64。

并不是所有的ChannelHandler都是编码器/解码器(尽管核心API中的大多数都是)。ChannelHandler可以用来做各种有用的事情。例如:

  • ExecutionHandler: 将ChannelEvent转发给其他线程池。将事件从Worker(I/O 处 理)线程池中踢出来保证它一直有效。
  • BlockingReadHandler:允许你的代码将一个Channel以非异步的方式来读取传入数据。
  • LoggingHandler:仅仅记录当前哪些事件经过这个处理器了,是非常有用的调试工具……

那么我应该如何使用ChannelHandler来帮助我处理java.util.Data问题呢?答案是你需要在Channel的Pipeline中添加一个ObjectEncoder,它可以将Date转义为ChannelBuffer。下面展示了流程图,稍后会讲解代码:

ObjectEncoder是Netty最好的特性之一。只要你在Pipeline的另一端使用Netty ObjectEncoder就能顺利的执行。如果不可以,你需要使用基于Java的标准序列化编码器CompatibleObjectEncoder 。

新的关注点:我们需要一个Channel,可以从ChannelFactory获取,此外还需要定义一个 ChannelPipeline。 有一些方式能够做到这些,但是Netty提 供了一个Bootstrap构建器能够将所有的构件很漂亮的包装在一起。下面展示了这些模块如何组装在一起,创建一个Netty客户端来发送Date。这个示例要实现 NioClientSocketChannelFactory来创建一个NioClientSocketChannel实例。顺便说一句,在大多数情况下Netty公共API只 是简明地返回一个SocketChannel、一个抽象的父类实例。你可以看作一个简单的Channel,实现了他们本身公共的相同行为和公开的功能。和你在其他代码中看到的相比,这个代码可能有些简单,但是我已经讲解的很清楚了。

Executor bossPool = Executors.newCachedThreadPool();Executor workerPool = Executors.newCachedThreadPool();ChannelFactory channelFactory = new NioClientSocketChannelFactory(bossPool, workerPool);ChannelPipelineFactory pipelineFactory = new ChannelPipelineFactory() {  public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {    return Channels.pipeline(      new ObjectEncoder()    }};Bootstrap boostrap = new ClientBootstrap(channelFactory);boostrap.setPipelineFactory(pipelineFactory);// Phew. Ok. We built all that. Now what ?InetSocketAddress addressToConnectTo = new InetSocketAddress(remoteHost, remotePort);ChannelFuture cf = bootstrap.connect(addressToConnectTo);

这就是如何获取一个Channel。实际上这是一个ChannelFuture。 在Netty中几乎所有的操作都是异步的,当你需要一个连接,创建这个连接的实际流程是异步的。因此,Bootstrap返 回一个ChannelFuture,用于处理连接创建完成的事件。ChannelFuture提供请求处理的状态,假定连接成功创建,并且提供一个Channel。 调用线程有多种方式等待连接创建完成,因为基于channels的异步操作(断开连接、写操作等)也返回ChannelFuture,这些方式也适用于这些操作,下面列出了这些方式:

A  等待戈多(戈多是指一次Channel请求)

不考虑等待Channel操作完成的实现策略,操作完成并不意味着操作成功,简单来说,完成时的结果有如下几种类型:

  • 成功:操作成功完成。
  • 失败:操作失败,可以通过ChannelFuture.getCause()来获取失败的原因(异常)。
  • 超时:需要考虑的一种失败结果。
  • 取消:调用ChannelFuture.cancle()来取消channel请 求。

话已至此,下面是如何等待操作完成:

  • 等待Await):Await是wait的另一种说法。(或许是为了避免和Object.wait()混淆?)ChannelFuture提供了一些方法是连接线程一直等待直到连接操作完成。注意这并不意味这线程会wait直到连接成功被创建,而在连接创建失败、创建超时、被取消的时候也会结束等待状态。如果感觉内容太多,可以跳过下面的章节,异步操作需要有不同类型的wait方式,但基本分为如下类型:
    • Interruptibility:处于wait状态的线程可以被中止。这是线程生 命周期的本质特性,当一个线程被置为wait状态(sleep、join等)时,Java线程API一定会抛出一个需要处理的异常(InterruptedException)。然而ChannelFuture提供了一个不需要try/catch包装的调用方法awaitUninterruptibly,这个方法会忽略interrupt()调用。如果需要可中断的方法,则调用await。
    • Timeout:因为各种原因,操作可能因不明原因一直被阻塞,明智的做法是在Channel操作上设置超时时间,可以保证在抛出超时异常之前,线程能够一直处于wait状态。
  • 不等待:连接线程可以通过在ChannelFuture上注册一个监听器来实现自动引导模式,在操作完成后这个监听器会被触发。监听器需要实现ChannelFutureListener接口,操作完成之后会将ChannelFuture座位入参回调这个接口。

总之,下面的示例是关于wait种类的,使用连接操作做为唤醒wait的异步事件,同样也适用于大多数操作:

// Waiting on a connect. (Pick one)ChannelFuture cf = bootstrap.connect(addressToConnectTo);// A. wait interruptiblycf.await();// B. wait interruptibly with a timeout of 2000 ms.cf.await(2000, TimeUnit.MILLISECONDS);// C. wait uninterruptiblycf.awaitUninterruptibly();// D. wait uninterruptibly with a timeout of 2000 ms.cf.awaitUninterruptibly(2000, TimeUnit.MILLISECONDS);// E. add a ChannelFutureListener that writes the Date when the connect is completecf.addListener(new ChannelFutureListener(){ public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {  // chek to see if we succeeded  if(future.isSuccess()) {   Channel channel = future.getChannel();   channel.write(new Date());   // remember, the write is asynchronous too !  } }});// if a wait option was selected and the connect did not fail,// the Date can now be sent.Channel channel = cf.getChannel();channel.write(new Date());

因为你的客户端线程在等待的过程中可能不会有太多操作,awaitXXX很适合用于客户端应用。在服务器代码中(或许是一些代理服务器),因为很可能会有大量的任务在排队等待处理,线程不应该等待IO事件完成,更好的选择是连接事件的回调。

在Netty文档说明的很清晰, 但依然值得在这里强调:为了保证你的工作线程执行而不是等待,需要避免在工作线程中调用任何await方法。

连接创建完成最后一个或几个步骤是触发一些有用的操作。在上面的示例中,当链接成功创建 后会注册一个ChannelFutureEvent,并且在监听器中执行写操作。此处不清晰的地方当ChannelStateEvent广播的时候operationComplete方法会被回调。ChannelStateEvent是个ChannelEvent的一个实例,当前Channel状态修改后,会广播这个事件。ChannelFuture会调用一个预定义的回调接口处理这个事件,但是ChannelEvent会被传送到pipeline中的所有处理器中,所以你可以在某个处理器中实现连接创建后的操作。我之所以在这里指出这个流程是因为Netty大多示例代码实现方式很不直观。例如,ObjectEchoClient类完成了创建一个Channel所有的任务,却没有任何写入操作。实际的对象回写操作是在pipeline(ObjectEchoClientHandler)中最后一个处理器完成的,当处理器接收表示连接已创建的ChannelSateEvent事件后会被执行。

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