学习方法理论提升

来源:互联网 发布:腾牛装b神器软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 23:14
最近在大碗岛看到有人说骨骼训练法,去搜了一下,又搜到了陈惟的动漫插画12讲,感觉非常受用。以前我想的是速写、素描、色彩这样学,但他就说了,其实传统美术教育并不适合现代动漫学习,因为传统美术是艺术类,而动漫是商业类,商业类的特点是快,且符合大众需要。这点我深深的感同身受,因为我是程序员,也是之前的学园派研究技术,转变到了商用派使用技术。我现在认知技术,不再是以是否先进来判断,而是是否满足需要来判断。新技术很先进,但不成熟,学习成本大,这是不适合公司的,公司以赚钱为目的,所以有时故意选择老的,但成熟的大家都懂的技术。扯远了,反正传美术那套少则三五年,多则七年十年的方法肯定不适用于我。

所以打算先画人物,按骨骼训练法画个200次左右,先掌握比例,姿势。再是深入细节的头,五官,四肢,最近是衣服。记得一些固定的姿势,再扭扭头抬抬手脚就成了自己的造型,再套个脱衣服就成了创作了,哈哈。

教程里讲个右脑思维,这是个很有意思的事,讲的是理性和感性的区别。比如临摹,正着画不象,反而倒着画可能会更象,这是左脑的理性思维的影响,因为画的时候左脑总是试图去理解是什么,然后跟大脑已有的图像关联,已有图像可能是模糊而且错误的,影响了正确的观察。我在这方面是比较差的,在表现景深时,总是有种想拿笔使劲往板子里压的画出3D感的感觉,透视理解不难,但画到纸上时很难3D转2D。话说我是左撇子,按理说右脑应该比较发达,但看来是程序员做久了理性思维压制了感性思维了。。。


另外,关于讲到的图像库,感觉这个也想重要。老师说从严格意义上讲,画画就没有创作。所谓的创作都是在现实的图像上做细节变化、变形、组合而来。所以我经常临摹但自己画不出来可能正是因为图像库没有建立,也就是画少了。当前画不是乱画,不是什么样的画都有借鉴价值,最好的方式就是先分组,把相似的组合起来练,比如姿势,站、坐、蹲、躺,所以需要对范例进行管理。目前使用FenrirFS这款免费软件,它能对图片打标签。而且还内置个SQLLite数据库,可以自定义查询,SQL对我来说当然不是难事。
至于为什么不用文件夹管理,这个也是深有体会。就象面象对象编程一样,如果把文件夹的关系理解为继承关系,则有些东西用继承是很难管理的,比如交通工具->汽车、飞机,但现在有种能飞的汽车,你说是在汽车上继承好还是在飞机上继承好呢?所以标签管理的优势就来了,比如一张姿势图,我打上“正面、蹲、向下透视”等标签,另一张是“侧面、蹲”,这样检索“蹲”时,就能得到不同角度的蹲姿势了,有体系的记忆肯定比零散的画好记忆些。我已经打了些标签,比如人物出处、姿势、朝向等,还有自然景观(云、海、瀑布),并配套时间(早,白天,黄昏、晚上),这样比如画黄昏的云就可以方便的检索了。PS,现在云收集的很多,不过都是新海诚的,以后真正学习画云了,还可以收集其他人画的,比较新海诚画的云为什么看着就比较舒服。


陈惟好象是成都美院的老师,年龄不大,应该是80后,甚至可能比我小。他教授的东西都比较“现代”,举例里的日美韩的都有。他的讲座是理论性的,而且本来教授的对象是大学生,所以可能至少需要高中以上的人看了收获才会大,象我这样在方法上走过弯路的收获更大。

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