cocos2dx 网络编程(CCHttpRequest和CURL两个方式)
来源:互联网 发布:产品网络推广执行方案 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 08:58
在使用之前需要设置一些参数:参考:http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/9632771
在完成上面的操作后,还需要在链接器的输入里面添加一个参数pthreadVCE2.lib;
CURL提供了阻塞传输(curl_easy_)和(非阻塞传输)curl_mutl_两种方式。CCHttpClient对CURL进行封装,采用http的方式传输数据。
使用CCHttpRequest方法实现:(异步连接)
void HallView::Qudian(){//网络异步连接方法 HttpRequest* request = new HttpRequest();request->setRequestType(HttpRequest::Type::POST);request->setUrl("www.baidu.com"));request->setTag(tag);request->setResponseCallback(this,onHttpRequestCompleted);request->setRequestData(date, strlen(date));HttpClient* httpClient=HttpClient::getInstance();httpClient->setTimeoutForConnect(time);httpClient->setTimeoutForRead(time);httpClient->send(request);request->release();}
RequestType共有五种模式:kHttpGet、kHttpPost、kHttpPut、kHttpDelete、kHttpUnkown。kHttpUnkown是默认的请求模式
添加一个回调方法。
void HallView::onHttpRequestCompleted(cocos2d::CCNode *sender ,void *data){ cocos2d::extension::CCHttpResponse* response=(cocos2d::extension::CCHttpResponse*)data; if(!response) {CCLOG("Log:response =null,plase check it."); return;} //请求失败 if(!response->isSucceed()) {this->removeChildByTag(Animate_loading,true);CCDictionary* pDict = CCDictionary::createWithContentsOfFile("chines.xml");platform::showMsg(((CCString*)pDict->objectForKey("networking"))->getCString()); CCLOG("ERROR BUFFER:%s",response->getErrorBuffer()); return; } int codeIndex=response->getResponseCode(); const char* tag=response->getHttpRequest()->getTag(); //请求成功 std::vector<char>* buffer=response->getResponseData(); std::string temp(buffer->begin(),buffer->end()); CCString* responseData=CCString::create(temp);Json::Reader reader;//json解析 Json::Value value;//表示一个json格式的对象 if(reader.parse(responseData->getCString(),value))//解析出json放到json中区 { //这里就可以对返回来的信息做处理 }}
使用异步连接,程序和联网的方法将互相不干扰,联网方法将为一个独立的线程。
使用CURL方法实现:阻塞式连接
需要加入 头文件#include "curl/curl.h"
void HallView::denglu(){//登陆游戏CURL *curl; CURLcode res; string cc; curl=curl_easy_init(); if(curl) { curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_URL, ""); //设置请求的地址 curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_POST, true); //设置数据类型string caozuo="";curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_POSTFIELDS,caozuo.c_str()); //将操作代码,和连接的网站组合,一起发送! curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_FOLLOWLOCATION, 1L);curl_easy_setopt(curl,CURLOPT_WRITEFUNCTION,HallView::writehtml); //数据处理回调函数 curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_WRITEDATA, &cc);//缓冲的内存 curl_easy_setopt(curl,CURLOPT_TIMEOUT_MS,5000);//设置连接超时时间res=curl_easy_perform(curl); if(res!=CURLE_OK) { CCDictionary* pDict = CCDictionary::createWithContentsOfFile("chines.xml");string mes=((CCString*)pDict->objectForKey("networking"))->getCString();platform::showMsg(mes);} curl_easy_cleanup(curl); } else { CCLog("curl is null"); } }
在定义回调函数:这个方法为静态方法,如果里面要引用其他变量,需要为静态变量。
size_t HallView::writehtml(uint8_t* ptr,size_t size,size_t number,void *stream) { CCString* a=CCString::createWithFormat("%s",ptr); std::string str1=a->getCString();Json::Reader reader;//json解析 Json::Value value;//表示一个json格式的对象 if(reader.parse(str1,value))//解析出json放到json中区 { string out=value["gameId"].asString(); gameda->gameId=out;out=value["newIMSI"].asString();gameda->newIMSI=out;} return size*number;//这里一定要返回实际返回的字节数 }
在.h中定义:
static size_t writehtml(uint8_t* ptr,size_t size,size_t number,void *stream);
curl_easy_setopt::属性
curlopt_url//URL地址值
curlopt_writefunction//将得到的数据传递相应的函数
curlopt_writeddata//将函数传递给相应的第四个参数里
curlopt_header//如果设置为1,可以返回http头的值;如果设置为非0值,则可以把一个头包含在输出中
CURLOPT_TIMEOUT_MS //设置cURL允许执行的最长毫秒数。
curlopt_low_speed_limit//设置一个长整型。控制传送多少字节
curlopt_cookie//传递一个包含httpcookie的头连接
curlopt_flie//传送到输出文件
curlopt_infile//传送过来的输出文件
curlopt_writeheader//输出头部分
curlopt_proxyuserpwd//传递一个形如[username]:[password]格式的字符串去连接http代理
curlopt_postfields//传递一个作为httppost操作的所有数据的字符串
curlopt_referer //在http请求中包含一个referer头的字符串
curlopt_useragent//在http请求中包含一个user-agent 头的字符串
curlpot_ftpport 传递一个包含被ftppost指令使用的IP地址
使用格式curl_easy_setopt( curl, CURLOPT_FOLLOWLOCATION, 1L); //第一个参数实例化的curl,第二个数属性,第三个为属性值
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