cocos2dx - 网络编程

来源:互联网 发布:魔兽争霸软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 17:04

在这里我整理了以往自已使用的一些关于HTTP和Socket编程资料,当然也有一些自已对网络编程的理解。


HTTP连接与Socket连接

Socket连接:服务器就可以直接将数据传送给客户端,知道双方断开连接

HTTP连接:服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回客户端,客户端定时向服务器发送连接请求,

不仅可以保持在线,同时也是在询问服务器是否有新的数据,如果有就将数据传给客户端


HTTP在每次请求结束后都会主动释放链接,因此HTTP链接是一种“短连接”.

HTTP协议的用法

常用的两种HTTP通信方式有GET和POST

1>GET是从服务器上获取查询数据,POST是向服务器传送修改数据;

2>GET传送的数据量较小,不能大于2KB, POST传送的数据量较大,一般认为不受限

3>GET安全性非常低,通常是逃不过像Wireshark这类功能强大的抓包工具的,但执行效率比较好

POST安全性相对来说就比较好了

建议: 在做数据查询时用GET方式,而在做数据添加,修改删除的时候用POST方式


DEMO:

类里定义了两个方法,一个是请求,一个是响应

Public:

void onHttpRequest(Ref* sender)

void onHttpRequestCompleted(Ref* sender,void *data);

实现:

void HelloWorld::onHttpRequest(Ref* sender)

{

CCHttpRequest * request = new HttpRequest();

if(sender ->gettag() ==1)

{  

//get

request->serUrl(“”);

request->setRequestType(CCHttpRequest::kHttpGet);

}

else if(sender->gettag()==2)

{

//post

request->seturl()

request->setRequestType(CCHttpRequest::kHttpPost);

const char * str;

request->setRequestData(str,strlen(str));

}

request->setResoinseCallback(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onHttpRequestCompleted,this))

request->releast()

 }

用俩tag值来区分get post

1>get方法是将数据接到url后面,post方法把url和数据分开了

2>两个方法请求服务器后都会回调一个方法,并且不管请求成不成功,服务器都将返回一个JSON


回调:

void HelloWorld::onHttpRequestCompleted(Ref* ref,void *data)

{//获取服务器的JSON串

vector<char*> buffer = response->getResquestData();

int count =buffer->size();

char str[count];

for (int i =0;i<count;++i)

{

str[i] = (*buffer)[i]

}

str[count] = ‘\n’;


//解析JSON

JSONNode n = libjson::parse(str);

test = new JSNOtest()

parseJson(n)

}




Socket


Socket的基本操作

socket是“open--write/read--close”模式的一种实现,那么socket就提供了这些操作对应的函数接口


3.1 socket函数

int socket(int domain,int type int protocol)

socket函数对用于普通文件的打开操作。scoket()用于创建一个socket描述符,他唯一表示一个socket.

参数:

1>domain :协议族,常用的协议族

  • AF_INETAF_INET6AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。
  • type:指定socket类型。常用的socket类型有,SOCK_STREAMSOCK_DGRAMSOCK_RAWSOCK_PACKETSOCK_SEQPACKET等等(socket的类型有哪些?)。
  • protocol:故名思意,就是指定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCPIPPTOTO_UDPIPPROTO_SCTPIPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议(这个协议我将会单独开篇讨论!)。

注意:并不是上面的type和protocol可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。


当我们调用sokcet创建一个socket时,返回的sokcet描述子存在于协议族空间中,但是没有一个具体的地址,如果想要给他赋值一个地址,

就必须调用bind()函数,否则当调用connect() listen()时,系统会自动随机分配一个端口


3.2 bind()函数

int bind(int sockfd,const struct sokcaddr* addr, socklen_t addrlen);

bind()函数就是把一个地址族中的特定地址付给socket。例如上面对用的是AF_INET就是把一个ipv4的地址和端口号组合 赋给socket

函数的三个参数分别为:

  • sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字。
  • addr:一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同,如ipv4对应的是: 
    struct sockaddr_in {    sa_family_t    sin_family; /* address family: AF_INET */    in_port_t      sin_port;   /* port in network byte order */    struct in_addr sin_addr;   /* internet address */};/* Internet address. */struct in_addr {    uint32_t       s_addr;     /* address in network byte order */};
    ipv6对应的是: 
    struct sockaddr_in6 {     sa_family_t     sin6_family;   /* AF_INET6 */     in_port_t       sin6_port;     /* port number */     uint32_t        sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */     struct in6_addr sin6_addr;     /* IPv6 address */     uint32_t        sin6_scope_id; /* Scope ID (new in 2.4) */ };struct in6_addr {     unsigned char   s6_addr[16];   /* IPv6 address */ };
    Unix域对应的是: 
    #define UNIX_PATH_MAX    108struct sockaddr_un {     sa_family_t sun_family;               /* AF_UNIX */     char        sun_path[UNIX_PATH_MAX];  /* pathname */ };
  • addrlen:对应的是地址的长度。

通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。


3.3、listen()、connect()函数

如果作为一个服务器,在调用socket()bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。

int listen(int sockfd, int backlog);int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。

connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。

3.4、accept()函数

TCP服务器端依次调用socket()bind()listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()connect()之后就想TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

accept函数的第一个参数为服务器的socket描述字,第二个参数为指向struct sockaddr *的指针,用于返回客户端的协议地址,第三个参数为协议地址的长度。如果accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字,代表与返回客户的TCP连接。

注意:accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字;而accept函数返回的是已连接的socket描述字。一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。

3.5、read()、write()等函数

万事具备只欠东风,至此服务器与客户已经建立好连接了。可以调用网络I/O进行读写操作了,即实现了网咯中不同进程之间的通信!网络I/O操作有下面几组:

  • read()/write()
  • recv()/send()
  • readv()/writev()
  • recvmsg()/sendmsg()
  • recvfrom()/sendto()

我推荐使用recvmsg()/sendmsg()函数,这两个函数是最通用的I/O函数,实际上可以把上面的其它函数都替换成这两个函数。它们的声明如下:

       #include <unistd.h>       ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);       ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);       #include <sys/types.h>       #include <sys/socket.h>       ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);       ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);       ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,                      const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);       ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,                        struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);       ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);       ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);

read函数是负责从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数,如果返回的值是0表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误。如果错误为EINTR说明读是由中断引起的,如果是ECONNREST表示网络连接出了问题。

write函数将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符fd.成功时返回写的字节数。失败时返回-1,并设置errno变量。 在网络程序中,当我们向套接字文件描述符写时有俩种可能。1)write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据。2)返回的值小于0,此时出现了错误。我们要根据错误类型来处理。如果错误为EINTR表示在写的时候出现了中断错误。如果为EPIPE表示网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接)。

其它的我就不一一介绍这几对I/O函数了,具体参见man文档或者baidu、Google,下面的例子中将使用到send/recv。

3.6、close()函数

在服务器与客户端建立连接之后,会进行一些读写操作,完成了读写操作就要关闭相应的socket描述字,好比操作完打开的文件要调用fclose关闭打开的文件。

#include <unistd.h>int close(int fd);

close一个TCP socket的缺省行为时把该socket标记为以关闭,然后立即返回到调用进程。该描述字不能再由调用进程使用,也就是说不能再作为read或write的第一个参数。

注意:close操作只是使相应socket描述字的引用计数-1,只有当引用计数为0的时候,才会触发TCP客户端向服务器发送终止连接请求。


服务器 DEMO


#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<errno.h>#include<sys/types.h>#include<sys/socket.h>#include<netinet/in.h>#define MAXLINE 4096int main(int argc, char** argv){    int    listenfd, connfd;    struct sockaddr_in     servaddr;    char    buff[4096];    int     n;    if( (listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1 ){    printf("create socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno);    exit(0);    }    memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));    servaddr.sin_family = AF_INET;    servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);    servaddr.sin_port = htons(6666);    if( bind(listenfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1){    printf("bind socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno);    exit(0);    }    if( listen(listenfd, 10) == -1){    printf("listen socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno);    exit(0);    }    printf("======waiting for client's request======\n");    while(1){    if( (connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr*)NULL, NULL)) == -1){        printf("accept socket error: %s(errno: %d)",strerror(errno),errno);        continue;    }    n = recv(connfd, buff, MAXLINE, 0);    buff[n] = '\0';    printf("recv msg from client: %s\n", buff);    close(connfd);    }    close(listenfd);}


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