C++ STL map的使用

来源:互联网 发布:阿里云服务器流量攻击 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 14:42

1、map简介

map是一类关联式容器。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操

作节点,对其他的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。

2、map的功能

  1. 自动建立Key - value的对应。key 和 value可以是任意你需要的类型。
  2. 根据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是Log(N),如果有1000个记录,最
  3. 多查找10次,1,000,000个记录,最多查找20次。
  4. 快速插入Key - Value 记录。
  5. 快速删除记录
  6. 根据Key 修改value记录。
  7. 遍历所有记录。

3、使用map

使用map得包含map类所在的头文件

#include <map> //注意,STL头文件没有扩展名.h

map对象是模板类,需要关键字和存储对象两个模板参数:

std:map<int, string> personnel;

这样就定义了一个用int作为索引,并拥有相关联的指向string的指针.

为了使用方便,可以对模板类进行一下类型定义,

typedef map<int, CString> UDT_MAP_INT_CSTRING;

UDT_MAP_INT_CSTRING enumMap;

4、在map中插入元素

改变map中的条目非常简单,因为map类已经对[]操作符进行了重载

enumMap[1] = "One";

enumMap[2] = "Two";

.....

这样非常直观,但存在一个性能的问题。插入2时,先在enumMap中查找主键为2的项,没

发现,然后将一个新的对象插入enumMap,键是2,值是一个空字符串,插入完成后,

将字符串赋为"Two"; 该方法会将每个值都赋为缺省值,然后再赋为显示的值,如果元素

是类对象,则开销比较大。我们可以用以下方法来避免开销:

enumMap.insert(map<int, CString> :: value_type(2, "Two"))

5、查找并获取map中的元素

下标操作符给出了获得一个值的最简单方法:

CString tmp = enumMap[2];

但是,只有当map中有这个键的实例时才对,否则会自动插入一个实例,值为初始化值。

我们可以使用Find()和Count()方法来发现一个键是否存在。

查找map中是否包含某个关键字条目用find()方法,传入的参数是要查找的key,在这里

需要提到的是begin()和end()两个成员,分别代表map对象中第一个条目和最后一个条

目,这两个数据的类型是iterator.

int nFindKey = 2; //要查找的Key

//定义一个条目变量(实际是指针)

UDT_MAP_INT_CSTRING::iterator it= enumMap.find(nFindKey);

if(it == enumMap.end()) {

//没找到

}

else {

//找到

}

通过map对象的方法获取的iterator数据类型是一个std::pair对象,包括两个数据

 iterator->first

 和 iterator->second 分别代表关键字和存储的数据

6、从map中删除元素

移除某个map中某个条目用erase()

该成员方法的定义如下

  1. iterator erase(iterator it); //通过一个条目对象删除
  2. iterator erase(iterator first, iterator last); //删除一个范围
  3. size_type erase(const Key& key); //通过关键字删除

clear()就相当于 enumMap.erase(enumMap.begin(), enumMap.end());

C++ STL map的使用

以下是对C++中STL map的插入,查找,遍历及删除的例子:

#include <map> 
#include <string> 
#include <iostream> 
using namespace std; 

void map_insert(map < string, string > *mapStudent, string index, string x) 

mapStudent->insert(map < string, string >::value_type(index, x)); 


int main(int argc, char **argv) 

char tmp[32] = ""; 
map < string, string > mapS; 

//insert element 
map_insert(&mapS, "192.168.0.128", "xiong"); 
map_insert(&mapS, "192.168.200.3", "feng"); 
map_insert(&mapS, "192.168.200.33", "xiongfeng"); 

map < string, string >::iterator iter; 

cout << "We Have Third Element:" << endl; 
cout << "-----------------------------" << endl; 

//find element 
iter = mapS.find("192.168.0.33"); 
if (iter != mapS.end()) { 
cout << "find the elememt" << endl; 
cout << "It is:" << iter->second << endl; 
} else { 
cout << "not find the element" << endl; 


//see element 
for (iter = mapS.begin(); iter != mapS.end(); iter ) { 

cout << "| " << iter->first << " | " << iter-> 
second << " |" << endl; 


cout << "-----------------------------" << endl; 

map_insert(&mapS, "192.168.30.23", "xf"); 

cout << "After We Insert One Element:" << endl; 
cout << "-----------------------------" << endl; 
for (iter = mapS.begin(); iter != mapS.end(); iter ) { 

cout << "| " << iter->first << " | " << iter-> 
second << " |" << endl;



cout << "-----------------------------" << endl; 

//delete element 
iter = mapS.find("192.168.200.33"); 
if (iter != mapS.end()) { 
cout << "find the element:" << iter->first << endl; 
cout << "delete element:" << iter->first << endl; 
cout << "=================================" << endl; 
mapS.erase(iter); 
} else { 
cout << "not find the element" << endl; 

for (iter = mapS.begin(); iter != mapS.end(); iter ) { 

cout << "| " << iter->first << " | " << iter-> 
second << " |" << endl; 


cout << "=================================" << endl; 

return 0; 
}



std::map中插入对象(复合Key)的实现方法

前提说明

难道插入map还有什么讲究吗?我们且看map在STL中的定义方法:

template <class Key, class T, class Compare = less<Key>, class Alloc = alloc>

第一个参数Key是关键字类型

第二个参数T是值类型

第三个参数Compare是比较函数(仿函数)

第四个参数是内存配置对象

map内部存储机制实际是以红黑树为基础,红黑树在插入节点时,必须依照大小比对之后在一个合适的位置上执行插入动作。所以作为关键字,起码必须有“<”这个比较操作符。我们知道,int,float,enum,size_t等等简单关键字,都有内置的比较函数,与map搭配无论是插入还是查找,都没什么问题。但是作为复杂数据类型,如果没有明确定义“<”比较操作符,就不能与map直接搭配使用,除非我们自己定义第三个参数。

在选择map的关键字时,注意以下两点,同时这两点也是改错的方法:

a) 关键字明确定义“<”比较操作符

b) 没有“<”比较操作符,自定义仿函数替代第三个参数Compare,该仿函数实现“()”操作符,提供比较功能。插入时各节点顺序以该仿函数为纲。

 

以std::pair为关键字掺入map

下面我们先写一个有错误的函数,在分析错误原因之后,逐步进行修正。

#include <map>

 

int main()

{

std::map<std::pair<int, int>, int> res;

       res.insert(std::make_pair(12,33), 33);

}

       这个程序一定失败,如果非要如此使用,上述a方法显然不适合,std::pair是已定义好的结构体不可修改。只能使用b方法了,定义一个比较类改造如下:

#include <map>

 

struct comp

{

       typedef std::pair<int, int> value_type;

       bool operator () (const value_type & ls, const value_type &rs)

       {

              return ls.first < rs.first || (ls.first == rs.first && ls.second < rs.second);

       }

};

 

int main()

{

       std::map<std::pair<int, int>, int, comp> res;

       res.insert(std::make_pair(std::make_pair(12,33), 33));

       res.insert(std::make_pair(std::make_pair(121,331), 331));

       res.insert(std::make_pair(std::make_pair(122,332), 332));

      

       std::map<std::pair<int, int>, int, comp>::iterator it = res.find(std::make_pair(121,331));

       if (it != res.end())

              printf("%d %d %d "n", it->first.first, it->first.second, it->second);

     return 0;

}

 

以结构体或类为关键字插入map

#include <map>

 

struct st

{

       int a, b;

       st():a(0), b(0)

       {

       }

       st(int x, int y):a(x), b(y)

       {

       }

};

 

int main()

{

       std::map<struct st, int> res;

       res.insert(std::make_pair(st(1,2), 12));

       res.insert(std::make_pair(st(30,4), 34));

       res.insert(std::make_pair(st(5,6), 56));

      

       std::map<struct st, int>::iterator it = res.find(st(30,4));

 

       if (it != res.end())

                printf("first:%d second:%d %d"n", it->first.a, it->first.b, it->second);

 

       return 0;

}

      

       编译这个程序也是错误的,错误意思大概也是没有定义“<”比较函数。因为struct st是我们自己定义的结构体,所以修改这个程序可以使用上面a、b两种方法。我们先谈第一种,第一次修改时我也搞错了,我是这样定义比较函数的。

 

struct st

{

       int a, b;

       st():a(0), b(0)

       {

       }

       st(int x, int y):a(x), b(y)

       {

       }

 

       bool operator < (const struct st &rs) const

       {

         return (this->a < rs.a || (this->a == rs.a && this->b < rs.b));

       }

};

经过操作符"<"重载后,以上程序就通过编译,可以远行了!

当然用友元函数方式也可以,如下:

struct st

{

       int a, b;

       st():a(0), b(0)

       {

       }

       st(int x, int y):a(x), b(y)

       {

       }

       friend bool operator < (const struct st &ls, const struct st &rs);

};

inline bool operator < (const struct st &ls, const struct st &rs)

{return (ls.a < rs.a || (ls.a == rs.a && ls.b < rs.b));}

       以友联函数代替函数内部定义的比较操作符,STL内部也多是以这种方式定义的。如果我非要以内部定义的方式呢?可以使用b方法,我们自定义一个比较仿函数,替代默认的less。

 

插入函数返回值

       在map容器中插入数据有很多函数可用,这里只讨论最普通的insert操作,在STL中它是这样定义的。

       pair<iterator, bool> insert(const value_type& x);

       map容器不允许键值重复,在执行插入操作后,可以凭借该返回值获取操作结果。返回值是一个迭代器和布尔值的键值对,迭代器指向map中具有该值的元素,布尔值表示是否插入成功。如果布尔值为true,表示插入成功,则迭代器为新插入值在map中的位置;布尔值为false,表示插入失败(已经存在该值),迭代器为原有值在map中的位置。



std::map中erase的正确用法

STL的map表里有一个erase方法用来从一个map中删除掉指令的节点

eg:
map<string,string> mapTest;
typedef map<string,string>::iterator ITER;

ITER iter=mapTest.find(key);
mapTest.erase(iter);

像上面这样只是删除单个节点,map的形为不会出现任务问题,
但是当在一个循环里用的时候,往往会被误用,那是因为使用者没有正确理解iterator的概念.
像下面这样的一个例子就是错误的写法,
eg.
for(ITER iter=mapTest.begin();iter!=mapTest.end();++iter)
{
cout<<iter->first<<":"<<iter->second<<endl;
mapTest.erase(iter);
}
这是一种错误的写法,会导致程序行为不可知.究其原因是map 是关联容器,对于关联容器来说,如果某一个元素已经被删除,那么其对应的迭代器就失效了,不应该再被使用;否则会导致程序无定义的行为。
可以用以下方法解决这问题:
正确的写法
1.使用删除之前的迭代器定位下一个元素。STL建议的使用方式
for(ITER iter=mapTest.begin();iter!=mapTest.end();) //注意此处不能再写iter++
{
cout<<iter->first<<":"<<iter->second<<endl;
mapTest.erase(iter++);
}

2. erase() 成员函数返回下一个元素的迭代器
for(ITER iter=mapTest.begin();iter!=mapTest.end();)
{
cout<<iter->first<<":"<<iter->second<<endl;
iter=mapTest.erase(iter);
}



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